


Dalam Warisan C, Apakah Susunan Panggilan Pembina dan Pemusnah dalam Kelas Asas dan Terbitan?
Apabila Daya Konstruktif dan Pemusnah Bertumpu dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Kajian Kes dalam Warisan Kelas
Apabila mencipta objek dalam hierarki warisan, a persoalan asas timbul mengenai susunan pembina dan pemusnah digunakan. Siasatan ini tertumpu pada gelagat kedua-dua kelas asas dan terbitan, serta kesan medan ahli dalam kelas tersebut. Untuk merungkai enigma ini, mari kita menyelidiki contoh ilustrasi.
Pertimbangkan coretan kod C berikut:
struct A { A() { std::cout <p>Di sini, kita mempunyai dua kelas, A dan B, tempat B mewarisi daripada A. Dalam kelas B, medan ahli a jenis A juga ditakrifkan. Apabila membuat contoh kelas B, susunan panggilan pembina dan panggilan pemusnah menjadi satu perkara yang menarik.</p><p><strong>Mekanik Pembinaan</strong></p><p>Semasa kod dilaksanakan, pembinaan sesuatu objek bermula dengan kelas asasnya. Dalam kes ini, kelas A ialah kelas asas untuk B, jadi pembina A() akan digunakan terlebih dahulu. Berikutan ini, medan ahli kelas terbitan dibina. Memandangkan kelas B mempunyai medan ahli a jenis A, pembina A() akan digunakan semula semasa peringkat ini. Akhirnya, pembina untuk kelas terbitan, B(), dipanggil, menandakan siapnya pembinaan objek.</p><p><strong>Menurun ke Kemusnahan</strong></p><p>Apabila kitaran hayat objek datang ke penghujungnya, susunan panggilan pemusnah mengikut corak songsang. Medan ahli dimusnahkan terlebih dahulu, meneruskan dalam susunan terbalik pengisytiharannya. Dalam contoh kami, medan ahli kelas B a (contoh kelas A) akan mempunyai pemusnahnya, ~A(), dipanggil. Ini diikuti dengan pemusnahan kelas terbitan itu sendiri, mencetuskan seruan ~B(). Akhir sekali, pemusnah kelas asas, ~A(), dipanggil.</p><p><strong>Tanpa mengira Senarai Permulaan</strong></p><p>Perlu diperhatikan bahawa susunan pembina dan pemusnah memanggil kekal tidak terjejas oleh kehadiran atau ketiadaan senarai pemula. Dalam coretan kod yang disediakan, tiada senarai pemula, tetapi susunan seruan yang diterangkan di atas masih berlaku. Corak yang konsisten ini memastikan aliran pembinaan dan pemusnahan yang boleh diramal merentas pelbagai senario pewarisan.</p>
Atas ialah kandungan terperinci Dalam Warisan C, Apakah Susunan Panggilan Pembina dan Pemusnah dalam Kelas Asas dan Terbitan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
