


Adakah Semakan `jika (ini != &rhs)` Diperlukan dalam Pengendali Tugasan Alih?
Pindahkan Operator Tugasan dan jika (ini != &rhs)
Dalam pengendali tugasan salinan standard untuk kelas, adalah amalan biasa untuk menyemak sama ada objek yang diberikan ialah sama seperti objek yang memanggil menggunakan if (ini != &rhs) untuk mengelak daripada mengubah objek yang memanggil. Tetapi, adakah semakan ini perlu untuk operator penugasan pindah?
Semantik Pindah
Pengendali tugasan pindah, yang dilambangkan dengan operator=(Kelas&&), direka bentuk untuk memindahkan pemilikan sumber dengan cekap dari satu objek ke objek yang lain. Tidak seperti tugasan salinan, ia mengelakkan keperluan untuk mencipta salinan baharu objek.
Analisis Situasi
Bolehkah ini == &rhs?
Timbul persoalan sama ada == &rhs ini boleh menjadi benar dalam pengendali tugasan bergerak.
Terdapat dua senario apabila objek terikat pada rujukan rnilai:
- Ia adalah objek sementara sebenar.
- Ia adalah objek yang pemanggil berpura-pura sebagai sementara.
Dalam kes pertama, kerana objek itu adalah rujukan unik kepada objek sementara, == &rhs ini adalah mustahil. Dalam kes kedua, adalah menjadi tanggungjawab pemanggil untuk memastikan bahawa ini != &rhs, menjadikan semakan tidak perlu.
Hujah untuk Tidak Menyemak
Pengarang berpendapat bahawa jika (ini != &rhs) cek adalah berlebihan kerana:
- Tugas kendiri untuk sementara ialah mustahil.
- Klien yang sengaja menipu pengendali harus membetulkan kod mereka.
Dengan meninggalkan semakan ini, prestasi boleh dipertingkatkan dalam situasi di mana objek sering dialihkan dan ditetapkan kepada diri mereka sendiri.
Hujah untuk Semakan
Walau bagaimanapun, ada yang berpendapat bahawa ini != &rhs semakan masih perlu untuk mengelakkan tugasan bergerak sendiri. Mereka berpendapat bahawa membenarkan swap(x, x) sebagai operasi yang sah boleh mencetuskan semakan ini.
Penyelesaian dan Pertimbangan
Pengarang membuat kesimpulan bahawa:
Salin dan Pindahkan Tugasan Selepas Syarat:
- Salin tugasan: Nilai y hendaklah kekal tidak berubah, termasuk dalam kes tugasan salinan sendiri.
- Alih tugasan: y harus mempunyai keadaan yang sah tetapi tidak ditentukan, termasuk untuk tugasan bergerak kendiri.
Pelaksanaan Tugasan Bergerak Kendiri:
Untuk mencapai ini, tiga kemungkinan pelaksanaan untuk pengendali tugasan pindah dalam kelas seperti dumb_array disediakan:
1. Semakan dilakukan untuk membezakan penugasan gerak sendiri dan objek ditetapkan kepada keadaan yang sah sebelum meneruskan.
2. Daftar masuk ditinggalkan, menjadikan penugasan gerak sendiri sebagai larangan.
3. Kaedah swap(other) digunakan, dengan syarat kelas tidak menyimpan sumber yang sepatutnya segera dikeluarkan.
Pengarang menekankan bahawa pelaksanaan terbaik bergantung pada reka bentuk kelas tertentu, ciri perkakasan dan keperluan prestasi.
Dalam kes di mana kelas tidak mengurus memori secara langsung, ia mencadangkan menggunakan operator=(Class& &) = lalai; untuk mencapai prestasi tertinggi dengan keselamatan pengecualian asas.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Semakan `jika (ini != &rhs)` Diperlukan dalam Pengendali Tugasan Alih?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
