Mengimport
import pygame import sys
Pygame ialah modul yang kami gunakan untuk membuat permainan. Ia memberikan kami alatan untuk grafik, bunyi dan banyak lagi.
sys ialah modul dalam Python yang membantu kami berinteraksi dengan penterjemah Python.
Mengisyaratkan
pygame.init()
Memulakan semua modul Pygame dan menjadikannya sedia untuk digunakan.
Pemalar
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- LEBAR dan TINGGI: Dimensi tetingkap permainan. 800px adalah untuk lebar dan 600px untuk ketinggian
- FPS: Bingkai sesaat, yang mengawal kelajuan dan kelancaran permainan.
- PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Dimensi dayung.
- BALL_RADIUS: Jejari bola.
- PUTIH: Nilai RGB untuk putih, digunakan untuk dayung, bola dan teks.
Buat Skrin
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
anda akan mempunyai tetingkap bernama Ping Pong dengan LEBAR dan TINGGI yang ditetapkan
Persediaan dayung dan Bola
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Dalam Pygame sudut kiri atas skrin mewakili (0,0) dalam koordinat.
- pygame.Rect: Digunakan untuk mencipta segi empat tepat dalam pygame (digunakan di sini untuk dayung dan bola).
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kiri skrin, menegak di tengah.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Pertama, kami meletakkan dayung kiri 50px ke arah kanan dari sebelah kiri.
Kemudian kita lakukan HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 kerana jika anda hanya melakukan HEIGHT//2 ia akan kelihatan seperti dalam gambar. Ia turun ke skrin. Untuk memusatkannya kami lakukan - PADDLE_HEIGHT //2
Inilah yang kami lakukan untuk dayung yang betul untuk memusatkannya.
- right_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kanan skrin, berpusat menegak.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- bola: Pada mulanya diletakkan di tengah-tengah skrin.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Untuk bola memusatkannya, kami menolak dengan jejari.
Kelajuan
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x dan ball_speed_y mengawal kelajuan mendatar dan menegak bola.
kelajuan_kayuh: Mengawal kelajuan pergerakan dayung.
Pembolehubah Skor
import pygame import sys
- left_score dan right_score: Jejaki markah pemain.
- fon: Digunakan untuk memaparkan teks pada skrin untuk markah. Tiada yang menggunakan fon lalai dan 55 ialah saiz fon.
Berfungsi untuk melukis segala-galanya
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)): Mengisi skrin dengan hitam (RGB: 0, 0, 0).
- pygame.draw.rect: Melukis dayung segi empat tepat.
- pygame.draw.ellipse: Melukis bola sebagai bulatan (dibatasi oleh bola segi empat tepat).
Lukis garis tengah
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- Melukis garis tengah menegak untuk membahagikan padang permainan.
Cabutan Markah
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Memberi markah untuk kedua-dua pemain dan meletakkannya pada skrin.
Kemas kini skrin
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Mengemas kini paparan dengan perubahan terkini.
pygame.Rect(x, y, width, height)
Memastikan permainan berjalan selama-lamanya.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Ini akan melalui semua peristiwa yang boleh berlaku dalam pygame dan jika salah satu daripadanya menutup tetingkap maka keluar dari pygame dan tutup tetingkap.
Kawalan dayung
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Mengesan tekanan kekunci:
-
W dan S: Gerakkan dayung kiri ke atas dan ke bawah.
- pygame.K_w ialah kunci w
- pygame.K_s ialah kunci s
-
NAIK dan BAWAH: Gerakkan dayung kanan ke atas dan ke bawah.
- pygame.K_UP ialah kunci naik
- pygame.K_DOWN ialah kunci bawah
- Termasuk semakan untuk menghalang dayung daripada bergerak dari skrin.
- left_paddle.atas > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik W.
- left_paddle.bottom
- right_paddle.top > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik kekunci Atas.
- right_paddle.bottom
Pergerakan bola
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Menggerakkan bola dengan menambahkan kelajuannya pada kedudukan semasanya
Perlanggaran bola dengan dinding atas dan bawah
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
Menterbalikkan arah menegak bola jika ia mengenai bahagian atas atau bawah skrin
Perlanggaran bola dengan dayung
import pygame import sys
Menterbalikkan arah mendatar bola jika ia berlanggar dengan dayung.
Pemarkahan
pygame.init()
- Mengemas kini skor jika bola keluar dari batas.
- Menetapkan semula bola ke tengah dan membalikkan arahnya.
Masa
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
Menghadkan permainan untuk berjalan pada maksimum 60 bingkai sesaat, memastikan permainan yang lancar.
Kod penuh
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Atas ialah kandungan terperinci Permainan Ping Pong dalam python Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Pythonisbothompiledandintinterpreted.whenyourunapythonscript, itisfirstompiledintobytecode, yang manaThenexecutedbythonvirtualmachine (pvm).

Python bukan pelaksanaan line-by-line, tetapi dioptimumkan dan pelaksanaan bersyarat berdasarkan mekanisme penterjemah. Jurubahasa menukarkan kod ke bytecode, dilaksanakan oleh PVM, dan mungkin pretompile ekspresi malar atau mengoptimumkan gelung. Memahami mekanisme ini membantu mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan.

Terdapat banyak kaedah untuk menyambungkan dua senarai dalam Python: 1. Pengendali menggunakan, yang mudah tetapi tidak cekap dalam senarai besar; 2. Gunakan kaedah Extend, yang cekap tetapi akan mengubah suai senarai asal; 3. Gunakan operator =, yang kedua -duanya cekap dan boleh dibaca; 4. Gunakan fungsi itertools.Chain, yang efisien memori tetapi memerlukan import tambahan; 5. Penggunaan senarai parsing, yang elegan tetapi mungkin terlalu kompleks. Kaedah pemilihan harus berdasarkan konteks dan keperluan kod.

Terdapat banyak cara untuk menggabungkan senarai Python: 1. Menggunakan pengendali, yang mudah tetapi tidak memori yang cekap untuk senarai besar; 2. Gunakan kaedah Extend, yang cekap tetapi akan mengubah suai senarai asal; 3. Gunakan itertools.chain, yang sesuai untuk set data yang besar; 4. Penggunaan * pengendali, bergabung dengan senarai kecil hingga sederhana dalam satu baris kod; 5. Gunakan numpy.concatenate, yang sesuai untuk set data dan senario yang besar dengan keperluan prestasi tinggi; 6. Gunakan kaedah tambahan, yang sesuai untuk senarai kecil tetapi tidak cekap. Apabila memilih kaedah, anda perlu mempertimbangkan saiz senarai dan senario aplikasi.

Compiledlanguagesofferspeedandsecurity, whilintpretedLanguagesprovideoeSeAfuseAndPortability.1) compiledLanguageslikec arefasterandsecureButhavelongerDevelopmentCyclesandplatformdependency.2) interpretedLanguagePyePyhonareeAseAreeAseaneAseaneSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSioSeaneaneAseaneaneAseaneaneAdoSioSiAdaSiAdoeSeaneAdoeSeaneAdoeSeanDoReAseanDOREPYHOREADOREB

Di Python, A untuk gelung digunakan untuk melintasi objek yang boleh dimakan, dan gelung sementara digunakan untuk melakukan operasi berulang kali apabila keadaan berpuas hati. 1) Untuk contoh gelung: melintasi senarai dan mencetak unsur -unsur. 2) Walaupun contoh gelung: Tebak permainan nombor sehingga anda rasa betul. Menguasai prinsip kitaran dan teknik pengoptimuman dapat meningkatkan kecekapan dan kebolehpercayaan kod.

Untuk menggabungkan senarai ke dalam rentetan, menggunakan kaedah Join () dalam Python adalah pilihan terbaik. 1) Gunakan kaedah Join () untuk menggabungkan elemen senarai ke dalam rentetan, seperti '' .join (my_list). 2) Untuk senarai yang mengandungi nombor, tukar peta (str, nombor) ke dalam rentetan sebelum menggabungkan. 3) Anda boleh menggunakan ekspresi penjana untuk pemformatan kompleks, seperti ','. Sertai (f '({Fruit})' forfruitinFruits). 4) Apabila memproses jenis data bercampur, gunakan peta (str, mixed_list) untuk memastikan semua elemen dapat ditukar menjadi rentetan. 5) Untuk senarai besar, gunakan '' .join (large_li

Pythonusesahybridapproach, combiningcompilationtobytecodeandinterpretation.1) codeiscompiledtopplatform-independentbytecode.2) byteCodeisinterpretedbythepythonvirtualmachine, enhancingficiencyAndortability.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
