


Sintaks yang Betul untuk Cuba...Catch Blocks dengan Async/Await
Apabila menggunakan ciri Async/Await yang mudah dalam TypeScript, satu isu timbul mengenai pengisytiharan pembolehubah apabila mereka menunggu tindak balas. Secara tradisinya, mereka mesti diisytiharkan di luar percubaan...catch block untuk digunakan kemudian, seperti yang ditunjukkan di bawah:
let createdUser; try { createdUser = await this.User.create(userInfo); } catch (error) { console.error(error); } console.log(createdUser);
Adalah dicadangkan bahawa amalan terbaik untuk mengelak daripada meletakkan logik perniagaan dalam blok try . Walau bagaimanapun, menggunakan pendekatan yang disyorkan memerlukan pengisytiharan pembolehubah yang ditunggu di luar blok, yang boleh menyusahkan.
Amalan Terbaik untuk Pengendalian Ralat
Ia sememangnya dianggap sebagai amalan terbaik untuk elakkan meletakkan berbilang baris logik perniagaan di dalam badan percubaan untuk memastikan semua pengecualian yang timbul daripada nilai ditangkap. Pendekatan yang lebih komprehensif adalah seperti berikut:
try { const createdUser = await this.User.create(userInfo); console.log(createdUser); // Business logic goes here } catch (error) { console.error(error); // Exception from creation or business logic }
Alternatif untuk Pengendalian Ralat Terpilih
Terdapat tiga alternatif jika anda ingin hanya menangkap dan mengendalikan ralat yang berpunca daripada janji:
- Isytiharkan Pembolehubah Luar dan Cawangan: Ini melibatkan percabangan bergantung pada sama ada pengecualian berlaku, seperti yang ditunjukkan di bawah:
let createdUser; // Or use 'var' inside the block try { createdUser = await this.User.create(userInfo); } catch (error) { console.error(error); // Exception from creation } if (createdUser) { // User was created successfully console.log(createdUser); // Business logic goes here }
- Uji Jenis Pengecualian: Uji pengecualian yang ditangkap untuk jenis dan pemegangnya yang khusus atau buang semula dengan sewajarnya:
try { const createdUser = await this.User.create(userInfo); console.log(createdUser); // Business logic goes here } catch (error) { if (error instanceof CreationError) { console.error(error); // Exception from creation } else { throw error; } }
- Gunakan kemudian dengan Panggilan balik: Pendekatan ini menggunakan dua panggilan balik dan bukannya cuba/tangkap, memberikan penyelesaian yang paling mudah dan paling disyorkan:
await this.User.create(userInfo).then(createdUser => { // User was created successfully console.log(createdUser); // Business logic goes here }, error => { console.error(error); // Exception from creation });
Atas ialah kandungan terperinci Cara Terbaik Mengendalikan Ralat dalam Async/Menunggu Cuba...Tangkap Blok dalam TypeScript?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna