


Memahami Susunan Panggilan Pembina dan Pemusnah dalam Warisan
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, kelas boleh mewarisi daripada kelas asas, mewujudkan hubungan hierarki di mana kelas terbitan mewarisi sifat dan tingkah laku kelas induk. Apabila mencipta dan memusnahkan objek kelas ini, susunan panggilan pembina dan pemusnah memainkan peranan penting dalam memulakan dan memuktamadkan objek.
Untuk contoh yang diberikan:
struct A { A() { cout <p>Dan yang berikut kod dalam utama:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int main() { B b; }
Pembinaan Pesanan
- Pembinaan Kelas Asas: Proses pembinaan sentiasa bermula dengan pembina kelas asas. Dalam kes ini, A ialah kelas asas, jadi pembinanya A() dipanggil dahulu.
- Pembinaan Medan Ahli: Selepas kelas asas dibina, medan ahli dimulakan dalam perintah mereka diisytiharkan. Di sini, B mempunyai medan a jenis A. Memandangkan tiada senarai pemula yang ditakrifkan secara eksplisit, pemula lalai digunakan, yang hanya memanggil pembina untuk a.
- Pembinaan Kelas Terbitan: Setelah medan ahli dimulakan, pembina kelas terbitan boleh dipanggil. Dalam kes ini, B() dipanggil.
Perintah Pemusnahan
Turutan panggilan pemusnah adalah betul-betul terbalik tertib pembinaan:
- Pemusnahan Kelas Terbitan: Pertama, pemusnah kelas terbitan ~B() ialah dipanggil.
- Pemusnahan Medan Ahli: Seterusnya, medan ahli dimusnahkan mengikut susunan terbalik pengisytiharannya. Medan a jenis A akan dimusnahkan.
- Kemusnahan Kelas Asas: Akhirnya, pemusnah kelas asas ~A() dipanggil.
Tanpa mengira sama ada senarai pemula digunakan atau tidak, perintah panggilan untuk pembinaan dan pemusnahan akan mengikut prinsip ini, memastikan permulaan yang betul dan pembersihan objek dalam hierarki warisan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perintah Panggilan Tepat Pembina dan Pemusnah dalam Warisan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini