


Pengoptimuman Pengkompil dan Gelagat Tidak Ditakrifkan: Adakah C Membenarkan Andaian Tertentu Mengenai Bools?
Pengenalan
Artikel ini mengkaji sama ada piawaian C membenarkan penyusun untuk menganggap tertentu perwakilan berangka untuk bool dan sama ada andaian sedemikian boleh membawa kepada akibat seperti ranap program.
Isunya
Seorang pengaturcara mengalami ranap program semasa menggunakan nilai bool yang tidak dimulakan dalam fungsi yang menyusun bool menjadi rentetan. Anehnya, ranap sistem berlaku hanya pada platform tertentu menggunakan pengkompil khusus dengan pengoptimuman didayakan.
Kod yang bermasalah:
void Serialize(bool boolValue) { const char* whichString = boolValue ? "true" : "false"; const size_t len = strlen(whichString); memcpy(destBuffer, whichString, len); }
Apabila kod dilaksanakan dengan Clang 5.0.0 dan pengoptimuman ( -O2), ia mungkin terhempas. Tingkah laku ini timbul disebabkan oleh potongan pengoptimum bahawa rentetan "benar" dan "salah" berbeza hanya panjangnya sebanyak 1. Daripada mengira panjang sebenar, ia menggunakan nilai boolValue, dengan mengandaikan sama ada 0 atau 1.
const size_t len = strlen(whichString); // original code const size_t len = 5 - boolValue; // clang optimization
Soalan: Standard Pertimbangan
Artikel itu menimbulkan persoalan: Adakah piawaian C membenarkan pengkompil untuk menganggap bahawa bool hanya boleh mempunyai perwakilan berangka dalaman '0' atau '1' dan menggunakannya dengan cara sedemikian ? Atau adakah ini kes tingkah laku yang ditentukan pelaksanaan di mana pelaksanaan menganggap semua boolnya hanya akan mengandungi 0 atau 1, dan sebarang nilai lain adalah wilayah tingkah laku yang tidak ditentukan?
Jawapan: Pematuhan Standard
Menurut pengarang, ISO C membenarkan (tetapi tidak memerlukan) pelaksanaan untuk membuat pilihan ini. ISO C membiarkannya tidak dinyatakan apakah perwakilan dalaman bool, membenarkan pelaksanaan membuat andaian mereka sendiri.
Gelagat Pengoptimuman Pengkompil
Sistem V ABI: Untuk platform yang menggunakan Sistem V ABI, yang biasa digunakan pada sistem x86-64, hujah bool yang dihantar kepada fungsi diwakili oleh corak bit: 0 = palsu dan 1 = benar dalam 8 bit rendah daftar. Dalam ingatan, bool ialah jenis 1-bait yang mesti mempunyai nilai integer 0 atau 1.
Keputusan ABI ini membolehkan pengkompil mengambil kesempatan daripada pengoptimuman, seperti menganggap 0 atau 1 untuk bool dan melakukan bitwise operasi dan bukannya penukaran jenis yang mahal. Dalam contoh yang diberikan, pengoptimum telah mengeksploitasi tingkah laku ini untuk mengoptimumkan strlen(whichString) kepada 5U - boolValue.
Pelaksanaan dan Andaian Lain:
Walaupun Sistem V ABI digunakan secara meluas, pelaksanaan lain boleh membuat andaian berbeza. Sebagai contoh, mereka boleh menganggap 0 = palsu dan sebarang nilai bukan sifar = benar. Dalam senario sedemikian, pengkompil mungkin tidak menjana kod yang ranap untuk nilai bool yang tidak dimulakan, tetapi ia masih boleh dianggap sebagai tingkah laku yang tidak ditentukan.
Bahaya Ranap Program
Walaupun piawaian C membenarkan pengoptimuman sedemikian, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa program yang menghadapi gelagat tidak ditentukan dianggap sama sekali tidak ditentukan untuk keseluruhan kewujudan mereka. Ini bermakna ranap sistem boleh berlaku walaupun tingkah laku yang tidak ditentukan ditemui dalam fungsi yang tidak pernah benar-benar dipanggil.
Amalan Terbaik dan Mengelak Tingkah Laku Tidak Ditakrifkan
Penyusun semakin menjadi semakin agresif dalam mengoptimumkan kod, menganggap tingkah laku berdasarkan pemahaman dalaman mereka tentang pelaksanaan. Adalah penting bagi pengaturcara untuk mengelak daripada bergantung pada andaian pelaksanaan dan memastikan bahawa kod mereka sah C tanpa mengandaikan ia akan berkelakuan seperti bahasa pemasangan mudah alih.
Untuk mengelakkan masalah, pengaturcara harus mengikut amalan terbaik ini:
- Gunakan bendera pengkompil -Wall untuk mendayakan amaran.
- Betulkan semua amaran yang dijana oleh anda pengkompil.
- Berhati-hati bahawa andaian tentang pembolehubah tidak dimulakan boleh membawa kepada ranap program.
- Pertimbangkan untuk menggunakan alatan seperti Address Sanitizer dan Memory Sanitizer untuk mengesan penggunaan nilai yang tidak dimulakan dan potensi tingkah laku yang tidak ditentukan.
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah Penyusun C Mengandaikan Perwakilan Berangka Boolean Hanya 0 atau 1, dan Adakah Ini Membawa kepada Gelagat Tidak Ditakrifkan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),