


Mengurus Memori dalam C : Stack vs. Heap
Bagi mereka yang terbiasa dengan bahasa pengaturcaraan terurus seperti Java dan C#, konsep memori manual pengurusan dalam C boleh menjadi menakutkan. Memahami nuansa peruntukan memori tindanan dan timbunan adalah penting untuk penggunaan sumber yang cekap.
Bertentangan dengan kepercayaan popular, perbezaan utama antara peruntukan tindanan dan timbunan bukan terletak pada prestasi tetapi lebih kepada jangka hayat data yang disimpan.
Memori Tindanan
Pembolehubah diisytiharkan dalam skop fungsi (iaitu, apa-apa yang tidak diperuntukkan menggunakan malloc() atau baru) berada pada timbunan. Mereka secara automatik dipadamkan apabila fungsi itu kembali. Ini sesuai untuk pembolehubah yang kerap diakses dalam fungsi tertentu dan skopnya terhad kepada fungsi itu.
Memori Timbunan
Timbunan lebih disukai untuk data yang perlu hidup lebih lama fungsi yang menciptanya. Ini termasuk objek, pembolehubah yang jarang digunakan dan struktur data yang besar. Memori timbunan diperuntukkan menggunakan baharu dan dikeluarkan menggunakan padam. Aplikasi ini bertanggungjawab untuk mengurus jangka hayat data yang diperuntukkan timbunan, dan pengendalian yang tidak betul boleh menyebabkan kebocoran atau ranap memori.
Analogi Dunia Sebenar
Untuk menggambarkan perbezaan antara timbunan dan timbunan, pertimbangkan ini analogi:
- Timbunan: Kaunter dapur tempat anda mengakses bahan-bahan dengan cepat semasa memasak hidangan yang bertahan hanya untuk tempoh hidangan.
- Timbunan: Pantri tempat anda menyimpan barangan runcit yang akan digunakan dalam tempoh yang lama tempoh.
Dalam konteks ini, menyusun item di kaunter (memori tindanan) adalah mudah untuk kegunaan segera, manakala menyimpan item dalam pantri (ingatan timbunan) memastikan ketersediaannya melebihi tugas semasa.
Contoh
class Thingy; Thingy* foo() { int a; // lives on the stack Thingy B; // lives on the stack, deleted when foo() returns Thingy* pointerToB = &B; // points to an address on the stack Thingy* pointerToC = new Thingy(); // Thingy allocated on heap // Safe return: Thingy lives on heap and outlives foo() return pointerToC; // NOT SAFE: Thingy lives on stack and will be deleted when foo() returns return pointerToB; }
Dengan memahami selok-belok tindanan dan timbunan dalam C , pengaturcara boleh mengoptimumkan pengurusan memori dan mengelakkan kemungkinan perangkap yang berkaitan dengan pengendalian sumber yang tidak betul.
Atas ialah kandungan terperinci Stack vs. Heap dalam C : Bilakah Saya Harus Menggunakan Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
