cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Kemahiran Nyahpepijat Jauh OKMX-C GDB

OKMX-C GDB Remote Debugging Skills

Dalam bidang pembangunan terbenam, penyahpepijatan merupakan langkah kritikal untuk memastikan operasi program yang stabil. Bagi pembangun yang menggunakan papan pembangunan OKMX8MP-C, menguasai teknik penyahpepijatan jauh GDB boleh meningkatkan kecekapan pembangunan dengan ketara. GDB, singkatan kepada The GNU Project Debugger, ialah alat penyahpepijatan yang komprehensif di bawah Linux. GDB menyokong pelbagai kaedah penyahpepijatan, termasuk menetapkan titik putus, pelaksanaan satu langkah, mencetak pembolehubah, memerhati pembolehubah, memeriksa daftar dan melihat timbunan panggilan.

Dalam pembangunan perisian persekitaran Linux, GDB ialah alat penyahpepijatan utama yang digunakan untuk menyahpepijat program C dan C. Versi 5.4.70 OKMX8MP-C disertakan dengan sokongan lalai untuk gdbserver, dan persekitaran pembangunan kami yang disediakan juga menyokong gdb secara lalai. Seterusnya, akan memperincikan cara melakukan penyahpepijatan jauh GDB pada OKMX8MP-C.

  1. Persediaan Sebelum Penyusunan Sebelum melakukan penyahpepijatan GDB, adalah penting untuk memastikan bahawa aplikasi telah disusun dengan betul dan termasuk maklumat penyahpepijatan. Ini boleh dicapai dengan menambah pilihan -g semasa penyusunan. Contohnya:

forlinx@ubuntu:~$ $CC -g test_bug.c -o test_bug

Arahan ini akan menyusun fail sumber test_bug.c dan menjana fail boleh laku test_bug dengan maklumat penyahpepijatan disertakan. Dengan cara ini, GDB boleh mengesan kedudukan yang sepadan dengan tepat dalam kod sumber semasa proses penyahpepijatan seterusnya.

Selepas penyusunan, fail boleh laku yang dijana perlu disalin ke papan pembangunan. Ini biasanya dicapai melalui port bersiri, rangkaian atau kaedah pemindahan fail lain. Dalam contoh ini, kami menganggap bahawa fail test_bug telah disalin ke direktori / pada papan pembangunan.

  1. IP Papan Pembangunan dan Memulakan Tetapan gdbserver Seterusnya, anda perlu menetapkan alamat IP pada papan pembangunan dan mulakan perkhidmatan gdbserver. Langkah-langkah khusus adalah seperti berikut:

Tetapkan Alamat IP:

Gunakan arahan ifconfig untuk menetapkan alamat IP untuk papan pembangunan. Contohnya:

ifconfig eth0 172.16.0.109

Di sini, alamat IP papan pembangunan ditetapkan kepada 172.16.0.109

Mulakan gdbserver pada papan pembangunan, nyatakan nombor port pendengaran dan program yang akan dinyahpepijat. Contohnya:

gdbserver 172.16.0.109:2345 /test_bug

Arahan ini akan memulakan gdbserver dan mendengar pada port 2345 untuk permintaan sambungan daripada klien GDB.

root@OK8MP:~# ifconfig eth0 172.16.0.109
root@OK8MP:~# gdbserver 172.16.0.109:2345 test_bug
Proses /home/root/test_bug dicipta; pid = 1356
Mendengar pada port 2345
Pada mesin maya atau hos, tetapkan alamat IP dalam segmen rangkaian yang sama dengan papan pembangunan dan gunakan arahan ping untuk menguji ketersambungan dengan papan pembangunan.

Pastikan ping berjaya alamat IP papan pembangunan, yang merupakan prasyarat untuk penyahpepijatan jauh.

  1. Memulakan Klien GDB dan Menyambung ke Papan Pembangunan Mulakan klien GDB:

Pada mesin maya atau hos, gunakan perintah aarch64-poky-linux-gdb untuk memulakan klien GDB dan tentukan atur cara untuk dinyahpepijat. Contohnya:

forlinx@ubuntu:~/ aarch64-poky-linux-gdb test_bug
GNU gdb (GDB) 8.3.1
Hak Cipta (C) 2019 Free Software Foundation, Inc.
Lesen GPLv3 : GNU GPL versi 3 atau lebih baru http://gnu.org/licenses/gpl.html
Ini adalah perisian percuma: anda bebas untuk menukar dan mengedarkannya semula.
TIADA WARANTI, setakat yang dibenarkan oleh undang-undang.
Taip "tunjukkan penyalinan" dan "tunjukkan jaminan" untuk butiran. GDB ini telah dikonfigurasikan sebagai "--host=x86_64-pokysdk-linux --target=aarch64-poky-linux".
Taip "tunjukkan konfigurasi" untuk butiran konfigurasi.
Untuk arahan pelaporan pepijat, sila lihat:
http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/
Dapatkan manual GDB dan sumber dokumentasi lain dalam talian di:
http://www.gnu.org/software/gdb/documentation/
Untuk mendapatkan bantuan, taip "bantuan".
Taip "perkataan apropos" untuk mencari arahan yang berkaitan dengan "perkataan"...
Membaca simbol daripada test_bug...
(gdb)
Sambung ke papan:

Dalam klien GDB, gunakan arahan jauh sasaran untuk menyambung ke gdbserver pada papan. Contohnya:

(gdb) jarak jauh sasaran 172.16.0.109:2345
Penyahpepijatan jauh menggunakan 172.16.0.109:2345
Membaca /lib/ld-linux-aarch64.so.1 dari sasaran jauh...
amaran: Pemindahan fail dari sasaran jauh boleh menjadi perlahan. Gunakan "set sysroot" untuk mengakses fail secara setempat.
Membaca /lib/ld-linux-aarch64.so.1 dari sasaran jauh...
Membaca simbol daripada sasaran:/lib/ld-linux-aarch64.so.1...
Membaca /lib/ld-2.30.so dari sasaran jauh...
Membaca /lib/.debug/ld-2.30.so dari sasaran jauh...
Membaca /lib/.debug/ld-2.30.so dari sasaran jauh...
Membaca simbol daripada sasaran:/lib/.debug/ld-2.30.so...
0x0000fffff7fcf080 dalam _start () dari sasaran:/lib/ld-linux-aarch64.so.1
(gdb)
Pada ketika ini, klien GDB menyambung ke gdbserver pada papan dan bersedia untuk memulakan penyahpepijatan jauh.

  1. Penyahpepijatan Jauh Setelah sambungan berjaya, anda boleh mula menggunakan pelbagai arahan penyahpepijatan GDB untuk penyahpepijatan jauh. Di bawah ialah beberapa arahan penyahpepijatan yang biasa digunakan:

l (senarai): Menyenaraikan kod sumber.

b (break): Menetapkan titik putus.

n (seterusnya): Melangkah melalui kod baris demi baris.

s (langkah): Melangkah ke dalam fungsi untuk pelaksanaan baris demi baris.

c (teruskan): Meneruskan pelaksanaan program.

p (cetak): Mencetak nilai pembolehubah.

Sebagai contoh, gunakan perintah l untuk melihat kod sumber di lokasi semasa:

(gdb) l
12 }
13
14 batal A(int *p)
15 {
16 B(p);
17 }
18
19 batal A2(int *p)
20 {
21 C(p);
(gdb)

Kemudian, anda boleh menggunakan arahan B untuk menetapkan titik putus pada baris, seperti baris 16:

kod salin bash

(gdb) b 16

Titik putus 1 pada 0x...: fail test_bug.c, baris 16.

Gunakan arahan c untuk meneruskan pelaksanaan program. Program akan berhenti seketika pada titik putus, menunggu penyahpepijatan selanjutnya.

  1. Teknik dan Langkah Berjaga-jaga Penyahpepijatan Pengurusan Titik Putus: Menetapkan titik putus dengan sewajarnya boleh meningkatkan kecekapan penyahpepijatan dengan ketara. Gunakan arahan d untuk memadam titik putus. Gunakan arahan info b untuk melihat semua titik putus semasa.

Pemantauan Pembolehubah: Gunakan arahan jam tangan untuk memantau perubahan pembolehubah. GDB akan menjeda pelaksanaan secara automatik apabila nilai pembolehubah berubah.

Penyahpepijatan Berbilang Thread: Jika program berbilang benang, gunakan arahan utas untuk menukar benang untuk penyahpepijatan.

Pertimbangan Keselamatan: Memastikan keselamatan persekitaran rangkaian adalah penting semasa penyahpepijatan jauh. Gunakan terowong SSH atau kaedah penyulitan lain untuk melindungi penghantaran data penyahpepijatan.

Itu sahaja kemahiran penyahpepijatan jauh OKMX8MP-C GDB. Alat berkuasa ini membolehkan penyelesaian isu yang cekap dan peningkatan pembangunan.

Atas ialah kandungan terperinci Kemahiran Nyahpepijat Jauh OKMX-C GDB. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganC# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganApr 25, 2025 am 12:25 AM

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)