JavaScript adalah, tanpa syak lagi, bahasa pengaturcaraan yang paling banyak digunakan di dunia dan mempunyai pengaruh yang besar pada salah satu teknologi terpenting dalam kehidupan seharian kita: Internet. Dengan kuasa ini terdapat tanggungjawab yang besar, dan ekosistem JavaScript telah berkembang pesat, menjadikannya sukar untuk mengikuti amalan terbaik.
Dalam artikel ini, kami akan meneroka beberapa amalan terbaik teratas dalam JavaScript moden untuk menulis kod yang lebih bersih, boleh diselenggara dan cekap.
1. Peraturan projek adalah perkara yang paling penting
Setiap projek mungkin mempunyai peraturan khusus untuk mengekalkan ketekalan kod. Peraturan ini akan sentiasa diutamakan daripada sebarang pengesyoran luar, termasuk yang terdapat dalam artikel ini. Sebelum melaksanakan amalan dalam projek, pastikan ia sejajar dengan peraturan yang ditetapkan dan semua ahli pasukan bersetuju.
2. Gunakan JavaScript yang dikemas kini
JavaScript telah berkembang dengan pesat sejak dicipta pada tahun 1995. Banyak amalan lama yang anda temui di Internet mungkin sudah lapuk. Sebelum melaksanakan teknik, sahkan bahawa ia serasi dengan versi bahasa semasa.
3. Gunakan let dan const bukannya var
Walaupun var masih sah, penggunaannya dianggap usang dan, dalam banyak kes, boleh memperkenalkan pepijat yang sukar dikesan kerana skop fungsiannya. Sebaliknya, mari dan const memberi kita skop yang lebih boleh diramal dan selamat, terhad kepada blok di mana ia diisytiharkan.
Bila hendak menggunakan let dan bila hendak menggunakan const?
- Gunakan const apabila pembolehubah tidak mengubah rujukan atau nilainya. Ini menjadikan kod anda lebih mudah difahami dan mengurangkan ralat dengan melindungi nilai yang tidak boleh diubah.
- Gunakan let jika anda perlu menetapkan semula nilai pembolehubah pada masa hadapan, tetapi hanya dalam kes di mana ia perlu.
Peraturan emas: Gunakan const secara lalai. Jika kemudian anda perlu menukar nilai, tukar kepada biarkan.
Contoh praktikal
- const untuk nilai malar:
const PI = 3.14159; console.log(PI); // 3.14159 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
- biar untuk menukar nilai:
let count = 0; for (let i = 1; i <ol> <li> <strong>Perbandingan skop (biar vs var):</strong> </li> </ol> <pre class="brush:php;toolbar:false">if (true) { let blockScoped = "Solo dentro del bloque"; var functionScoped = "Disponible fuera también"; } console.log(functionScoped); // "Disponible fuera también" console.log(blockScoped); // ReferenceError: blockScoped is not defined
- Elakkan masalah dengan gelung dan panggil balik:
Dengan var anda boleh mempunyai gelagat yang tidak dijangka dalam gelung, terutamanya dalam fungsi tak segerak:
for (var i = 0; i console.log(i), 100); // Imprime 3, 3, 3 }
Sementara biarkan perkara ini diperbaiki:
const PI = 3.14159; console.log(PI); // 3.14159 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
Menggantikan var dengan let dan const bukan sahaja amalan yang baik, tetapi ia juga membantu menjadikan kod anda lebih selamat, lebih mudah dibaca dan lebih mudah untuk nyahpepijat. Jadikan masa depan anda terima kasih.
4. Pilih Kelas: Kesederhanaan dalam JavaScript
Menggunakan Function.prototype untuk pengaturcaraan berorientasikan objek dalam JavaScript ialah pendekatan yang lebih lama dan sering ralat. Sebaliknya, kelas yang diperkenalkan dalam ES6 menawarkan sintaks yang lebih intuitif yang lebih dekat dengan bahasa berorientasikan objek lain, memudahkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod.
Contoh dengan kelas (moden dan jelas):
let count = 0; for (let i = 1; i <p><strong>Perbandingan dengan Function.prototype (rumit dan kurang intuitif):</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">if (true) { let blockScoped = "Solo dentro del bloque"; var functionScoped = "Disponible fuera también"; } console.log(functionScoped); // "Disponible fuera también" console.log(blockScoped); // ReferenceError: blockScoped is not defined
Seperti yang anda lihat, pendekatan berasaskan prototaip memerlukan lebih banyak langkah untuk menentukan kaedah dan boleh menjadi lebih mengelirukan bagi pembangun yang kurang berpengalaman. Bukan sahaja kelas lebih mudah dibaca, tetapi ia juga mempromosikan kod yang lebih bersih dan modular.
Mengapa menggunakan kelas?
- Lebih mudah dibaca dan kurang terdedah kepada ralat.
- Mereka memudahkan pewarisan dengan lanjutan dan penggunaan super.
- Lebih serasi dengan alatan moden dan piawaian ES6.
5. Gunakan Medan Persendirian Sebenar dalam JavaScript
Untuk masa yang lama, pembangun JavaScript menggunakan konvensyen seperti garis bawah (_) untuk mensimulasikan medan peribadi dalam kelas. Walau bagaimanapun, ini hanyalah konvensyen visual, kerana hartanah masih boleh diakses dari luar kelas. Kini, terima kasih kepada medan persendirian sebenar, kami boleh menjamin bahawa hartanah tertentu tidak boleh diakses sepenuhnya dari luar.
⚠️ Perhatian: Ciri ini mungkin tidak tersedia dalam konsol sesetengah penyemak imbas.
Mengapa menggunakan medan persendirian sebenar?
- Ekapsulasi Tulen: Lindungi data anda dan pastikan ia tidak boleh diakses atau diubah suai di luar konteks kelas.
- Kebolehbacaan: Menggunakan awalan # menjelaskan sifat mana yang peribadi, meningkatkan pemahaman kod.
- Keselamatan data: Elakkan ralat tidak sengaja atau akses tidak disengajakan kepada sifat dalaman.
Contoh asas:
for (var i = 0; i console.log(i), 100); // Imprime 3, 3, 3 }
Contoh Lanjutan: Kaunter Dilindungi
Bayangkan anda ingin membuat kelas yang merekodkan bilangan lawatan ke halaman, tetapi anda tidak mahu sesiapa pun dapat memanipulasi pembilang itu secara langsung.
const PI = 3.14159; console.log(PI); // 3.14159 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
Dalam kes ini, kaunter #visits dilindungi sepenuhnya daripada akses luaran, yang menjamin bahawa nilainya tidak dimanipulasi secara tidak wajar.
Pertimbangan
- Medan peribadi tidak boleh diakses walaupun oleh subkelas.
- Jika anda perlu berinteraksi dengan data peribadi dalam warisan, pertimbangkan untuk menggunakan kaedah yang dilindungi dan bukannya medan peribadi.
6. Gunakan fungsi anak panah
fungsi anak panah ialah cara moden dan elegan untuk menulis fungsi dalam JavaScript. Mereka menawarkan sintaks yang lebih pendek dan, tidak seperti fungsi tradisional, secara automatik mewarisi konteks ini, yang mengelakkan masalah biasa dalam pengaturcaraan berorientasikan objek.
Ia amat berguna dalam fungsi tertib tinggi seperti memetakan, menapis dan mengurangkan, di mana kita perlu menghantar fungsi sebagai hujah.
Mengapa menggunakan fungsi anak panah?
- Sintaks yang lebih pendek dan bersih: Sesuai untuk memastikan kod lebih mudah dibaca.
- Konteks automatik ini: Sesuai untuk mengelakkan ralat dalam panggilan balik atau kaedah.
- Penggunaan yang sesuai dalam fungsi sebaris: Seperti yang kami gunakan dalam peta, penapis atau acara.
Contoh praktikal
1. Dengan peta untuk mengubah tatasusunan
let count = 0; for (let i = 1; i <h4> 2. Dengan penapis untuk menapis elemen </h4> <pre class="brush:php;toolbar:false">if (true) { let blockScoped = "Solo dentro del bloque"; var functionScoped = "Disponible fuera también"; } console.log(functionScoped); // "Disponible fuera también" console.log(blockScoped); // ReferenceError: blockScoped is not defined
3. Dengan mengurangkan untuk menambah nilai
for (var i = 0; i console.log(i), 100); // Imprime 3, 3, 3 }
4. Dalam acara DOM (berhati-hati dengan konteks!)
Apabila kami menggunakan fungsi anak panah dalam acara, konteks ini tidak akan berubah, yang boleh berguna:
for (let i = 0; i console.log(i), 100); // Imprime 0, 1, 2 }
Petua: bila tidak menggunakannya
Walaupun fungsi anak panah hebat, ia tidak sesuai untuk segala-galanya. Elakkannya dalam kes di mana anda perlu mengakses konteks fungsi itu sendiri, seperti dalam fungsi yang menggunakan dinamik ini atau jika anda perlu menulis kaedah dalam prototaip.
Contoh di mana fungsi biasa adalah lebih baik:
class Persona { constructor(nombre) { this.nombre = nombre; } obtenerNombre() { return this.nombre; } } const persona = new Persona('Juan'); console.log(persona.obtenerNombre()); // 'Juan'
Jika anda menukar cetakan kepada fungsi anak panah, anda akan kehilangan konteks ini.
Mari perbaiki bahagian itu! Saya menambah beberapa konteks, penjelasan yang lebih jelas dan beberapa contoh tambahan untuk menjadikannya lebih lengkap dan berguna.
7. Pengendali gabungan nol (??)
Pengendali gabungan nol (??) ialah alternatif yang lebih tepat kepada pengendali logik || untuk menetapkan nilai lalai. Manakala || menganggap "palsu" sebagai nilai seperti 0, palsu atau "", pengendali ?? hanya menilai null atau undefined sebagai nilai "hilang". Ini menjadikannya pilihan yang lebih selamat dan khusus dalam banyak kes.
Apakah perbezaan utama?
Dengan ||, sebarang nilai "palsu" akan digantikan dengan nilai lalai.
Dengan ??, hanya menggantikan nilai yang batal atau tidak ditentukan. Ini membolehkan anda menyimpan nilai "palsu" seperti 0 atau "" jika ia sah dalam konteks anda.
Contoh asas:
const PI = 3.14159; console.log(PI); // 3.14159 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
Sebaliknya, dengan ||:
let count = 0; for (let i = 1; i <h4> Kes praktikal dengan ?? </h4>
- Tetapkan nilai lalai tanpa menulis ganti nilai yang sah:
if (true) { let blockScoped = "Solo dentro del bloque"; var functionScoped = "Disponible fuera también"; } console.log(functionScoped); // "Disponible fuera también" console.log(blockScoped); // ReferenceError: blockScoped is not defined
- Sahkan konfigurasi pilihan:
Andaikan anda mempunyai sistem yang membolehkan anda menyesuaikan pilihan:
for (var i = 0; i console.log(i), 100); // Imprime 3, 3, 3 }
- Elakkan ralat apabila bekerja dengan sifat pilihan:
for (let i = 0; i console.log(i), 100); // Imprime 0, 1, 2 }
Atas ialah kandungan terperinci Amalan Terbaik dalam JavaScript Moden - Bahagian 1. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).