Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Ketelusan Bebas Pesanan Boleh Dicapai dalam OpenGL?

Bagaimanakah Ketelusan Bebas Pesanan Boleh Dicapai dalam OpenGL?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-12-08 01:25:13627semak imbas

How Can Order-Independent Transparency Be Achieved in OpenGL?

Pesan Ketelusan Bebas dalam OpenGL

Ketelusan alpha dalam OpenGL boleh menjadi masalah apabila berurusan dengan objek yang memerlukan ketelusan tanpa mengira susunannya dalam pemaparan urutan. Isu ini berlaku kerana saluran alfa bergantung pada penimbal kedalaman untuk pengadunan, bermakna objek yang dilukis kemudian boleh mengaburkan objek yang mempunyai kawasan lutsinar.

Untuk mencapai ketelusan bebas tertib, pendekatan berbilang laluan diperlukan. Pendekatan ini melibatkan pemaparan pertama semua objek pepejal, kemudian pemaparan objek lutsinar dalam pas yang berasingan.

Pas Rendering Objek Lutsinar

Dalam pas objek lutsinar, beberapa pelarasan dibuat kepada keadaan OpenGL:

  • Fungsi Kedalaman: GL_ALWAYS ditetapkan untuk menghalang ujian kedalaman daripada membuang objek lutsinar.
  • Penggabungjalinan: GL_SRC_ALPHA dan GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA digunakan untuk mengadun objek lutsinar pada skrin.
  • >> GL_CULL_FACE didayakan untuk memaparkan hanya permukaan objek lutsinar yang menghadap ke belakang.

Isih-Z

Untuk menyusun objek lutsinar dengan betul, teknik yang dipanggil pengisihan-Z digunakan. Ini melibatkan pengisihan objek lutsinar berdasarkan kedalamannya dan menjadikannya dalam susunan yang betul. Untuk melakukan pengisihan Z:

  • Render lapisan luar muka belakang dengan glFrontFace(GL_CW).
  • Render lapisan dalam muka belakang dengan glFrontFace(GL_CW).
  • Render lapisan dalam menghadap muka dengan glFrontFace(GL_CCW).
  • Menjadikan muka hadapan lapisan luar dengan glFrontFace(GL_CCW).

Memulihkan Keadaan

Selepas memaparkan objek lutsinar , keadaan asal OpenGL ialah dipulihkan:

  • Penggabungjalinan dilumpuhkan (glDisable(GL_BLEND)).
  • Ujian kedalaman dipulihkan (glDepthFunc(depth_funct)).

Objek Pepejal Tambahan Lulus

Akhir sekali, untuk memastikan objek lutsinar tidak mengaburkan objek pepejal, pas objek pepejal kedua diberikan selepas laluan objek lutsinar. Ini memastikan objek pepejal sentiasa dilukis di atas objek lutsinar.

Pendekatan berbilang laluan ini secara berkesan membolehkan susunan ketelusan bebas, membolehkan objek lutsinar dipaparkan tanpa mengira susunan lukisannya.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Ketelusan Bebas Pesanan Boleh Dicapai dalam OpenGL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn