Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Ketelusan Bebas Pesanan Boleh Dicapai dalam OpenGL?
Pesan Ketelusan Bebas dalam OpenGL
Ketelusan alpha dalam OpenGL boleh menjadi masalah apabila berurusan dengan objek yang memerlukan ketelusan tanpa mengira susunannya dalam pemaparan urutan. Isu ini berlaku kerana saluran alfa bergantung pada penimbal kedalaman untuk pengadunan, bermakna objek yang dilukis kemudian boleh mengaburkan objek yang mempunyai kawasan lutsinar.
Untuk mencapai ketelusan bebas tertib, pendekatan berbilang laluan diperlukan. Pendekatan ini melibatkan pemaparan pertama semua objek pepejal, kemudian pemaparan objek lutsinar dalam pas yang berasingan.
Pas Rendering Objek Lutsinar
Dalam pas objek lutsinar, beberapa pelarasan dibuat kepada keadaan OpenGL:
Isih-Z
Untuk menyusun objek lutsinar dengan betul, teknik yang dipanggil pengisihan-Z digunakan. Ini melibatkan pengisihan objek lutsinar berdasarkan kedalamannya dan menjadikannya dalam susunan yang betul. Untuk melakukan pengisihan Z:
Memulihkan Keadaan
Selepas memaparkan objek lutsinar , keadaan asal OpenGL ialah dipulihkan:
Objek Pepejal Tambahan Lulus
Akhir sekali, untuk memastikan objek lutsinar tidak mengaburkan objek pepejal, pas objek pepejal kedua diberikan selepas laluan objek lutsinar. Ini memastikan objek pepejal sentiasa dilukis di atas objek lutsinar.
Pendekatan berbilang laluan ini secara berkesan membolehkan susunan ketelusan bebas, membolehkan objek lutsinar dipaparkan tanpa mengira susunan lukisannya.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Ketelusan Bebas Pesanan Boleh Dicapai dalam OpenGL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!