


Bagaimana untuk Mencipta Imej BMP Monokrom daripada Matriks Boolean dalam C/C Tulen?
Mencipta Imej BMP Monokromatik dalam C/C Tulen
Fail imej peta bit digunakan secara meluas untuk menyimpan imej digital. Artikel ini menangani keperluan untuk menulis matriks boolean ke dalam fail BMP monokrom, dengan piksel ditetapkan kepada putih jika elemen matriks yang sepadan adalah benar.
Memahami Pengepala BMP
Format fail BMP mempunyai struktur pengepala khusus yang mengandungi maklumat penting tentang imej. Pengepala terdiri daripada dua bahagian: pengepala fail dan pengepala maklumat.
Pengepala Fail
- Saiz (14 bait): Saiz fail dalam bait.
- Pengecam (2 bait): Tandatangan "BM" untuk mengenal pasti fail sebagai BMP.
- Terpelihara (4 bait): Dipelihara untuk kegunaan masa hadapan (tetapkan kepada sifar).
- Offset kepada data imej (4 bait): Offset dalam bait dari permulaan fail hingga permulaan piksel data.
Pengepala Maklumat
- Saiz (40 bait): Saiz pengepala maklumat.
- Lebar (4 bait): Lebar imej dalam piksel.
- Ketinggian (4 bait): Ketinggian imej dalam piksel.
- Satah (2 bait): Sentiasa ditetapkan kepada 1 .
- Kira Bit (2 bait): 1 bit setiap piksel untuk monokrom imej.
- Mampatan (4 bait): 0 untuk tidak dimampatkan.
- Saiz Data Imej (4 bait): Saiz piksel data dalam bait.
- XPelsPerMeter dan YPelsPerMeter (4 bait setiap satu): Peleraian mendatar dan menegak bagi imej dalam piksel setiap meter.
- Palet Warna (4 bait): Bilangan warna dalam palet (tetapkan kepada 0 untuk monokrom imej).
- Warna Penting (4 bait): Bilangan warna penting dalam palet (ditetapkan kepada 0 untuk imej monokrom).
Mencipta BMP Monokrom
Untuk mencipta BMP monokrom:
- Kira saiz fail dan mengimbangi kepada data imej.
- Mulakan pengepala fail dan pengepala maklumat dengan yang sesuai nilai.
- Buat tatasusunan 2D boolean yang mewakili matriks.
- Tukar nilai boolean kepada nilai piksel (0 untuk palsu dan 255 untuk benar).
- Tulis fail pengepala ke fail.
- Tulis pengepala maklumat ke fail.
- Lelar melalui data piksel dan tuliskannya pada fail.
- Pad setiap baris kepada gandaan 4 bait untuk memastikan penjajaran.
- Tutup fail.
Contoh Kod
Yang berikut Kod C/C menunjukkan penciptaan BMP monokrom daripada matriks boolean:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *f; unsigned char *img = NULL; int filesize = 54 + 3*w*h; //w is your image width, h is image height, both int img = (unsigned char *)malloc(3*w*h); memset(img,0,3*w*h); for(int i=0; i<w i for j="0;" bool="matrix[i][j]" x="i;" y="(h-1)-j;" r="bool?" : g="bool?" b="bool?" img char unsigned bmpfileheader bmpinfoheader bmppad>> 8); bmpfileheader[ 4] = (unsigned char)(filesize>>16); bmpfileheader[ 5] = (unsigned char)(filesize>>24); bmpinfoheader[ 4] = (unsigned char)( w ); bmpinfoheader[ 5] = (unsigned char)( w>> 8); bmpinfoheader[ 6] = (unsigned char)( w>>16); bmpinfoheader[ 7] = (unsigned char)( w>>24); bmpinfoheader[ 8] = (unsigned char)( h ); bmpinfoheader[ 9] = (unsigned char)( h>> 8); bmpinfoheader[10] = (unsigned char)( h>>16); bmpinfoheader[11] = (unsigned char)( h>>24); f = fopen("img.bmp","wb"); fwrite(bmpfileheader,1,14,f); fwrite(bmpinfoheader,1,40,f); for(int i=0; i<h i fwrite free fclose return><p>Kod ini mengambil matriks matriks boolean dan mencipta imej BMP monokrom dengan lebar (w) dan ketinggian (h) yang ditentukan. Ia menukar nilai boolean kepada nilai piksel dan menulis fail BMP ke cakera.</p></h></w></stdlib.h></stdio.h>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta Imej BMP Monokrom daripada Matriks Boolean dalam C/C Tulen?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini
