


Bab Satu dalam Little Nightmares dikenali sebagai The Prison, di mana anda akan bertemu Six, watak yang akan anda mainkan sepanjang permainan. Dengan itu, bab ini memperkenalkan banyak permainan dan jalan cerita dan tidak mengecewakan dari segi misteri. Sepanjang bab ini, objektif anda adalah untuk melarikan diri.
Disebabkan sifat pengenalan dalam bab ini, anda akan mempunyai serangan minimum dengan mana-mana makhluk yang akan anda temui kemudian dalam permainan. Walau bagaimanapun, akan ada banyak teka-teki yang boleh menjadi agak sukar untuk diselesaikan tanpa mati. Banyak daripada mereka boleh agak mengecewakan pada percubaan pertama (atau mungkin kelima puluh) anda, dan ia boleh membantu untuk mendapatkan panduan.
Dikemas kini pada 23 November 2024 oleh Allyson Cochran: Kami telah mengemas kini struktur panduan ini dan menambahkan beberapa video yang berguna supaya anda boleh berjaya dalam permainan peringkat satu anda.
Bagaimana Untuk Memulakan Perjalanan Anda
Permainan akan bermula dengan watak anda, Six, bangun dalam beg pakaian terbuka. Mulai sekarang, pastikan anda menggunakan pemetik api anda (F pada PC, B pada Xbox dan Circle pada PlayStation). Semasa anda pergi, anda akan menemui tanglung. tanglung berganda untuk menyimpan kemajuan anda, jadi pastikan anda menyalakannya.
Terdapat 20 tanglung sepanjang permainan. Kumpul kesemuanya, dan anda akan membuka kunci Light Up Your Life pencapaian.
Menuju melalui terowong dan menaiki tangga. Anda akan melalui bukaan di bahagian atas tangga, di mana anda boleh menemui patung pertama daripada sepuluh patung Geisha. Menghancurkan kesemua sepuluh patung ini akan memberikan anda pencapaian Rascal. Luncurkan di bawah pintu untuk masuk ke bilik sebelah dan naik ke katil menggunakan beg pakaian untuk masuk melalui lubang.
Jika anda melompat di atas katil cukup lama sebelum melalui lubang, anda akan membuka kunci pencapaian Highly Sprung. Ia mungkin mengambil beberapa percubaan tetapi teruskan sehingga pemberitahuan untuk pencapaian itu muncul.
Cara Melepasi Peti Sejuk
Di dalam bilik ini, anda akan dapati kaki seorang lelaki berjuntai di atas kerusi kosong. Seret kerusi ke pintu dan panjatnya untuk membantu meningkatkan anda. Lompat dan ambil pemegang pintu
untuk membuka pintu dan masuk ke bilik sebelah.
Pergi ke arah peti sejuk dan tarik pintu. Dari belakang peti sejuk, anda akan nampak Nome kehabisan. Ikutinya melalui lubang di dinding di hujung sebelah kanan skrin. Ini akan membawa anda ke celah kecil di mana anda akan menemui tanglung lain serta Nome yang berdiri diam. Nyalakan tanglung dan peluk Nome dengan meraihnya.
13 Nama boleh didapati sepanjang permainan. Peluk semua 13 orang, dan anda akan membuka kunci pencapaian Little Lost Things.
Undur cara anda datang dan naik bahagian hadapan peti sejuk. Bergerak merentasi platform sehingga anda sampai ke bilik sebelah sambil mengelakkan slug hitam jatuh dari siling. Mereka akan membunuh watak anda jika anda menyentuhnya atau bergerak terlalu perlahan.
Naik ke kotak di tengah-tengah bilik dan lompat dan ambil suis untuk membuka pintu sebelah.
Bagaimana Untuk Mengelakkan Slug
Apabila memasuki bilik ini, anda akan dapati pintu terpampang. Pegang papan di bahagian bawah ambang pintu dan tariknya sehingga ia memberi. Merangkak melalui pembukaan
.
Di bilik sebelah, anda akan jatuh di atas lantai selepas berjalan beberapa langkah. Jangan panik kerana ini adalah sebahagian daripada jalan cerita. Anda akan berakhir di dalam bilik gelap. Cepat pasang pemetik api anda dan bergerak ke hadapan
.
Bilik itu dipenuhi dengan slug
, dan mereka akan cuba menyerang anda.Dapatkan ke pintu
secepat mungkin sebelum menolaknya untuk melarikan diri.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-a510dc8b2285aa46', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"How To Get Past The Refrigerator In Little Nightmares\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:55\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621-1732397835.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a510dc8b2285aa46').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a510dc8b2285aa46').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Cara Melintasi Laluan Pejalan Kaki
Selepas melompat melintasi celah, anda akan melihat tanglung lain. Pastikan anda menyalakannya sebelum memanjat tangga di sebelahnya. Ikut Nome melintasi papan dan naik tangga. Akan ada laluan pejalan kaki menuju ke jurang lain dengan tangga lain di sisi lain. Lompat seberang dan naik tangga kedua ini.
Anda akan mendapati diri anda berada di platform yang perlu anda lompati. Akan ada tuil/roda yang perlu dipusingkan ke sisi lain. Sebaik sahaja anda melompat, anda mesti memusingkan roda, dan anda akan melihat bahawa pintu ke bilik sebelah akan terbuka di sebelah tempat anda baru datang.
Bersiap sedia sebelum melepaskan roda, kerana anda perlu berlari dan melompat melintasi sangat cepat untuk melewati pintu. Cuba gelongsor di bawah pintu kerana pintu itu akan ditutup jika anda rasa anda tidak akan sampai tepat pada masanya.
Cara Mematikan Elektrik
Pergi melalui lubang ke bilik sebelah, dan anda akan menemui tali putih yang perlu anda panjat. Di atas anda, anda akan melihat pandangan pertama Janitor anda, tetapi ia tidak akan melihat anda. Setelah Janitor hilang, anda akan dapat memanjat tali dan memasuki bilik sebelah.
Anda akan menemui tanglung lain di penjuru belakang bilik ini yang perlu anda nyalakan.
Masuk ke bilik sebelah dan Close pintu di belakang anda. Anda akan melihat suis di sebelah pintu. Di seberang bilik itu terdapat pintu pagar elektrik. Seret bekas kertas tandas ke suis dan naik ke atasnya. Lompat dan ambil suis untuk menariknya ke bawah dan ini akan mematikan semua elektrik.
Selepas ini berlaku, pemasa akan dimulakan, dan anda perlu pecut melalui dua pintu pagar sebelum elektrik dihidupkan semula. Anda perlu bergerak pantas, kerana anda akan terperangkap di dalam bilik mainan yang bersambung jika elektrik menyala sebelum anda melalui bilik kedua.
Cara Mengelakkan Cahaya
Anda akan terus berjalan sehingga anda masuk ke dalam bilik dengan cahaya pengesan gerakan. Berhati-hati jangan terperangkap dalam cahaya kerana ini akan membunuh watak anda.
Anda boleh menyeberangi bilik dengan bersembunyi di sebalik objek di latar depan dan bergerak apabila cahaya dihalakan ke tempat lain. Cara yang lebih mudah ialah pergi ke belakang bilik dan mengikut dinding kerana cahaya tidak akan dapat mengesan anda sama sekali.
Di bahagian lain bilik, anda akan menemui tanglung di atas salah satu sangkar. Naik dan nyalakan tanglung. Selepas ini, naik ke bahagian atas sangkar dan berjalan melintasinya di sebelah kanan anda.
Sebaik sahaja anda jatuh ke bawah, ikut Nome ke dalam terowong. Anda akan dapati tanglung lain di dalam bilik ini serta Nome lain anda boleh peluk.
Kembali cara anda datang dan panjat sangkar semula. Kali ini, naik ke atas pelantar kayu. Ke kiri dan ikut laluan sehingga anda menemui pintu terbuka dengan patung Geisha kedua anda di sudut.
Patahkan patung itu sebelum kembali ke arah anda datang. Masuk bilik sebelah.
Cara Mengatasi Rasa Lapar Anda
Anda akan memasuki bilik gelap yang dipenuhi dengan bayi di dalam buaian mereka. Matikan pemetik api anda dan cepat sembunyi di bawah katil bayi terdekat. Janitor akan masuk ke dalam bilik. Tunggu sehingga ia beralih ke sebelah kiri skrin sebelum anda berlari ke bilik sebelah dengan lampu anda masih dimatikan.
Cepat naik sangkar di bilik sebelah dan ikut rak buku untuk ke lubang di dinding. Selepas anda turun ke bilik berikut, Enam akan melutut dan memegang perutnya. Ini juga sebahagian daripada cerita, dan dia kini lapar. Watak anda akan menjadi perlahan dengan ketara tetapi cuba bergerak ke belakang bilik sebelah secepat mungkin kerana dia akan mati jika tidak diberi makan segera.
Bergerak ke belakang bilik akan mengaktifkan urutan yang akan mendapat Enam makanan. Budak lelaki di latar belakang akan bangun dan datang ke bar. Dia akan membaling sekeping roti melalui. Pergi dan rebut dan watak anda akan memakannya.
Cara Memanjat Dan Menunggang Sangkar
Naik kes di belakang bilik selepas makan roti dan selit melalui celah di bar logam. Anda akan memasuki bilik dengan jerat yang tergantung di siling. Teruskan berjalan melalui kawasan pancuran mandian sehingga anda muncul di bilik besar yang dipenuhi dengan sangkar.
Berjalan di sepanjang platform ke kandang yang paling hampir dengan pintu elektrik dan panjatnya. Bergerak ke belakang, panjat sangkar sehingga anda sampai ke puncak.
Setelah sampai, anda akan melihat tanglung lain. Nyalakan sebelum melompat ke sangkar berayun. Naik rantai sehingga anda sampai ke platform seterusnya.
Lompat ke platform dan naik sehingga anda mencapai tuil. Ada suis di bahagian belakang bilik. Tarik ini untuk membawa sangkar berayun ke atas. Sekarang, tarik tuil dan ini akan mendekatkan sangkar. Cepat dalam tindakan anda sambil tolak tuil ke belakang sebelum berlari dan melompat ke sangkar yang bergerak.
Naiki sangkar ke seberang dan tunggu sehingga ia berhenti bergerak. Panjat rantai dan lompat ke platform seterusnya.
Bagaimana Untuk Melengkapkan Urutan Teka-teki Nome
Di bilik sebelah, anda akan menghadapi suis lain. Pergi ke laci pejabat di sebelah kiri bilik dan tarik bahagian bawah keluar sepenuhnya. Naiki dan tarik laci kedua keluar separuh jalan. Naiki ini sebelum mendaki ke atas dan ke sisi untuk sampai ke bahagian atas almari. Lompat dan ambil untuk tarik suis ke bawah untuk mematikan elektrik.
Pergi melalui pintu pagar di sebelah kiri anda dan nyalakan tanglung di sudut kiri jauh bilik. Di belakangnya, buka sangkar dan Nome akan habis.
Ikuti Nome ke dalam bilik yang anda baru datang, dan ia akan berdiri di sudut di sebelah peti laci. Peluk Nome.
Kembali melalui pintu pagar dan tolak kotak dengan tali diikat ke dalam lubang. Jerat yang anda temui sebelum ini sepatutnya muncul. Lompat dan pegang tali, pastikan anda bertahan sehingga anda sampai ke bahagian bawah.
Pergi melalui kawasan pancuran mandian sekali lagi dengan pemetik api anda dihidupkan. Pancuran mandi akan kini mempunyai slug di lantai dan jatuh dari siling. Berhati-hati sebelum melintasi platform dan melalui pintu pagar.
Cara Melakukan Teka-teki Motion Light Dan Melarikan Diri dari Penjara
Anda akan memasuki teka-teki cahaya pengesan gerakan lain. Pastikan anda mengelakkan cahaya dengan bersembunyi di sebalik halangan untuk menyelinap menyeberangi. Atau pergi ke bahagian belakang bilik dan berjalan di sepanjang bilik untuk memintas sepenuhnya.
Anda akan muncul di atas platform dengan sangkar kosong berselerak. Anda perlu merentasi dengan cepat kerana platform akan terbahagi dua. Lompat pada sangkar coklat yang lebih kecil di tengah untuk membuatnya ke sisi lain sebelum melompat ke sangkar yang lebih besar. Tunggang ke seberang sebelum melompat ke platform seterusnya.
Anda akan melihat dua Nome di bilik sebelah. Ikuti mereka melalui pintu untuk menamatkan bab dan melarikan diri dari Penjara.
Apakah Pencapaian Tahap Satu?
Dalam bab ini, anda sepatutnya mempunyai menyalakan Eight tanglung, memecahkan dua patung Geisha dan memeluk tiga Nome. Tambahan pula, anda sepatutnya telah membuka kunci pencapaian Highly Sprung. Berikut ialah jadual yang membahagikannya:
Pencapaian |
Progress |
---|---|
Terangi Hidup Anda | 8/20 tanglung dinyalakan |
Benda Sedikit Hilang | 3/12 Nomes dipeluk |
Bajingan | 2/10 Patung Geisha patah |
Sangat Berkembang | Lompat atas katil enam kali |
Atas ialah kandungan terperinci Little Nightmares: Bab 1 Panduan Lengkap Penjara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Saya membeli senjata atau pesawat yang mahal di R.E.P.O. Jangan risau, anda tidak perlu membelanjakan $ 50,000 untuk penggantian, hanya mengenakan gear anda! Mesin pelik di belakang trak anda bukanlah hiasan. Berikut adalah cara untuk mendapatkan kristal tenaga dan menggunakannya untuk memastikan gear anda berjalan secara berterusan untuk mengelakkan muflis. Lebih banyak membaca: Semua item R.E.P.O. Cara mendapatkan kristal tenaga Anda boleh membeli kristal tenaga dari kedai perkhidmatan antara tahap. Mereka biasanya kos antara $ 7,000 dan $ 9,000 - sementara mahal, mereka jauh lebih murah daripada gear belian. Dalam beberapa tahap pertama, tiada pembelian diperlukan. Anda tidak memerlukannya buat masa ini, jadi

Dalam permainan seram co-op yang menakutkan, R.E.P.O, anda dan rakan-rakan anda mesti mengumpulkan rampasan dan mengekstrak barang berharga. Menavigasi koridor yang menyeramkan dan bilik -bilik bayangan adalah berbahaya, dengan musuh -musuh dan kengerian yang mengintai di sekitar setiap sudut. (Atau, mari kita jujur, jadi

Terokai Meadows Merry yang mempesonakan di Hello Kitty Island Adventure! Panduan ini mendedahkan rahsia untuk membuka dan menggunakan biji gergasi untuk mencapai ketinggian baru dalam permainan yang menyenangkan ini. Pulau Persahabatan pada mulanya menawarkan lima zon, tetapi tiga lagi u

Penjelasan terperinci mengenai tempoh permainan "fiksyen berpecah": garis utama, garis cawangan dan penyelesaian 100% Seperti karya sebelumnya Hazelight Studio, Split Fiction adalah permainan yang agak linear, tetapi ia juga mengandungi beberapa kandungan yang menarik. Terdapat beberapa cerita sampingan, dialog pilihan dan telur Paskah dalam permainan, tetapi tidak banyak elemen untuk dikumpulkan. Walaupun tahapnya panjang dan termasuk pelbagai mekanisme dan pertempuran bos, ia masih mengambil masa yang cukup untuk menyelesaikan "fiksyen berpecah", terutama untuk mencapai penyelesaian 100%. Berikut adalah analisis terperinci mengenai tempoh permainan: Tempoh plot utama Dalam kes permainan dua pemain (tahap pemain adalah setanding), ia mengambil masa kira-kira 12 jam untuk lulus plot utama. Tetapi permainan ini lebih sesuai

Muzium Dua Point: Panduan Komprehensif untuk Pameran Penemuan Mulakan ekspedisi yang menarik di pelbagai lokasi di dua muzium untuk menggali banyak rasa ingin tahu untuk muzium anda. Panduan ini memperincikan cara merancang ekspedisi, menguruskan sirip anda

R.E.P.O. Artikel ini akan membimbing anda untuk mengoptimumkan tetapan permainan dan mencari titik keseimbangan terbaik. Langkah 1: Mod Skrin Penuh dan Pelarasan Kadar Bingkai Sebelum menyesuaikan tetapan lain, pastikan permainan berjalan dalam mod terbaik: Mod Paparan: Skrin Penuh - Sentiasa gunakan mod skrin penuh untuk prestasi optimum. Mod tetingkap akan mengurangkan kadar bingkai. Sync Vertikal (V -Sync): OFF - Kecuali air mata berlaku, matikan penyegerakan menegak untuk pengalaman permainan yang lebih lancar. FPS maksimum: Tidak terhad - Jika komputer anda dikonfigurasi dengan kuat, anda boleh menetapkannya ke tanpa had. Jika tidak, adalah disyorkan untuk mengehadkannya kepada 60 bingkai atau sepadan dengan kadar refresh monitor anda. kedua

Tidak dapat mendengar suara pemain lain dalam permainan R.E.P.O. Walaupun mikrofon anda berfungsi dengan baik, ia boleh menjadi masalah yang disebabkan oleh tetapan audio atau konflik peranti. Berikut adalah beberapa penyelesaian yang berkesan untuk membantu anda memulihkan fungsi sembang suara anda. 1. Periksa peranti output Buka tetapan audio R.E.P.O. Jika ditetapkan ke "lalai", pilih headset atau pembesar suara secara manual. Mulakan semula permainan dan ujian sembang suara lagi. 2. Laraskan Tetapan Bunyi Windows Jika R.E.P.O. Klik kanan ikon Speaker dalam bar tugas dan pilih tetapan bunyi. Di bawah "output",

Dalam "Awakening 1 & 2 HD remake", beberapa pertempuran bos yang tidak terkalahkan sebenarnya boleh dimenangi, dan pertarungan antara Jeneral Theo dan Paine adalah contoh terbaik. Dalam istilah yang sukar dan sukar, pertempuran ini sangat rumit, dan anda mungkin berfikir bahawa Paine pasti akan mati. Tetapi itu tidak berlaku. Panduan ini akan menerangkan secara terperinci pertarungan utama: Masa Duel, Peralatan Terbaik Paine, Syarat -syarat yang perlu dipenuhi sebelum pertempuran, dan ramalan tindakan umum Theo untuk membantu anda mengalahkannya. Tahap dan peralatan yang disyorkan Paine Pertama, pergi ke Taman Maharaja untuk mengasah cakar Paine ke tahap 12 (tahap tertinggi dalam tahap permainan ini). Kemudian, melengkapkan pakaian ninja, baju kepala dan dua cincin pengawal (boleh didapati di Artai's Armory). Akhirnya, tahap Paine harus lebih tinggi daripada tahap 30, sekurang -kurangnya tahap 30, semakin dekat dengan 35


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.
