Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Mengapa Penyahrujukan Penunjuk dalam Go tidak mengubah suai Nilai Asal?
Apabila mendalami dunia pengaturcaraan dalam Go, anda mungkin menjumpai gelagat menarik yang berkaitan dengan penyahrujukan penunjuk, terutamanya apabila bekerja dengan struct. Pertimbangkan contoh berikut:
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
Menjalankan kod ini menghasilkan hasil yang mengejutkan:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
Anda mungkin menjangka t akan berubah kepada {4, 2} selepas mengubah q.X, tetapi ini tidak berlaku. Apakah sebab bagi tingkah laku ini?
Kunci untuk memahami perkara ini ialah penyahrujukan penunjuk. Dalam Go, apabila anda menyahrujuk penunjuk (cth., *q), anda membuat salinan nilai yang ditunjukkannya. Jadi, t := *q membuat salinan berasingan struct Vertex yang dirujuk oleh q.
Contoh 28's Modification Dijelaskan:
Dalam contoh anda yang diubah suai, apabila anda menetapkan q.X = 4, anda hanya mengubah suai struct yang ditunjuk oleh q. Memandangkan t ialah salinan, ia mengekalkan nilai asalnya.
Anda menyebut tingkah laku yang kelihatan pelik dari perspektif C/C. Walau bagaimanapun, C/C berkelakuan serupa. Pertimbangkan contoh ini:
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout << "*q: " << *q << "\n"; std::cout << " t: " << t << "\n"; }
Kod C ini menghasilkan tingkah laku yang sama:
*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }
Ringkasnya, apabila anda tidak merujuk penunjuk dalam Go, anda' mencipta semula salinan nilai asas. Untuk melihat perubahan yang dibuat melalui penuding, anda mesti menggunakan penuding itu sendiri, seperti dalam contoh yang diubah suai:
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
Ini akan menghasilkan output dijangka {1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {4 2} {4 2} benar.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Penyahrujukan Penunjuk dalam Go tidak mengubah suai Nilai Asal?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!