Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Prototaip lwn. Penutupan: Kaedah Penciptaan Objek JavaScript manakah yang Sesuai untuk Anda?
JavaScript menawarkan dua pendekatan berbeza untuk mencipta objek tersuai dengan sifat dan kaedah: cara prototaip dan cara penutupan.
Kaedah ini lebih asli kepada JavaScript dan memanfaatkan sifat carian prototaip bagi fungsi pembina.
function Shape(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Shape.prototype.toString = function() { return 'Shape at ' + this.x + ', ' + this.y; }; function Circle(x, y, r) { Shape.call(this, x, y); // Invoke base constructor this.r = r; } Circle.prototype = new Shape(); // Set subclass prototype Circle.prototype.toString = function() { return 'Circular ' + Shape.prototype.toString.call(this) + ' with radius ' + this.r; };
Kaedah ini mengelakkan warisan prototaip sama sekali, mewujudkan penutupan baharu untuk setiap kejadian.
function Shape(x, y) { var that = this; this.x = x; this.y = y; this.toString = function() { return 'Shape at ' + that.x + ', ' + that.y; }; } function Circle(x, y, r) { var that = this; Shape.call(this, x, y); // Invoke base constructor this.r = r; var _baseToString = this.toString; this.toString = function() { return 'Circular ' + _baseToString.call(that) + ' with radius ' + this.r; }; } var myCircle = Circle(); // Using `new` is optional here
Kedua-dua kaedah mempunyai kelebihan dan kelemahan.
Cara Prototaip
Cara Penutupan
Akhirnya, pilihan terbaik bergantung pada keperluan dan keutamaan projek tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Prototaip lwn. Penutupan: Kaedah Penciptaan Objek JavaScript manakah yang Sesuai untuk Anda?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!