Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial Python >Bagaimanakah Saya Melaksanakan Pergerakan Badan Ular dalam Permainan Menggunakan Teknik Grid-Snapped atau Kedudukan Bebas?

Bagaimanakah Saya Melaksanakan Pergerakan Badan Ular dalam Permainan Menggunakan Teknik Grid-Snapped atau Kedudukan Bebas?

DDD
DDDasal
2024-12-10 21:23:10647semak imbas

How Do I Implement Snake Body Movement in a Game Using Grid-Snapped or Free Positioning Techniques?

Rantai Pergerakan Badan Ular

Dalam permainan ular, segmen badan ular harus mengikut laluan kepala. Terdapat dua pendekatan utama untuk melaksanakan pergerakan ini.

Ular Tersentap ke Grid:

  1. Kekalkan senarai tupel yang mewakili kedudukan segmen badan dalam grid.
  2. Apabila ular bergerak, tambahkan kedudukan kepala baharu pada permulaan senarai dan keluarkan ekor (item terakhir).

Ular dengan Kedudukan Bebas:

  1. Jejaki kedudukan kepala ular semasa ia bergerak.
  2. Kira jarak Euclidean antara segmen badan terakhir dan kedudukan dalam trek.
  3. Apabila kedudukan dengan jarak yang mencukupi ditemui, tambahkannya pada senarai badan sebagai segmen baharu.

Melaksanakan Pergerakan:

Kod Python berikut menggabungkan pendekatan ini ke dalam ular permainan:

Ular Tersentak Grid:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(body)

run = True
while run:
    # [...]
    body.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    if body[0] == food_x and body[1] == food_y:
        food_x, food_y = new_food(body)
        body.append((snake_x, snake_y))
    # [...]

Ular Kedudukan Bebas:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(track)

run = True
while run:
    # [...]
    track.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    body = create_body(track, length, distance)
    # [...]

Kesimpulan:

Bergantung pada permainan yang anda inginkan gaya, anda boleh memilih pendekatan yang sesuai untuk menyambungkan segmen badan ular. Kod Python yang disediakan menunjukkan kedua-dua pelaksanaan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Melaksanakan Pergerakan Badan Ular dalam Permainan Menggunakan Teknik Grid-Snapped atau Kedudukan Bebas?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn