


Kedudukan Tetikus Sebenar dalam Kanvas
Untuk melukis dalam kanvas HTML5 menggunakan kursor tetikus, selalunya penting untuk kanvas diletakkan di tempat asal (0,0 ) dalam bekas induk. Walau bagaimanapun, jika kedudukan kanvas dilaraskan jauh dari asal, percanggahan mungkin timbul semasa melukis.
Senario 1:1 Mudah
Jika dimensi elemen kanvas sejajar dengan saiz peta bit (1 nisbah :1), gunakan coretan berikut untuk menangkap tetikus jawatan:
function getMousePos(canvas, evt) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: evt.clientX - rect.left, y: evt.clientY - rect.top }; }
Sepadukan kaedah ini ke dalam acara anda, sediakan acara dan kanvas sebagai hujah. Ia mengembalikan objek yang memperincikan kedudukan tetikus x dan y. Kurangkan kedudukan kanvas untuk diselaraskan dengan elemen itu sendiri.
var canvas = document.getElementById("imgCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); function draw(evt) { var pos = getMousePos(canvas, evt); context.fillStyle = "#000000"; context.fillRect(pos.x, pos.y, 4, 4); }
Elemen dan Peta Bit Bersaiz Berbeza
Apabila kanvas dan peta bit berbeza dalam saiz, seperti disebabkan penskalaan CSS atau aspek piksel yang berbeza nisbah, laraskan pengiraan seperti berikut:
function getMousePos(canvas, evt) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element scaleX = canvas.width / rect.width, // relationship bitmap vs. element for x scaleY = canvas.height / rect.height; // relationship bitmap vs. element for y return { x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX, // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity }; }
Transformasi Konteks Digunakan
Jika konteks kanvas telah mengalami transformasi seperti putaran atau penskalaan, hitung songsangan matriks semasa untuk mengambil kira ini. Penyemak imbas baharu menawarkan akses kepada perubahan semasa melalui sifat currentTransform, manakala Firefox menawarkan matriks terbalik melalui mozCurrentTransformInverted.
Jika pengiraan matriks tersuai diperlukan, laksanakan penyelesaian anda sendiri atau gunakan perpustakaan sedia ada seperti yang disediakan di: [ Matriks Tersuai Penyelesaian](https://github.com/bebraw/calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)
Gunakan matriks songsang pada koordinat tetikus selepas melaraskan kerelatifan unsur agar sejajar dengan kedudukan tetikus yang betul.
var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above var imatrix = matrix.inverse(); // obtain the inverse matrix somehow pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y); // apply inverse matrix to adjusted coordinate context.fillStyle = "#000000"; context.fillRect(pos.x - 1, pos.y - 1, 2, 2);
Sebagai alternatif, jika menggunakan currentTransform ialah boleh dilaksanakan:
var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above var matrix = ctx.currentTransform; // W3C (future) var imatrix = matrix.invertSelf(); // invert // apply to point: var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e; var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;
Untuk memudahkan lagi, pertimbangkan untuk menggunakan perpustakaan komprehensif yang mengendalikan semua langkah ini, seperti yang berlesen MIT percuma yang disebut dalam blok kod terakhir.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mendapatkan Kedudukan Tetikus Sebenar pada Kanvas HTML5?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
