Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Rendering Berbilang Pas Boleh Menyelesaikan Ketelusan Bebas Pesanan dalam OpenGL?
Dalam bidang grafik komputer, mencapai ketelusan yang bebas daripada susunan pemaparan boleh menjadi tugas yang mencabar. Isu ini timbul terutamanya disebabkan oleh cara OpenGL mengendalikan pengadunan alfa, di mana objek yang dilukis kemudian boleh menutup objek yang dilukis lebih awal dengan kawasan lutsinar.
Isu:
Masalahnya ialah pengadunan alfa dalam satu pas render beroperasi dalam cara yang bergantung pada kedalaman. Ini bermakna objek dengan nilai kedalaman yang lebih tinggi, dilukis kemudian, menulis ganti piksel lutsinar objek dengan nilai kedalaman yang lebih rendah, yang dilukis lebih awal. Akibatnya, hanya objek paling lutsinar di hadapan kelihatan kelihatan.
Penyelesaian:
Untuk menangani pengehadan ini, kita mesti menggunakan pendekatan pemaparan berbilang laluan. Begini caranya:
Pas 2:
Dengan menggunakan pendekatan berbilang laluan ini, kami boleh memecahkan proses pemaparan kepada fasa berasingan untuk objek lutsinar dan legap. Ini membolehkan pengendalian piksel lutsinar yang betul tanpa isu pergantungan pesanan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Rendering Berbilang Pas Boleh Menyelesaikan Ketelusan Bebas Pesanan dalam OpenGL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!