


TriviallyCopyable Objects and Undefined Behavior in std::memcpy
Dalam C , std::memcpy ialah alat yang berkuasa untuk menyalin data di tahap bit. Walau bagaimanapun, apabila digunakan dengan objek yang tidak diisytiharkan sebagai "TriviallyCopyable", tingkah laku menjadi tidak ditentukan. Ini boleh membawa kepada akibat yang tidak dapat diramalkan, kerana piawaian menyatakan bahawa tingkah laku dalam keadaan ini diserahkan kepada pelaksanaannya.
Kebolehsalinan Trivial
Kebolehsalinan remeh adalah hak milik sesuatu jenis objek yang memastikan ia boleh disalin menggunakan operasi salinan bitwise yang mudah, tanpa menggunakan mana-mana pembina atau pemusnah. Objek TriviallyCopyable tidak mengandungi rujukan, penunjuk atau jenis data bukan primitif lain.
Kelakuan Tidak Ditakrifkan dengan Objek Tidak TriviallyCopyable
Apabila std::memcpy digunakan untuk menyalin objek bukan TriviallyCopyable, akibat berikut mungkin berlaku:
- Pembinaan tidak sah: Pembina objek sasaran tidak dipanggil, meninggalkannya dalam keadaan tidak dimulakan.
- Pemusnahan pramatang: Pemusnah objek sumber tidak digunakan, berpotensi membawa kepada kebocoran sumber atau berjuntai rujukan.
- Rasuah data: Bit yang disalin mungkin tidak sepadan dengan data yang sah untuk objek sasaran, mengakibatkan tingkah laku yang salah.
Jusifikasi Standard untuk Tingkah Laku Tidak Ditakrifkan
Standard C menyatakan bahawa tingkah laku std::memcpy untuk objek non-TriviallyCopyable tidak ditentukan untuk menghalang tingkah laku yang tidak ditentukan daripada menyebar melalui program. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, menggunakan objek sasaran selepas ia disalin menggunakan std::memcpy tidak ditentukan, termasuk memanggil kaedah atau pemusnahnya. Ini boleh membawa kepada ralat masa jalan yang serius dan tingkah laku yang tidak dapat diramalkan.
Penyelesaian dengan Peletakan-Baharu
Walaupun std::memcpy tidak boleh digunakan terus untuk menyalin objek yang tidak Boleh Disalin secara Trivial, adalah mungkin untuk menggunakannya bersama-sama dengan penempatan-baru untuk mencapai operasi salinan yang selamat dan jelas. Placement-new membenarkan objek baharu dibina dalam lokasi memori yang telah diperuntukkan terlebih dahulu, dengan berkesan memulakannya dengan data daripada objek sumber.
Kod Contoh:
class NonTrivial { public: int value; // Constructor and destructor are non-trivial NonTrivial(int val) : value(val) {} ~NonTrivial() { cout value); }
Dalam contoh ini, CopyNonTriviallyCopyable menggunakan penempatan-baharu untuk menyalin objek NonTrivial dengan selamat, memastikan bahawa objek sasaran dimulakan dengan betul dan pemusnahnya dipanggil apabila perlu.
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Gelagat Tidak Ditakrifkan untuk Menggunakan `std::memcpy` dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan
