


Bilakah Saya Harus Menggunakan '=default' vs '{}' untuk Pembina Lalai dan Pemusnah dalam C ?
Memahami Perbezaan Antara "=default" dan "{}" untuk Default Constructors and Destructors
Soalan sama ada "=default" berkelakuan berbeza daripada definisi kosong ("{}") untuk pembina lalai dan pemusnah mempunyai implikasi yang berbeza. Walaupun ia mungkin kelihatan serupa untuk pemusnah maya, kepentingannya berbeza apabila mempertimbangkan pembina dan pemusnah bukan maya.
Pembina Lalai
Tidak seperti pemusnah, perbezaan antara "= lalai" dan "{}" untuk pembina lalai mempunyai kesan yang ketara.
Menggunakan "{}" mencipta pembina yang disediakan pengguna, mengubah semantik kelas. Ia meletakkan tanggungjawab pengurusan memori dalam logik pembina, menjadikan kelas tidak remeh mengikut kriteria C 11. Ini menghalang pengkompil daripada terlibat dalam pengoptimuman khusus berkenaan peruntukan memori.
=default, sebaliknya, mewakilkan penciptaan pembina lalai kepada pengkompil, memastikan kelas kekal remeh. Dengan menunjukkan bahawa pembina lalai yang disediakan pengguna tidak dimaksudkan, ia mencetuskan pengoptimuman yang berkaitan dengan pengendalian memori.
Pemusnah
Untuk pemusnah maya, "=default" dan " {}" mempunyai kesan yang setanding, kerana kedua-duanya membolehkan pemusnahan maya. Walau bagaimanapun, jika pemusnah bukan maya, kedua-dua pilihan ini mempunyai implikasi yang berbeza.
Takrifan kosong ("{}") untuk pemusnah bukan maya menghasilkan pemusnah yang disediakan pengguna, yang berpotensi mengubah semantik pemusnahan. Akibatnya, kelas itu tidak lagi dianggap remeh.
Sebaliknya, =default untuk pemusnah bukan maya mengarahkan pengkompil untuk mencipta pemusnah lalai secara automatik. Ini mengekalkan sifat remeh kelas dengan menunjukkan bahawa tiada pemusnah yang disediakan pengguna diperlukan.
Kesimpulan
Pilihan antara "=default" dan "{}" untuk pembina dan pemusnah bergantung pada tingkah laku yang dikehendaki dan kekangan pengekodan. Untuk pemusnah maya, kedua-dua pilihan adalah setara dari segi fungsi. Untuk pemusnah bukan maya, "=default" mengekalkan sifat remeh kelas, manakala "{}" memperkenalkan logik pemusnahan yang ditentukan pengguna.
Dalam konteks pembina lalai, "=default" memastikan perkara remeh dan pengkompil- menghasilkan permulaan, manakala "{}" mendayakan pengurusan memori tersuai dan bukan perkara remeh. Perbezaan ini memberi kesan kepada pengoptimuman prestasi dan semantik peruntukan memori, memerlukan pertimbangan yang teliti berdasarkan gelagat objek yang diingini.
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Saya Harus Menggunakan '=default' vs '{}' untuk Pembina Lalai dan Pemusnah dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini
