Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Magic: The Gathering - Panduan Dek Komander Jangkauan Myojin Of Night
Salah satu makhluk yang paling misteri namun paling berpengaruh dalam sejarah Magic: The Gathering, Myojin of Night's Reach diselubungi misteri. Dia adalah salah satu daripada segelintir makhluk yang berjaya melakukan perjalanan antara pesawat sebelum pejalan kaki kapal terbang diperkenalkan, memanipulasi acara di Kamigawa dan Dominaria.
Myojin of Night's Reach telah direka sebelum Komander adalah format yang disokong secara rasmi, dan keupayaan yang menjadikannya sukar untuk ditipu turut menjadikannya komander unik yang mencabar untuk mereka bentuk. Tetapi dengan sedikit pemikiran (dan panduan ini) anda akan mencapai dek ini sepanjang malam.
Hitam ialah warna yang bagus untuk membina dek berwarna mono, kerana hitam mengandungi sedikit segala-galanya untuk harga yang sesuai. Terdapat banyak cara untuk meningkatkan cabutan kad anda dan beberapa cara untuk meningkatkan pangkalan mana anda untuk memainkan Komander mahal anda dengan pasti.
Myojin Of Night's Reach berfungsi paling baik apabila dimainkan dari tangan anda, jadi senarai dek di bawah termasuk segelintir cara untuk mengalihkannya terus dari zon arahan anda ke tangan anda untuk kesan maksimum.
Komander |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Myojin Jangkauan Malam |
||||||
Makhluk (18) |
||||||
Tikus Blightbelly | Tikus Pencuri | Hart Terbakar | Crypt Ghast | |||
Dauthi Voidwalker | Pengikut Elderfang | Fall Spectre | Pedagang Kelabu Asphodel | |||
Hutan Hipnotik | Magus of the Coffers | Miasmic Mummy | Necrogoyf | |||
Tikus Reput | Sangromancer | Syr Konrad, the Grim | Tergrid, Dewa Ketakutan // Tanglung Tergrid | |||
Tulang Kecil, Pencuri Trinket | Yawgmoth, Pakar Perubatan Thran | Sihir (11) | Kotoran menggelegak | Kutukan | Tawaran Gelap | |
Tutor Diabolik | Lemas dalam Ichor | Angkat Mati | Log Masuk Darah | |||
Syphon Fikiran | Seksa Hujan Batu | Kemunculan Vat | Semerta (7) | Kotor | Pergi untuk Tekak | Pegangan Infernal |
Kelahiran Semula Malakir // Malakir Mire | Bisikan Sampah | Artifak (17) | Api unggun | Berlian Arang | Kancing Penular | |
Enjin Penularan | Peta Ekspedisi | Kanta Luar Satah | Geth's Grimoire | |||
Pingat Jet | Petir Petir | Altar Netherborn | Sol Ring | |||
But Swiftfoot | Yang Diambil | Rak | Thran Dynamo | |||
Roda Penyeksaan | Pesona (9) | Leyline of the Void | Belaian Liliana | Megrim | ||
Arena Phyrexian | Mencari Batu Nihil | Bangun Perompak | Penderitaan yang Menjerit | |||
Jangan Membazir | Pejalan kaki kapal terbang (2) | Liliana Alam Gelap | Tanah (35) | Cabal Coffers | Kubu Kubu Cabal | Suar Perintah |
Geier Reach Sanitarium | Kubu Karn | Lanskap Berbilang | Nykthos, Tempat Suci kepada Nyx | |||
Paya Ditutup Salji x24 | Urborg, Makam Yawgmoth | Gua Urza | Kotej Ahli Sihir |
Myojin of Night's Reach ialah sebuah 5/2 makhluk Roh legenda yang asalnya dicetak dalam Juara Kamigawa. Dia memerlukan Eight mana untuk menghantar, lima generik dan tiga hitam.
Untuk mengimbangi kos pemutus yang tinggi, Myojin of Night's Reach memainkan peranan dengan kaunter ketuhanan, tetapi hanya jika anda membuangnya dari tangan anda. Ketetapan ini disertakan untuk menghalang pemain daripada menipu Myojin of Night's Reach untuk bermain dari tanah perkuburan, yang hitam cemerlang, tetapi juga menjadikannya sukar untuk bermain sebagai komander.
Selagi Myojin of Night's Reach mempunyai kaunter ketuhanan, dia tidak boleh dihancurkan. Selain itu, anda boleh mengalih keluar kaunter ketuhanan pada bila-bila masa untuk memaksa semua lawan anda membuang tangan mereka.
Keperluan untuk memainkan komander anda dari tangan anda adalah terhad, tetapi tidak boleh diatasi: terdapat beberapa cara untuk memindahkan komander anda dari zon arahan ke tangan anda, yang menjadi tumpuan utama dek.
Terdapat penyerang yang jauh lebih baik daripada Myojin of Night's Reach dalam mono-hitam, tetapi dia hebat kerana memaksa lawan anda membuang seluruh tangan mereka jika anda boleh membuatnya bermain dari tangan anda.
Tiada kesan Tidak Disaman, dek ini termasuk beberapa cara untuk memindahkannya ke tangan anda dari zon arahan, satu cara untuk menambah kaunter ketuhanan jika dia sudah bermain dan banyak kesan yang membiak kepada jadikan kesan buang boleh berulang.
Tangan kosong tidak akan menyebabkan lawan anda kalah dalam permainan, terutamanya jika mereka mempunyai makhluk yang kuat sedang bermain. Termasuk beberapa kesan yang menghukum pihak lawan sama ada membuang atau mempunyai tangan kosong boleh mengubahnya menjadi syarat menang untuk anda.
Jika anda membina secara eksklusif untuk memanfaatkan keupayaan Myojin of Night's Reach, anda akan menghadapi masalah komander monolit, di mana lawan anda akan dapat menutup dek anda sepenuhnya dengan menentang atau memusnahkan komander anda. A campuran sihat pilihan buang lain membolehkan anda bermain dengan berkesan tanpa komander anda.
Hitam mempunyai tanjakan berasaskan darat terbaik di luar hijau, terutamanya dalam bentuk Cabal Coffers dan Cabal Stronghold. Kedua-dua tanah ini menghasilkan mana berdasarkan bilangan Paya yang anda kawal, jadi ia mula perlahan tetapi boleh meningkat dengan cepat. Urborg, Tomb of Yawgmoth meningkatkan kesan ini dengan menukar semua tanah menjadi Paya, membenarkan tanah Cabal anda mengira diri mereka sendiri dan seluruh tanah bukan asas anda.
Urborg, Tomb of Yawgmoth menambahkan jenis tanah Paya pada tanah, dan kedua-dua tanah Cabal menyemak jenis tanah, bukan nama kad. Paya Bukan Asas seperti Witch's Cottage berfungsi dengan baik dengan kedua-duanya.
Menggunakan tanah Cabal bermakna anda boleh bersandar pada tema mana "Swamps matter". Liliana of the Dark Realms menyokong tema ini dalam dua cara, kedua-duanya mencari Paya untuk ditambahkan pada tangan anda setiap kali dan memberikan anda lambang untuk empat kali ganda pengeluaran Mana Paya anda jika lawan anda tidak mengekalkannya dalam semak.
Crypt Ghast juga meningkatkan pengeluaran mana anda, membolehkan anda mengetik setiap Paya untuk dua mana hitam dan bukannya satu. Ini terkumpul dengan lambang Liliana, jadi jika anda berjaya mendapatkan kedua-duanya, anda akan dapat memanfaatkan setiap Paya untuk lima mana. Crypt Ghast juga memberi anda peluang untuk menghabiskan lebihan mana dengan memeras mantra anda untuk menguras kehidupan daripada lawan anda.
Akhir sekali, Bubbling Muck boleh memberikan rangsangan mana jangka pendek. Untuk hanya satu mana, ia meningkatkan keluaran semua Paya anda dengan satu mana hitam. Sebaik sahaja anda mempunyai sekurang-kurangnya tiga Paya dalam permainan, ini membuahkan hasil, tetapi seperti tanah Cabal, ia menjadi lebih baik dengan setiap Paya tambahan yang anda kawal.
Teknologi besar terakhir untuk tanjakan mono-hitam ialah Extraplanar Lens, yang meningkatkan pengeluaran mana setiap tanah dengan nama yang sama seperti yang anda buang semasa ia mula dimainkan. Menghantarnya dan mengasingkan Paya asas berfungsi dengan baik, tetapi jika lawan anda juga mempunyai Paya asas, mereka akan mendapat pecutan mana percuma. Menukar semua Paya biasa anda dengan Paya Diliputi Salji akan menyekat kebanyakan pemain daripada mencuri guruh anda.
Hitam mempunyai banyak pilihan cabutan, tetapi yang terbaik adalah yang bersinergi dengan dek anda sendiri.
Tinybones, Trinket Thief boleh ditukar dengan mudah dengan komander anda, dan satu-satunya kelemahan ialah semua kad untuk memindahkan komander anda ke tangan anda tidak akan berguna. Tetapi untuk dua mana, anda mendapat kebolehan yang menarik anda kad pada penghujung setiap pusingan yang mana salah seorang lawan anda membuang kad. Jika anda boleh mengatur agar mereka membuang semasa giliran mereka, anda boleh melukis kad setiap pusingan.
Tinybones juga bersinergi dengan Myojin of Night's Reach, membolehkan anda meletupkan setiap lawan selama sepuluh hayat jika mereka tiada kad lagi di tangan. Memandangkan penghantaran Tinybones dan penggunaan keupayaannya sama dengan kos menghantar komander anda, anda boleh melepaskannya dengan mudah untuk pukulan kejutan selepas bermain Myojin anda.
Waste Not memberi anda bonus yang berbeza bergantung pada kad yang dibuang oleh lawan anda. Kad makhluk yang dibuang memberi anda 2/2 token Zombie, manakala kad tanah yang dibuang memberi anda dua mana hitam. Mana-mana kad lain memberi anda cabutan percuma. Dalam amalan, anda akan melukis kad hampir setiap kali anda memaksa pihak lawan untuk membuang.
Syphon Mind ialah salah satu kad yang direka untuk permainan dua pemain, tetapi berfungsi lebih baik dalam Commander. Untuk empat mana (satu hitam, tiga generik), ketiga-tiga lawan anda membuang kad dan anda menarik tiga. Sudah tentu, ia adalah kesan sekali guna, tetapi ia menggantikan dirinya sambil mengalih keluar pilihan lawan anda dan mencetuskan semua kesan buang yang anda ada dalam permainan.
Myojin of Night's Reach ialah salah seorang komander rumit yang mesti dimainkan dari tangan anda untuk mendapatkan kesannya, yang sukar apabila ia berada dalam zon arahan. Nasib baik, terdapat beberapa cara untuk mendapatkannya di tempat yang sepatutnya.
Memandangkan dek berwarna mono, anda tidak memerlukan Command Tower, jadi gunakan Command Beacon. Ia menghasilkan mana tanpa warna pada kebanyakan masa, tetapi apabila anda sudah bersedia untuk merebut Myojin anda boleh mengorbankannya untuk memindahkannya ke tangan anda. Peta Ekspedisi dan Gua Urza juga terdapat dalam senarai untuk mencari tanah ini dengan lebih dipercayai, kerana ia tidak memberi manfaat kepada anda di perpustakaan.
Campfire melakukan perkara yang sama seperti Command Beacon, tetapi juga mencari komander anda di tanah perkuburan. Lebih baik lagi, bila-bila masa anda mempunyai mana ganti, anda boleh menggunakannya untuk mendapatkan satu nyawa. Ia tidak banyak, tetapi ia boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah.
Mezbah Netherborn mungkin sukar ditemui kerana cetakan yang terhad, tetapi ia cara yang boleh diguna semula untuk meletakkan komander anda ke dalam tangan anda. Ini akan terbukti sangat berharga jika pihak lawan memutuskan bahawa anda adalah ancaman dan terus menentang komander anda.
Pelan B ialah memainkan Myojin of Night's Reach dari zon arahan anda, kemudian tambahkan kaunter ketuhanan sebaik sahaja dia bermain. Satu-satunya cara untuk melakukan ini ialah dengan That Which Was Taken, yang boleh menambahkan kaunter keilahian kepada mana-mana kekal dan menjadikannya tidak boleh dihancurkan. Ini mempunyai bonus tambahan untuk melindungi kekal penting anda yang lain, tetapi sukar didapati di dek anda tanpa beberapa tutor.
Pelan sandaran terakhir anda sekali lagi untuk menghantar Myojin of Night's Reach dari zon arahan, dan kemudian biarkan ia mati. Melampirkan Demonic Vigor dahulu atau menggunakan Raise Dead selepas ia mati akan mengembalikannya ke tangan anda, membolehkan anda memainkan strategi anda.
Setelah anda mempunyai komander anda bermain dengan kaunter ketuhanan, gunakan salah satu kesan yang membiak untuk membuat kesan tambahan, memastikan dia kekal tidak boleh dihancurkan dan membolehkan anda mengulangi kesan buang paksa.
Anda tidak mahu komander anda menjadi satu-satunya cara anda untuk memaksa pihak lawan membuang kad. Nasib baik, hitam mempunyai akses kepada banyak pilihan.
Beberapa makhluk mempunyai kesan serupa dengan Tikus Pencuri, yang memaksa lawan anda membuang kad apabila mereka memasuki medan perang. Untuk dua mana anda mendapat tiga kad di tanah perkuburan dan 1/1 badan, yang bukan masalah yang buruk. Berhati-hati dengan Miastic Mummy dan Rotting Rats, yang memaksa anda untuk membuang kad juga.
Hutan Hypnotic ialah makhluk klasik yang boleh memaksa lawan anda untuk membuang setiap kali ia memberikan kerosakan pertempuran kepada salah satu daripada mereka, yang agak mudah kerana ia telah terbang. Memandangkan kosnya betul-betul tiga mana, anda boleh menggunakan hari-hari awal Magic dengan menjatuhkannya pada selekoh satu dengan Ritual Gelap!
Dark Deal ialah perkara paling dekat yang anda dapat dengan Wheel of Fortune dalam mono-hitam. Ia memberi kesan kepada anda dan juga lawan anda, tetapi memandangkan anda akan melihatnya datang, anda boleh memainkan semua mantra penting anda sebelum menghantarnya. Ia paling sesuai digunakan apabila anda mempunyai kesan dalam permainan yang menghukum lawan anda kerana membuang dan satu atau lebih daripada mereka mempunyai tangan yang besar.
Lawan anda mempunyai tangan kosong tidak mengeja kemenangan dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh perpustakaan kosong, dan melainkan anda mempunyai syarat menang, anda hanya akan terperangkap dalam permainan yang membosankan di mana tiada orang lain dapat melakukannya bermain. Di situlah The Rack masuk.
Rak ialah kad klasik yang menghukum lawan anda kerana mempunyai kurang daripada tiga kad dalam tangan. Malangnya, ia dicetak semula apabila Magic tidak mengambil kira berbilang lawan, jadi ia hanya mempengaruhi salah seorang daripada mereka. Wheel of Torture membuat perbezaan, menghukum semua lawan anda kerana mempunyai tangan yang kecil.
Untuk redundansi, senarai dek contoh termasuk beberapa kad dengan kesan yang serupa, terutamanya Quest for the Nihil Stone, yang membuat setiap lawan kehilangan lima nyawa apabila mereka tiada kad di tangan, dan Shrieking Affliction, yang membuat mereka kehilangan tiga nyawa apabila mereka mempunyai satu atau kurang kad.
Bergantung pada kesan seperti The Rack memberi peluang kepada lawan anda untuk mengatasinya dengan menyimpan peluang cabutan sehingga tepat sebelum giliran mereka. Untuk menghukum mereka dengan lebih aktif, terdapat beberapa bayaran khusus untuk memaksa pihak lawan anda membuang.
Megrim ialah syarat menang buang klasik. Ia memberikan dua kerosakan kepada lawan anda apabila mereka membuang kad, dan kesan yang serupa, seperti Timbunan Liliana's Caress dan Fell Spectre dengannya. Hanya beberapa kesan ini dalam permainan apabila anda mengaktifkan keupayaan komander anda, dan anda boleh menzap setiap lawan selama lima belas atau dua puluh hayat.
Terdapat beberapa bayaran lain untuk memaksa membuang. Jika anda mempunyai banyak pilihan untuk memaksa lawan anda melambung kad, Tergrid, God of Fright boleh memaksa mereka untuk memilih, kerana sebarang kekal yang mereka buang akan berada di bawah kawalan anda.
Jika anda memerlukan lebih banyak cara untuk memaksa mereka membuang kad, Tanglung Tergrid di bahagian belakang memaksa mereka memilih antara kehilangan tiga nyawa, mengorbankan yang kekal atau membuang kad. Selain itu, ia menyediakan sinki mana yang berguna sekiranya anda menyiram di Paya.
Dauthi Voidwalker juga memberi anda banyak pilihan sambil mengehadkan keupayaan lawan anda untuk mendapatkan semula kad yang dibuang dari tanah perkuburan. Apa-apa sahaja yang mereka buang kad (atau hantar sesuatu ke tanah perkuburan mereka dengan cara lain), kad itu sebaliknya akan diasingkan. Kemudian anda boleh mengorbankan Voidwalker anda untuk memainkan mana-mana mantera buangan itu secara percuma, menjadikannya kad yang paling serba boleh dalam dek.
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Panduan Dek Komander Jangkauan Myojin Of Night. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!