Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Frieza
Frieza, Maharaja Alam Semesta, ialah pejuang serba boleh dan maut dalam Dragon Ball: Sparking Zero. Dengan pelbagai transformasi dan pelbagai teknik, Frieza cemerlang dalam mengawal medan perang dan melancarkan serangan tenaga yang dahsyat.
Campuran ketepatan jarak jauh dan kebolehan taktikalnya menjadikannya pilihan yang menggerunkan untuk pemain yang menghargai strategi seperti kuasa mentah. Daripada Death Beam yang ikonik kepada gerakan penyudahnya yang meletup, Frieza menawarkan gaya permainan yang memberi ganjaran kepada kelicikan dan ketepatan. Dalam panduan ini, kami akan membincangkan pelbagai bentuk Frieza, dari zaman Z awal hingga Super.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan lawan anda selama 3 saat. |
Naikkan | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Dapatkan buff yang menyinggung dan mengurangkan pemulihan Ki selama 15 saat. |
Pancaran Kematian | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih separuh bar kerosakan. |
Menghukum Tergesa-gesa | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Bola Kematian | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Helah menggunakan Frieza dari era Z ialah memilih bentuk pertamanya, dan kemudian berusaha mengikut cara anda sehingga bentuk terakhirnya. Ini kerana, semasa hampir semua transformasi , Frieza menyembuhkan separuh bar kesihatan, membolehkan anda kekal dalam perjuangan lebih lama sambil menggunakan satu watak.
Bentuk pertama ini, sudah tentu, yang paling lemah, jadi anda harus mempertimbangkan berubah seawal mungkin. Anda tidak akan banyak menggunakan Skill Count sama ada, kerana kelumpuhan yang dilakukan oleh Psychokinesis tidak bertahan cukup lama untuk mempunyai nilai, manakala versi Pump Up Frieza ini memberinya beberapa peminat yang menyinggung tetapi juga merendahkan pemulihan Kinya.
Malar yang perlu dipertimbangkan dengan semua bentuk Frieza ialah Death Beam, Special Beam pantas yang, walaupun ia tidak boleh mencabar rasuk dalam perjuangan, boleh mengganggu kebanyakan tuangan kerana bagaimana cepat dan murah memang. Letupan Ki asas Frieza berkongsi ciri ini, tetapi ia paling berkesan dalam bentuk terakhirnya.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Tanda Selesai | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Menghukum Blaster | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih separuh bar kerosakan. |
Ribut Maut | R2/RT Triangle/Y | 4 Ki Bar | Mencetuskan letupan di lokasi sasaran yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
SELAMAT Frieza | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Bentuk kedua Frieza dianggap sebagai watak besar, walaupun tidak cukup besar untuk menjamin perisai seperti watak lain seperti Broly. Ini bermakna anda mempunyai rebutan kelajuan perlahan dan pergerakan watak besar tanpa faedah utama, jadi sekali lagi anda harus menjimatkan Kiraan Kemahiran untuk berubah.
Borang ini bukan tanpa beberapa helah, walau bagaimanapun, seperti Gelombang Letupan yang sentiasa berguna untuk menghentikan kombo musuh. Death Stormnya juga merupakan kemahiran yang hebat untuk lawan yang suka tergesa-gesa masuk, walaupun agak mahal, dan kekurangan Death Beam dirasai.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Tegangan Tinggi | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Pancaran Kematian Barrage | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani sehingga satu bar kerosakan. |
Bergegas Berkelajuan Tinggi | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Rasuk Jari Gila | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Frieza ini sama besar dengan bentuk sebelumnya, tetapi jauh lebih cepat, kerana kebanyakan kelemahan telah hilang daripada set pergerakannya. Ia masih mempunyai Gelombang Letupan, tetapi memulihkan Pancaran Kematian dongeng dalam bentuk Barrage, sesuai untuk menggunakan kemahiran seperti Afterimage yang mungkin telah diaktifkan oleh lawan anda.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan lawan anda selama 3 saat. |
Keangkuhan Anda Menjijikkan Saya! | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Percikan. |
Pancaran Kematian Barrage | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani sehingga satu bar kerosakan. |
Anda Mungkin Mati Kali Ini | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Saya Akan Musnahkan Planet Ini! | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Sebaik sahaja anda berjaya ke tingkatan keempat ini, transformasi tidak lagi menyembuhkan anda, jadi anda perlu lebih strategik tentang langkah seterusnya. Hilang sudah Gelombang Letupan, tetapi anda mempunyai cara untuk masuk ke Mod Percikan serta-merta di tempatnya, membolehkan anda mengulangi lawan anda dengan serangan berterusan letupan Ki yang cepat dan asas.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan lawan anda selama 3 saat. |
Lama Ditunggu-Untuk 100% | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Percikan. |
Piring Maut | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang tidak boleh disekat yang menyebabkan kerosakan. |
Nova Strike | R2/RT Triangle/Y | 4 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang tidak boleh disekat yang menyebabkan kerosakan. |
Saya Yang Akan Membunuh Anda! | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan dua bar kerosakan. |
Memandangkan anda tidak sembuh lagi, anda mungkin tertanya-tanya apa gunanya bertukar menjadi Frieza ini, memandangkan ia nampaknya mempunyai set pergerakan yang sama tetapi kekurangan Death Beam. Nah, bukannya serangan pantas, anda mempunyai dua Super dengan identiti yang sangat jelas, kedua-duanya tidak boleh disekat.
Julat mereka, walau bagaimanapun, tidak seluruh pentas, jadi Frieza ini paling sesuai digunakan sebagai pejuang huru-hara yang agresif. Gunakan Death Saucer jarak pertengahan, dan cuba tutup kombo dengan Nova Strike; pemain yang tidak biasa dengan versi berkuasa penuh Frieza mungkin akan menganggap bahawa ia adalah Rush biasa yang boleh disekat, hanya untuk diterbangkan oleh kemalangan itu.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan lawan anda selama 3 saat. |
Tanda Selesai | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Pancaran Kematian | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih separuh bar kerosakan. |
Fissure Slash | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang tidak boleh disekat yang menyebabkan kerosakan. |
Supernova | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Baik dari segi pengetahuan mahupun permainan, ini hanyalah bentuk yang lebih rendah daripada Frieza sebelumnya, malah mempunyai Kurang Kiraan Kemahiran maksimum dan tidak mempunyai keupayaan untuk masuk serta-merta ke Mod Sparking. Alat terbesarnya ialah Fissure Slash, Rasuk tidak boleh disekat yang boleh menarik perhatian pemain hanya disebabkan oleh kadar pilihan rendah watak ini.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Psikokinesis | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lumpuhkan lawan anda selama 3 saat. |
Kuasa Dendam | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Pancaran Kematian | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih separuh bar kerosakan. |
Super Nova Strike | R2/RT Triangle/Y | 4 Ki Bar | Unblockable Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Super Death Ball | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Sama seperti Mecha Frieza, versi watak ini pucat berbanding rakan sejawat era Z, dengan faedah yang sama untuk memiliki Super (Rush dalam kes ini) yang boleh' t disekat. Perbezaan besar ialah Frieza ini boleh bertukar menjadi Emas, menjadikannya ideal untuk mod Pertempuran DP, di mana Frieza ini berharga enam DP manakala Emas yang telah diubah berharga Eight.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Wild Sense | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan seterusnya dan lawannya. |
Frieza Emas Sejati | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Percikan. |
Pancaran Kematian Hebat | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Membakar Beam Super yang melakukan satu bar kerosakan. |
Pukulan “Tiada Perasaan Keras” | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Rush Super yang menyebabkan banyak kerosakan. |
Pemecah Bumi | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan dua bar kerosakan. |
Dari segi statistik, ini adalah versi Frieza terbaik yang ada, dengan kerosakan yang baik, Death Beam yang cepat (walaupun mahal) dan kemahiran yang meletakkannya dalam Mod Sparking serta-merta. Anda juga boleh pergi ke borang Frieza biasa, sesuatu yang berguna hanya jika anda perlu mengakses Rush yang tidak boleh disekat Super untuk lawan yang menyekat terlalu banyak.
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Frieza. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!