cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial PythonBagaimana untuk Mencipta Permainan Pygame dengan Pelbagai Tahap dan Menu Utama?

How to Create a Pygame Game with Multiple Levels and a Main Menu?

Keadaan tahap/menu Pygame

Pygame ialah perpustakaan Python yang popular untuk mencipta permainan 2D. Ia menyediakan pelbagai modul untuk mengendalikan grafik, bunyi, input dan banyak lagi.

Dalam artikel ini, kami akan membincangkan cara menggunakan Pygame untuk mencipta permainan dengan pelbagai peringkat dan menu. Kami akan bermula dengan mencipta permainan mudah dengan satu tahap, dan kemudian kami akan mengembangkannya untuk mencipta permainan dengan berbilang peringkat dan menu utama.

Mencipta permainan mudah dengan satu tahap

Untuk mencipta permainan mudah dengan satu tahap, kami perlu mencipta tetingkap Pygame, memuatkan beberapa grafik dan membuat gelung permainan.

Berikut ialah kod coretan yang menunjukkan cara untuk melakukan ini:

import pygame

# Initialize the Pygame library
pygame.init()

# Set the window size
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

# Create the Pygame window
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# Set the window title
pygame.display.set_caption("My Game")

# Load the background image
background_image = pygame.image.load("background.png").convert()

# Create the player sprite
player = pygame.sprite.Sprite()
player.image = pygame.image.load("player.png").convert()
player.rect = player.image.get_rect()
player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

# Create the enemy sprite
enemy = pygame.sprite.Sprite()
enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
enemy.rect = enemy.image.get_rect()
enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100)

# Create a group to hold all the sprites
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(enemy)

# Create a clock to control the game loop
clock = pygame.time.Clock()

# Run the game loop
running = True
while running:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Update the game state
    all_sprites.update()

    # Draw the game画面
    screen.blit(background_image, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)

    # Flip the display
    pygame.display.flip()

    # Cap the frame rate at 60 FPS
    clock.tick(60)

# Quit the game
pygame.quit()

Kod ini mencipta tetingkap Pygame dengan imej latar belakang dan dua sprite: pemain dan musuh. Gelung permainan berjalan sehingga pemain berhenti dari permainan dan semasa setiap lelaran gelung, keadaan permainan dikemas kini, skrin dilukis dan paparan dibalikkan.

Memperluas permainan untuk memasukkan berbilang peringkat dan menu utama

Untuk mengembangkan permainan untuk menyertakan berbilang peringkat dan menu utama, kami perlu mencipta kelas Scene baharu. Adegan mewakili bahagian tertentu permainan, seperti tahap atau menu.

Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara membuat kelas Adegan:

class Scene:

    def __init__(self):
        self.next = None

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        pass

    def handle_events(self, events):
        pass

Kelas Adegan mempunyai tiga kaedah: kemas kini, lukis dan handle_events. Kaedah kemas kini dipanggil setiap bingkai untuk mengemas kini keadaan permainan, kaedah cabutan dipanggil setiap bingkai untuk melukis permainan画面, dan kaedah handle_events dipanggil setiap bingkai untuk mengendalikan input pengguna.

Kita kini boleh mencipta Adegan baharu untuk setiap peringkat dan untuk menu utama. Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara untuk melakukannya:

class Level1(Scene):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        # Create the player sprite
        self.player = pygame.sprite.Sprite()
        self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert()
        self.player.rect = self.player.image.get_rect()
        self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

        # Create the enemy sprite
        self.enemy = pygame.sprite.Sprite()
        self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
        self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect()
        self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100)

        # Create a group to hold all the sprites
        self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
        self.all_sprites.add(self.player)
        self.all_sprites.add(self.enemy)

    def update(self):
        # Update the game state
        self.all_sprites.update()

    def draw(self, screen):
        # Draw the game画面
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        self.all_sprites.draw(screen)

    def handle_events(self, events):
        # Handle user input
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                # The user has quit the game
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # The user has pressed the left arrow key
                    self.player.rect.x -= 10
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # The user has pressed the right arrow key
                    self.player.rect.x += 10
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # The user has pressed the up arrow key
                    self.player.rect.y -= 10
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # The user has pressed the down arrow key
                    self.player.rect.y += 10

class MainMenu(Scene):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        # Create the title text
        self.title_text = pygame.font.Font(None, 50)
        self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255))
        self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect()
        self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

        # Create the start button
        self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50))

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        # Draw the game画面
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect)
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button)

    def handle_events(self, events):
        # Handle user input
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                # The user has quit the game
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # The user has clicked the start button
                if self.start_button.collidepoint(event.pos):
                    # Set the next scene to Level1
                    self.next = Level1()

Kini kami boleh mencipta kelas SceneManager baharu untuk mengurus adegan yang berbeza. SceneManager menjejaki adegan semasa dan beralih ke adegan seterusnya apabila adegan semasa selesai.

Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara mencipta kelas SceneManager:

class SceneManager:

    def __init__(self):
        self.current_scene = MainMenu()

    def run(self):
        # Run the game loop
        running = True
        while running:

            # Process events
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # The user has quit the game
                    running = False

            # Update the current scene
            self.current_scene.update()

            # Draw the current scene
            self.current_scene.draw(screen)

            # Flip the display
            pygame.display.flip()

            # Check if the current scene is finished
            if self.current_scene.next is not None:

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta Permainan Pygame dengan Pelbagai Tahap dan Menu Utama?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Cara Menggunakan Python untuk Mencari Pengagihan Zipf Fail TeksCara Menggunakan Python untuk Mencari Pengagihan Zipf Fail TeksMar 05, 2025 am 09:58 AM

Tutorial ini menunjukkan cara menggunakan Python untuk memproses konsep statistik undang -undang ZIPF dan menunjukkan kecekapan membaca dan menyusun fail teks besar Python semasa memproses undang -undang. Anda mungkin tertanya -tanya apa maksud pengedaran ZIPF istilah. Untuk memahami istilah ini, kita perlu menentukan undang -undang Zipf. Jangan risau, saya akan cuba memudahkan arahan. Undang -undang Zipf Undang -undang Zipf hanya bermaksud: Dalam korpus bahasa semulajadi yang besar, kata -kata yang paling kerap berlaku muncul kira -kira dua kali lebih kerap sebagai kata -kata kerap kedua, tiga kali sebagai kata -kata kerap ketiga, empat kali sebagai kata -kata kerap keempat, dan sebagainya. Mari kita lihat contoh. Jika anda melihat corpus coklat dalam bahasa Inggeris Amerika, anda akan melihat bahawa perkataan yang paling kerap adalah "th

Bagaimana saya menggunakan sup yang indah untuk menghuraikan html?Bagaimana saya menggunakan sup yang indah untuk menghuraikan html?Mar 10, 2025 pm 06:54 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan sup yang indah, perpustakaan python, untuk menghuraikan html. Ia memperincikan kaedah biasa seperti mencari (), find_all (), pilih (), dan get_text () untuk pengekstrakan data, pengendalian struktur dan kesilapan HTML yang pelbagai, dan alternatif (sel

Bagaimana untuk melakukan pembelajaran mendalam dengan Tensorflow atau Pytorch?Bagaimana untuk melakukan pembelajaran mendalam dengan Tensorflow atau Pytorch?Mar 10, 2025 pm 06:52 PM

Artikel ini membandingkan tensorflow dan pytorch untuk pembelajaran mendalam. Ia memperincikan langkah -langkah yang terlibat: penyediaan data, bangunan model, latihan, penilaian, dan penempatan. Perbezaan utama antara rangka kerja, terutamanya mengenai grap pengiraan

Serialization dan deserialisasi objek python: Bahagian 1Serialization dan deserialisasi objek python: Bahagian 1Mar 08, 2025 am 09:39 AM

Serialization dan deserialization objek Python adalah aspek utama dari mana-mana program bukan remeh. Jika anda menyimpan sesuatu ke fail python, anda melakukan siri objek dan deserialization jika anda membaca fail konfigurasi, atau jika anda menjawab permintaan HTTP. Dalam erti kata, siri dan deserialization adalah perkara yang paling membosankan di dunia. Siapa yang peduli dengan semua format dan protokol ini? Anda mahu berterusan atau mengalirkan beberapa objek python dan mengambilnya sepenuhnya pada masa yang akan datang. Ini adalah cara yang baik untuk melihat dunia pada tahap konseptual. Walau bagaimanapun, pada tahap praktikal, skim siri, format atau protokol yang anda pilih boleh menentukan kelajuan, keselamatan, kebebasan status penyelenggaraan, dan aspek lain dari program

Modul Matematik dalam Python: StatistikModul Matematik dalam Python: StatistikMar 09, 2025 am 11:40 AM

Modul Statistik Python menyediakan keupayaan analisis statistik data yang kuat untuk membantu kami dengan cepat memahami ciri -ciri keseluruhan data, seperti biostatistik dan analisis perniagaan. Daripada melihat titik data satu demi satu, cuma melihat statistik seperti min atau varians untuk menemui trend dan ciri dalam data asal yang mungkin diabaikan, dan membandingkan dataset besar dengan lebih mudah dan berkesan. Tutorial ini akan menjelaskan cara mengira min dan mengukur tahap penyebaran dataset. Kecuali dinyatakan sebaliknya, semua fungsi dalam modul ini menyokong pengiraan fungsi min () dan bukan hanya menjumlahkan purata. Nombor titik terapung juga boleh digunakan. Import secara rawak Statistik import dari fracti

Pengendalian ralat profesional dengan pythonPengendalian ralat profesional dengan pythonMar 04, 2025 am 10:58 AM

Dalam tutorial ini, anda akan belajar bagaimana menangani keadaan ralat di Python dari sudut pandang keseluruhan sistem. Pengendalian ralat adalah aspek kritikal reka bentuk, dan ia melintasi dari tahap terendah (kadang -kadang perkakasan) sepanjang jalan ke pengguna akhir. Jika y

Apakah beberapa perpustakaan Python yang popular dan kegunaan mereka?Apakah beberapa perpustakaan Python yang popular dan kegunaan mereka?Mar 21, 2025 pm 06:46 PM

Artikel ini membincangkan perpustakaan Python yang popular seperti Numpy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn, Tensorflow, Django, Flask, dan Permintaan, memperincikan kegunaan mereka dalam pengkomputeran saintifik, analisis data, visualisasi, pembelajaran mesin, pembangunan web, dan h

Mengikis halaman web dalam python dengan sup yang indah: carian dan pengubahsuaian domMengikis halaman web dalam python dengan sup yang indah: carian dan pengubahsuaian domMar 08, 2025 am 10:36 AM

Tutorial ini dibina pada pengenalan sebelumnya kepada sup yang indah, memberi tumpuan kepada manipulasi DOM di luar navigasi pokok mudah. Kami akan meneroka kaedah dan teknik carian yang cekap untuk mengubahsuai struktur HTML. Satu kaedah carian dom biasa ialah Ex

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.