Rumah >pembangunan bahagian belakang >tutorial php >PHP OOP Bahagian-Pengenalan, Objek dan Kelas
Dalam siri ini, saya akan membincangkan asas-asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP (OOP). Kandungan akan disusun mengikut bahagian berurutan, setiap satu memfokuskan pada topik tertentu. Jika anda seorang pemula atau tidak biasa dengan konsep OOP, siri ini direka bentuk untuk membimbing anda langkah demi langkah. Dalam bahagian ini, saya akan membincangkan tentang pengenalan OOP, objek dan kelas dalam PHP. Mari kita mulakan perjalanan belajar PHP OOP bersama-sama!
Perisian pada asasnya ialah program yang dicipta untuk melaksanakan tugas tertentu pada komputer. Program terdiri daripada beberapa arahan yang ditulis untuk mencapai tujuan program yang dimaksudkan. Arahan ini mengikut kaedah dan gaya tertentu, yang dikenali sebagai paradigma pengaturcaraan. Terdapat beberapa paradigma pengaturcaraan, seperti:
Walau bagaimanapun, dalam siri ini, kami akan menumpukan pada pemahaman paradigma Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP.
PHP telah menyokong Pengaturcaraan Prosedur dari awal lagi. Selain itu, PHP juga boleh digunakan untuk Pengaturcaraan Fungsian. Tetapi pada tahun 2004, dengan PHP versi 5, OOP telah diperkenalkan, membolehkan PHP digunakan sebagai bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek.
Dalam bahagian ini, kita akan membincangkan terma terpenting bagi Sistem Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP). Kami akan cuba memahami setiap istilah ini secara beransur-ansur.
Dalam kehidupan seharian, semua yang kita lihat di sekeliling kita boleh dianggap sebagai objek. Untuk mengenal pasti objek dengan lebih mudah, kita boleh menganggapnya sebagai kata nama. Contohnya, Manusia, Haiwan, Kereta, dsb., ialah kata nama, jadi kita boleh merujuknya sebagai objek.
Sesuatu objek mempunyai pelbagai ciri, seperti:
Sifat:
Sifat sesuatu objek mewakili sifat atau cirinya. Contohnya, sifat kereta boleh termasuk nama, saiz, warna, berat, dll.
Tindakan/Tingkah Laku/Kaedah:
Tindakan, tingkah laku atau kaedah mewakili perkara yang boleh dilakukan oleh objek. Contohnya, tingkah laku kereta mungkin termasuk memulakan, berhenti atau berlari.
Sekarang sebagai contoh, Jika kita menganggap objek Kereta maka kita akan mendapati ia adalah Sifat dan Tingkah Laku.
Sekarang persoalannya ialah Bagaimana untuk Mencipta Objek dalam PHP? Dalam PHP, untuk mencipta objek, kita perlu menggunakan kelas terlebih dahulu. Apa itu kelas? Kami akan belajar tentang itu tidak lama lagi. Sementara itu, pertimbangkan contoh berikut:
class Vehicle { public $name; public $color; public function setValue(string $name, string $color) { $this->name = $name; $this->color = $color; } public function getValue() { echo "Car name: $this->name\n"; echo "Car color: $this->color\n"; } } $toyota = new Vehicle; $toyota->setValue('Toyota', 'Red'); $toyota->getValue();
Dalam contoh ini, kita dapat melihat bahawa kita telah mencipta objek bernama $toyota menggunakan kelas yang dipanggil Kenderaan. Di sini, untuk mencipta objek, kami menggunakan kata kunci baharu. Ini ialah kata kunci PHP terbina dalam yang digunakan untuk mencipta objek baharu daripada kelas.
Dengan cara ini, kita boleh mencipta seberapa banyak objek yang diperlukan. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, objek harus mempunyai ciri-ciri tertentu. Dalam contoh kami, kami dapat melihat bahawa objek yang dicipta mengandungi ciri ini, seperti mempunyai sifat dan kaedah (atau tindakan), antara ciri lain.
Kelas ialah templat atau pelan tindakan yang digunakan untuk mencipta objek. Apabila kita mencipta kelas, kita mentakrifkan sifat dan kaedahnya, yang boleh digunakan apabila objek dicipta daripada kelas tersebut. Berikut ialah contoh kelas mudah.
class Car { public $name; public $color; public function setValue(string $name, string $color) { $this->name = $name; $this->color = $color; } public function getValue() { echo "Car name: $this->name\n"; echo "Car color: $this->color\n"; } } $toyota = new Car; $toyota->setValue('Toyota', 'Red'); $toyota->getValue(); $tesla = new Car; $tesla->setValue('Zip', 'Blue'); $tesla->getValue();
Dalam kod di atas, kami melihat bahawa menggunakan kelas Kereta, kami mencipta dua objek. Ini bermakna dengan kelas yang sama, kita boleh mencipta banyak objek (seperti banyak objek kereta). Dalam pengertian ini, kelas Kereta berfungsi seperti rangka tindakan.
Saya harap anda kini mempunyai pemahaman asas tentang konsep yang dibincangkan dalam bahagian ini. Dalam pelajaran seterusnya, kami akan terus meneroka lebih lanjut tentang Pengaturcaraan Berorientasikan Objek.
Atas ialah kandungan terperinci PHP OOP Bahagian-Pengenalan, Objek dan Kelas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!