


Keadaan tahap/menu Pygame
Pygame ialah perpustakaan Python yang popular untuk mencipta permainan 2D. Ia menyediakan pelbagai modul untuk mengendalikan grafik, bunyi, input dan banyak lagi.
Dalam artikel ini, kami akan membincangkan cara menggunakan Pygame untuk mencipta permainan dengan pelbagai peringkat dan menu. Kami akan bermula dengan mencipta permainan mudah dengan satu tahap, dan kemudian kami akan mengembangkannya untuk mencipta permainan dengan berbilang peringkat dan menu utama.
Mencipta permainan mudah dengan satu tahap
Untuk mencipta permainan mudah dengan satu tahap, kami perlu mencipta tetingkap Pygame, memuatkan beberapa grafik dan membuat gelung permainan.
Berikut ialah kod coretan yang menunjukkan cara untuk melakukan ini:
import pygame # Initialize the Pygame library pygame.init() # Set the window size SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # Create the Pygame window screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # Set the window title pygame.display.set_caption("My Game") # Load the background image background_image = pygame.image.load("background.png").convert() # Create the player sprite player = pygame.sprite.Sprite() player.image = pygame.image.load("player.png").convert() player.rect = player.image.get_rect() player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite enemy = pygame.sprite.Sprite() enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() enemy.rect = enemy.image.get_rect() enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) # Create a clock to control the game loop clock = pygame.time.Clock() # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update the game state all_sprites.update() # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Cap the frame rate at 60 FPS clock.tick(60) # Quit the game pygame.quit()
Kod ini mencipta tetingkap Pygame dengan imej latar belakang dan dua sprite: pemain dan musuh. Gelung permainan berjalan sehingga pemain berhenti dari permainan dan semasa setiap lelaran gelung, keadaan permainan dikemas kini, skrin dilukis dan paparan dibalikkan.
Memperluas permainan untuk memasukkan berbilang peringkat dan menu utama
Untuk mengembangkan permainan untuk menyertakan berbilang peringkat dan menu utama, kami perlu mencipta kelas Scene baharu. Adegan mewakili bahagian tertentu permainan, seperti tahap atau menu.
Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara membuat kelas Adegan:
class Scene: def __init__(self): self.next = None def update(self): pass def draw(self, screen): pass def handle_events(self, events): pass
Kelas Adegan mempunyai tiga kaedah: kemas kini, lukis dan handle_events. Kaedah kemas kini dipanggil setiap bingkai untuk mengemas kini keadaan permainan, kaedah cabutan dipanggil setiap bingkai untuk melukis permainan画面, dan kaedah handle_events dipanggil setiap bingkai untuk mengendalikan input pengguna.
Kita kini boleh mencipta Adegan baharu untuk setiap peringkat dan untuk menu utama. Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara untuk melakukannya:
class Level1(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the player sprite self.player = pygame.sprite.Sprite() self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert() self.player.rect = self.player.image.get_rect() self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite self.enemy = pygame.sprite.Sprite() self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect() self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites self.all_sprites = pygame.sprite.Group() self.all_sprites.add(self.player) self.all_sprites.add(self.enemy) def update(self): # Update the game state self.all_sprites.update() def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) self.all_sprites.draw(screen) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # The user has pressed the left arrow key self.player.rect.x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # The user has pressed the right arrow key self.player.rect.x += 10 elif event.key == pygame.K_UP: # The user has pressed the up arrow key self.player.rect.y -= 10 elif event.key == pygame.K_DOWN: # The user has pressed the down arrow key self.player.rect.y += 10 class MainMenu(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the title text self.title_text = pygame.font.Font(None, 50) self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255)) self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect() self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the start button self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50)) def update(self): pass def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # The user has clicked the start button if self.start_button.collidepoint(event.pos): # Set the next scene to Level1 self.next = Level1()
Kini kami boleh mencipta kelas SceneManager baharu untuk mengurus adegan yang berbeza. SceneManager menjejaki adegan semasa dan beralih ke adegan seterusnya apabila adegan semasa selesai.
Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara mencipta kelas SceneManager:
class SceneManager: def __init__(self): self.current_scene = MainMenu() def run(self): # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game running = False # Update the current scene self.current_scene.update() # Draw the current scene self.current_scene.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Check if the current scene is finished if self.current_scene.next is not None:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta Permainan Pygame dengan Pelbagai Tahap dan Menu Utama?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Tutorial ini menunjukkan cara menggunakan Python untuk memproses konsep statistik undang -undang ZIPF dan menunjukkan kecekapan membaca dan menyusun fail teks besar Python semasa memproses undang -undang. Anda mungkin tertanya -tanya apa maksud pengedaran ZIPF istilah. Untuk memahami istilah ini, kita perlu menentukan undang -undang Zipf. Jangan risau, saya akan cuba memudahkan arahan. Undang -undang Zipf Undang -undang Zipf hanya bermaksud: Dalam korpus bahasa semulajadi yang besar, kata -kata yang paling kerap berlaku muncul kira -kira dua kali lebih kerap sebagai kata -kata kerap kedua, tiga kali sebagai kata -kata kerap ketiga, empat kali sebagai kata -kata kerap keempat, dan sebagainya. Mari kita lihat contoh. Jika anda melihat corpus coklat dalam bahasa Inggeris Amerika, anda akan melihat bahawa perkataan yang paling kerap adalah "th

Artikel ini menerangkan cara menggunakan sup yang indah, perpustakaan python, untuk menghuraikan html. Ia memperincikan kaedah biasa seperti mencari (), find_all (), pilih (), dan get_text () untuk pengekstrakan data, pengendalian struktur dan kesilapan HTML yang pelbagai, dan alternatif (sel

Artikel ini membandingkan tensorflow dan pytorch untuk pembelajaran mendalam. Ia memperincikan langkah -langkah yang terlibat: penyediaan data, bangunan model, latihan, penilaian, dan penempatan. Perbezaan utama antara rangka kerja, terutamanya mengenai grap pengiraan

Serialization dan deserialization objek Python adalah aspek utama dari mana-mana program bukan remeh. Jika anda menyimpan sesuatu ke fail python, anda melakukan siri objek dan deserialization jika anda membaca fail konfigurasi, atau jika anda menjawab permintaan HTTP. Dalam erti kata, siri dan deserialization adalah perkara yang paling membosankan di dunia. Siapa yang peduli dengan semua format dan protokol ini? Anda mahu berterusan atau mengalirkan beberapa objek python dan mengambilnya sepenuhnya pada masa yang akan datang. Ini adalah cara yang baik untuk melihat dunia pada tahap konseptual. Walau bagaimanapun, pada tahap praktikal, skim siri, format atau protokol yang anda pilih boleh menentukan kelajuan, keselamatan, kebebasan status penyelenggaraan, dan aspek lain dari program

Modul Statistik Python menyediakan keupayaan analisis statistik data yang kuat untuk membantu kami dengan cepat memahami ciri -ciri keseluruhan data, seperti biostatistik dan analisis perniagaan. Daripada melihat titik data satu demi satu, cuma melihat statistik seperti min atau varians untuk menemui trend dan ciri dalam data asal yang mungkin diabaikan, dan membandingkan dataset besar dengan lebih mudah dan berkesan. Tutorial ini akan menjelaskan cara mengira min dan mengukur tahap penyebaran dataset. Kecuali dinyatakan sebaliknya, semua fungsi dalam modul ini menyokong pengiraan fungsi min () dan bukan hanya menjumlahkan purata. Nombor titik terapung juga boleh digunakan. Import secara rawak Statistik import dari fracti

Dalam tutorial ini, anda akan belajar bagaimana menangani keadaan ralat di Python dari sudut pandang keseluruhan sistem. Pengendalian ralat adalah aspek kritikal reka bentuk, dan ia melintasi dari tahap terendah (kadang -kadang perkakasan) sepanjang jalan ke pengguna akhir. Jika y

Artikel ini membincangkan perpustakaan Python yang popular seperti Numpy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn, Tensorflow, Django, Flask, dan Permintaan, memperincikan kegunaan mereka dalam pengkomputeran saintifik, analisis data, visualisasi, pembelajaran mesin, pembangunan web, dan h

Tutorial ini dibina pada pengenalan sebelumnya kepada sup yang indah, memberi tumpuan kepada manipulasi DOM di luar navigasi pokok mudah. Kami akan meneroka kaedah dan teknik carian yang cekap untuk mengubahsuai struktur HTML. Satu kaedah carian dom biasa ialah Ex


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.
