


Reinterpret_cast dan Default Constructor Creation
Dalam C , objek tertentu boleh dibuat dengan mudah menggunakan reinterpret_cast pada memori yang dijajarkan dengan sesuai. Walau bagaimanapun, tingkah laku dan implikasi operasi sedemikian memerlukan penjelasan.
Pernyataan cppreference asal mencadangkan bahawa objek dengan pembina lalai remeh boleh dibuat menggunakan reinterpret_cast, membayangkan bahawa kod berikut adalah sah:
struct X { int x; }; alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; reinterpret_cast<x>(buffer)->x = 42;</x>
Walau bagaimanapun, perkataan yang lebih baharu bagi pernyataan cppreference menekankan bahawa objek tidak boleh dibuat dengan mudah dengan mentafsir semula storan, dan penempatan-baru adalah perlu untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak ditentukan. Ini menimbulkan beberapa persoalan:
- Adakah pernyataan awal salah?
- Jika betul, bilakah jangka hayat objek X bermula dan adakah cast itu sendiri membentuk pemerolehan storan?
- Adakah terdapat sebarang perubahan dalam hal ini antara C 11 dan C 1z?
Ketepatan Pernyataan Awal
Pernyataan yang dikemas kini pada cppreference adalah tepat. Tidak seperti dalam C, objek tidak boleh dicipta dalam C dengan hanya mentafsir semula ingatan yang sesuai. Mengikut standard bahasa, objek dicipta melalui mekanisme eksplisit seperti takrifan, ungkapan baharu atau apabila secara tersirat menukar ahli aktif kesatuan.
Dalam coretan kod yang diberikan, tiada penciptaan objek berlaku. Walaupun memori diperuntukkan untuk objek X yang berpotensi, tiada objek diperkenalkan secara rasmi ke dalam kod. Berpura-pura bahawa objek X wujud berdasarkan ingatan ini mengakibatkan tingkah laku yang tidak ditentukan.
Pemerolehan Seumur Hidup dan Storan
Penempatan penentu alignas sebelum pengisytiharan penimbal memastikan penjajaran yang betul untuk objek X. Walau bagaimanapun, peruntukan memori tidak memulakan hayat objek.
alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; // (A)
Begitu juga, reinterpret_cast juga tidak memperoleh storan untuk objek X.
reinterpret_cast<x>(buffer)->x = 42; // (B)</x>
Memandangkan tiada objek dicipta, tiada seumur hidup untuk dipertimbangkan, dan pelakon tidak dianggap sebagai simpanan pemerolehan.
Perubahan daripada C 11 kepada C 1z
Tafsiran teks yang dipetik kekal sama antara C 11 dan C 1z. Dalam C 11, perenggan teras berkenaan penciptaan objek adalah serupa dengan perenggan yang diperkenalkan dalam C 1z. Walaupun perenggan khusus ini kini dianggap takrifan "objek" dalam C 1z, tafsirannya tidak berubah.
Pernyataan cppreference asal yang membayangkan penciptaan objek melalui reinterpret_cast berpotensi membawa kepada salah tanggapan dan salah faham peraturan penciptaan objek dalam C . Perkataan yang dikemas kini dengan tepat menggambarkan sifat sebenar operasi ini dan sejajar dengan standard bahasa, yang mentakrifkan secara eksplisit apabila objek dicipta dan cara hayatnya bermula.
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah `reinterpret_cast` Mencipta Objek dalam C dan Apakah Implikasi untuk Sepanjang Hayat Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

Kata kunci yang tidak menentu dalam C digunakan untuk memaklumkan pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh diubah di luar kawalan kod dan oleh itu tidak dapat dioptimumkan. 1) Ia sering digunakan untuk membaca pembolehubah yang boleh diubahsuai oleh perkakasan atau program perkhidmatan mengganggu, seperti keadaan sensor. 2) Tidak menentu tidak dapat menjamin keselamatan multi-thread, dan harus menggunakan kunci mutex atau operasi atom. 3) Menggunakan tidak menentu boleh menyebabkan prestasi sedikit berkurangan, tetapi memastikan ketepatan program.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C berfungsi dengan baik dalam pengaturcaraan sistem operasi masa nyata (RTOS), menyediakan kecekapan pelaksanaan yang cekap dan pengurusan masa yang tepat. 1) C memenuhi keperluan RTO melalui operasi langsung sumber perkakasan dan pengurusan memori yang cekap. 2) Menggunakan ciri berorientasikan objek, C boleh merancang sistem penjadualan tugas yang fleksibel. 3) C menyokong pemprosesan gangguan yang cekap, tetapi peruntukan memori dinamik dan pemprosesan pengecualian mesti dielakkan untuk memastikan masa nyata. 4) Pemrograman templat dan fungsi sebaris membantu dalam pengoptimuman prestasi. 5) Dalam aplikasi praktikal, C boleh digunakan untuk melaksanakan sistem pembalakan yang cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
