cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsMengoptimumkan Three.js: Teknik ey

Kod boleh jadi seni. Sama ada dalam sintaks yang bijak, struktur data yang elegan atau interaksi yang diperhalusi, terdapat keindahan yang hanya dilihat oleh pengaturcara—dan tidak mengapa.

Tetapi kod juga boleh mencipta sesuatu yang menakjubkan secara visual, sesuatu yang semua orang boleh hargai. Di sinilah alat seperti Three.js bersinar. Walau bagaimanapun, Three.js boleh menjadi berat, terutamanya apabila digunakan dalam halaman web dinamik yang diakses oleh peranti dengan kuasa pengiraan yang berbeza-beza.

Jika anda seperti saya, menambahkan berbilang adegan Three.js ke tapak anda (seperti yang saya lakukan di didof.dev), anda memerlukan pengoptimuman. Berikut ialah tiga teknik praktikal untuk memastikan prestasi terkawal.

Asal disiarkan di blog saya.

Muatkan Adegan Hanya Apabila Diperlukan

Jangan muatkan adegan jika ia tidak kelihatan. Ini terpakai kepada mana-mana komponen grafik yang berat. Alat terbaik untuk ini ialah IntersectionObserver, yang mengesan apabila elemen memasuki viewport. Begini cara saya mengendalikannya dalam SvelteKit:

<script lang="ts">
    import { browser } from '$app/environment';
    import { onMount } from 'svelte';

    let ref: HTMLDivElement;
    let download = $state(false);
    if (browser)
        onMount(() => {
            const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => {
                if (entry.isIntersecting) {
                    download = true;

                    // we need this once only
                    observer.disconnect();
                }
            });
            // ref has been bound by Svelte since we are in onMount
            observer.observe(ref);

            return () => observer.disconnect();
        });
</script>

<div bind:this="{ref}">
    {#if download}
        <!-- let SvelteKit handle the code splitting -->
        {#await import('./three-scene.svelte')}
            Loading
        {:then module}
            <module.default></module.default>
        {:catch error}
            <div>{error}</div>
        {/await}
    {/if}
</div>

Jeda Adegan Tiada Pandangan

Jika adegan tidak kelihatan, hentikan memaparkannya. Kebanyakan tutorial menumpukan pada satu adegan skrin penuh, tetapi untuk tapak dengan berbilang adegan, menjeda adegan tersembunyi menjimatkan sumber.

Berikut ialah coretan menggunakan IntersectionObserver untuk mengawal gelung animasi adegan:

function tick() {
    const elapsedTime = clock.getElapsedTime();

    // Update your scene (e.g. set uniforms, move/rotate geometries...)

    renderer.render(scene, camera);
}

// Start the rendering
renderer.setAnimationLoop(tick);

Sekali lagi, rakan kami IntersectionObserver datang membantu kami.

let clock: THREE.Clock;
let renderer: THREE.WebGLRenderer;

if (browser)
    onMount(() => {
        const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => {
            if (entry.isIntersecting) {
                clock.start();
                renderer.setAnimationLoop(tick); // resume
            } else {
                clock.stop();
                renderer.setAnimationLoop(null); // pause
            }
        });
        observer.observe(canvas);

        // Scene setup...

        return () => {
            observer.disconnect();

            // Other cleanup...
        };
    });

Laraskan Beban Kerja Shader untuk Saiz Viewport

Peranti dengan skrin yang lebih kecil selalunya kurang berkuasa. Sesuaikan beban kerja pengiraan shader anda dengan sewajarnya. Contohnya, kurangkan bilangan oktaf yang digunakan dalam peneduh fraktal berdasarkan lebar port pandangan:

daripada penyemak imbas...

<script lang="ts">
    import ThreeScene from "./three-scene.svelte";
    import { browser } from '$app/environment';

    const octaves = browser ? (window.innerWidth <= 680 ? 2 : 4) : 1
</script>

<threescene></threescene>

...melalui tiga.js...

const material = new THREE.ShaderMaterial({
    vertexShader,
    fragmentShader,
    uniforms: {
        uOctaves: new Three.Uniform(octaves) // coming as $prop
    }
});

...akhirnya, dalam lorek.

uniform float uOctaves;

for(float i = 0.0; i 



Pendekatan ini mengimbangi prestasi dan kualiti visual secara dinamik.

Biarkan Pemegang Pelayar Bersih

Di sinilah keadaan menjadi rumit. Three.js tidak membersihkan memori secara automatik dan anda perlu menjejak dan melupuskan objek seperti geometri, tekstur dan bahan secara manual. Jika anda melangkau ini, penggunaan memori bertambah setiap kali anda menavigasi pergi dan balik, akhirnya menyebabkan penyemak imbas ranap.

Izinkan saya berkongsi perkara yang saya perhatikan di halaman utama saya:

Penggunaan memori awal: 22.4MB

Optimizing Three.js: ey Techniques

Selepas navigasi lembut ke halaman lain: 28.6MB (walaupun halaman itu adalah HTML statik).

Optimizing Three.js: ey Techniques

Selepas navigasi berulang-ulang ke sana ke mari: Penggunaan memori terus meningkat sehingga penyemak imbas ranap.

Optimizing Three.js: ey Techniques

Kenapa? Kerana objek Three.js tidak dilupuskan dengan betul. Dan walaupun penyelidikan yang meluas, saya tidak dapat mencari cara yang boleh dipercayai untuk membersihkan memori sepenuhnya dalam rangka kerja moden.

Berikut ialah penyelesaian paling mudah yang saya temui: paksa muat semula keras apabila meninggalkan halaman dengan adegan Three.js. Muat semula keras membolehkan penyemak imbas:

  1. Buat konteks halaman baharu.
  2. Lakukan kutipan sampah pada halaman lama (meninggalkan pembersihan kepada penyemak imbas).

Dalam SvelteKit, ini mudah dengan data-sveltekit-reload. Hanya dayakannya untuk halaman dengan adegan:

server.page.ts laman utama

<script lang="ts">
    import { browser } from '$app/environment';
    import { onMount } from 'svelte';

    let ref: HTMLDivElement;
    let download = $state(false);
    if (browser)
        onMount(() => {
            const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => {
                if (entry.isIntersecting) {
                    download = true;

                    // we need this once only
                    observer.disconnect();
                }
            });
            // ref has been bound by Svelte since we are in onMount
            observer.observe(ref);

            return () => observer.disconnect();
        });
</script>

<div bind:this="{ref}">
    {#if download}
        <!-- let SvelteKit handle the code splitting -->
        {#await import('./three-scene.svelte')}
            Loading
        {:then module}
            <module.default></module.default>
        {:catch error}
            <div>{error}</div>
        {/await}
    {/if}
</div>

Untuk pautan navigasi, hantar nilai ini secara dinamik:

function tick() {
    const elapsedTime = clock.getElapsedTime();

    // Update your scene (e.g. set uniforms, move/rotate geometries...)

    renderer.render(scene, camera);
}

// Start the rendering
renderer.setAnimationLoop(tick);

Jika anda menggunakan komponen, anda hanya perlu melaksanakan ini sekali sahaja.

Pendekatan ini tidak sempurna—ia melumpuhkan penghalaan sisi klien yang lancar untuk halaman tertentu—tetapi menjaga ingatan dan menghalang ranap. Bagi saya, pertukaran itu berbaloi.


Fikiran Akhir

Pengoptimuman ini telah berfungsi dengan baik untuk saya, tetapi persoalannya kekal: bagaimanakah kita membersihkan objek Three.js dengan betul dalam rangka kerja moden? Jika anda telah menemui penyelesaian yang boleh dipercayai, saya ingin mendengar daripada anda!

Atas ialah kandungan terperinci Mengoptimumkan Three.js: Teknik ey. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanEvolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanApr 10, 2025 am 09:33 AM

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa pentingDemystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa pentingApr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Adakah Python atau JavaScript lebih baik?Adakah Python atau JavaScript lebih baik?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

Bagaimana saya memasang javascript?Bagaimana saya memasang javascript?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScript tidak memerlukan pemasangan kerana ia sudah dibina dalam pelayar moden. Anda hanya memerlukan editor teks dan penyemak imbas untuk memulakan. 1) Dalam persekitaran penyemak imbas, jalankan dengan memasukkan fail HTML melalui tag. 2) Dalam persekitaran Node.js, selepas memuat turun dan memasang node.js, jalankan fail JavaScript melalui baris arahan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod