


Bagaimana untuk Mencipta Imej BMP Monokrom daripada Matriks Boolean dalam C/C Tulen?
Mencipta Imej BMP Monokromatik dalam C/C Tulen
Fail imej peta bit digunakan secara meluas untuk menyimpan imej digital. Artikel ini menangani keperluan untuk menulis matriks boolean ke dalam fail BMP monokrom, dengan piksel ditetapkan kepada putih jika elemen matriks yang sepadan adalah benar.
Memahami Pengepala BMP
Format fail BMP mempunyai struktur pengepala khusus yang mengandungi maklumat penting tentang imej. Pengepala terdiri daripada dua bahagian: pengepala fail dan pengepala maklumat.
Pengepala Fail
- Saiz (14 bait): Saiz fail dalam bait.
- Pengecam (2 bait): Tandatangan "BM" untuk mengenal pasti fail sebagai BMP.
- Terpelihara (4 bait): Dipelihara untuk kegunaan masa hadapan (tetapkan kepada sifar).
- Offset kepada data imej (4 bait): Offset dalam bait dari permulaan fail hingga permulaan piksel data.
Pengepala Maklumat
- Saiz (40 bait): Saiz pengepala maklumat.
- Lebar (4 bait): Lebar imej dalam piksel.
- Ketinggian (4 bait): Ketinggian imej dalam piksel.
- Satah (2 bait): Sentiasa ditetapkan kepada 1 .
- Kira Bit (2 bait): 1 bit setiap piksel untuk monokrom imej.
- Mampatan (4 bait): 0 untuk tidak dimampatkan.
- Saiz Data Imej (4 bait): Saiz piksel data dalam bait.
- XPelsPerMeter dan YPelsPerMeter (4 bait setiap satu): Peleraian mendatar dan menegak bagi imej dalam piksel setiap meter.
- Palet Warna (4 bait): Bilangan warna dalam palet (tetapkan kepada 0 untuk monokrom imej).
- Warna Penting (4 bait): Bilangan warna penting dalam palet (ditetapkan kepada 0 untuk imej monokrom).
Mencipta BMP Monokrom
Untuk mencipta BMP monokrom:
- Kira saiz fail dan mengimbangi kepada data imej.
- Mulakan pengepala fail dan pengepala maklumat dengan yang sesuai nilai.
- Buat tatasusunan 2D boolean yang mewakili matriks.
- Tukar nilai boolean kepada nilai piksel (0 untuk palsu dan 255 untuk benar).
- Tulis fail pengepala ke fail.
- Tulis pengepala maklumat ke fail.
- Lelar melalui data piksel dan tuliskannya pada fail.
- Pad setiap baris kepada gandaan 4 bait untuk memastikan penjajaran.
- Tutup fail.
Contoh Kod
Yang berikut Kod C/C menunjukkan penciptaan BMP monokrom daripada matriks boolean:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *f; unsigned char *img = NULL; int filesize = 54 + 3*w*h; //w is your image width, h is image height, both int img = (unsigned char *)malloc(3*w*h); memset(img,0,3*w*h); for(int i=0; i<w i for j="0;" bool="matrix[i][j]" x="i;" y="(h-1)-j;" r="bool?" : g="bool?" b="bool?" img char unsigned bmpfileheader bmpinfoheader bmppad>> 8); bmpfileheader[ 4] = (unsigned char)(filesize>>16); bmpfileheader[ 5] = (unsigned char)(filesize>>24); bmpinfoheader[ 4] = (unsigned char)( w ); bmpinfoheader[ 5] = (unsigned char)( w>> 8); bmpinfoheader[ 6] = (unsigned char)( w>>16); bmpinfoheader[ 7] = (unsigned char)( w>>24); bmpinfoheader[ 8] = (unsigned char)( h ); bmpinfoheader[ 9] = (unsigned char)( h>> 8); bmpinfoheader[10] = (unsigned char)( h>>16); bmpinfoheader[11] = (unsigned char)( h>>24); f = fopen("img.bmp","wb"); fwrite(bmpfileheader,1,14,f); fwrite(bmpinfoheader,1,40,f); for(int i=0; i<h i fwrite free fclose return><p>Kod ini mengambil matriks matriks boolean dan mencipta imej BMP monokrom dengan lebar (w) dan ketinggian (h) yang ditentukan. Ia menukar nilai boolean kepada nilai piksel dan menulis fail BMP ke cakera.</p></h></w></stdlib.h></stdio.h>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta Imej BMP Monokrom daripada Matriks Boolean dalam C/C Tulen?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.