Mengimport
import pygame import sys
Pygame ialah modul yang kami gunakan untuk membuat permainan. Ia memberikan kami alatan untuk grafik, bunyi dan banyak lagi.
sys ialah modul dalam Python yang membantu kami berinteraksi dengan penterjemah Python.
Mengisyaratkan
pygame.init()
Memulakan semua modul Pygame dan menjadikannya sedia untuk digunakan.
Pemalar
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- LEBAR dan TINGGI: Dimensi tetingkap permainan. 800px adalah untuk lebar dan 600px untuk ketinggian
- FPS: Bingkai sesaat, yang mengawal kelajuan dan kelancaran permainan.
- PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Dimensi dayung.
- BALL_RADIUS: Jejari bola.
- PUTIH: Nilai RGB untuk putih, digunakan untuk dayung, bola dan teks.
Buat Skrin
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
anda akan mempunyai tetingkap bernama Ping Pong dengan LEBAR dan TINGGI yang ditetapkan
Persediaan dayung dan Bola
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Dalam Pygame sudut kiri atas skrin mewakili (0,0) dalam koordinat.
- pygame.Rect: Digunakan untuk mencipta segi empat tepat dalam pygame (digunakan di sini untuk dayung dan bola).
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kiri skrin, menegak di tengah.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Pertama, kami meletakkan dayung kiri 50px ke arah kanan dari sebelah kiri.
Kemudian kita lakukan HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 kerana jika anda hanya melakukan HEIGHT//2 ia akan kelihatan seperti dalam gambar. Ia turun ke skrin. Untuk memusatkannya kami lakukan - PADDLE_HEIGHT //2
Inilah yang kami lakukan untuk dayung yang betul untuk memusatkannya.
- right_paddle: Diletakkan berhampiran sebelah kanan skrin, berpusat menegak.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- bola: Pada mulanya diletakkan di tengah-tengah skrin.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Untuk bola memusatkannya, kami menolak dengan jejari.
Kelajuan
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x dan ball_speed_y mengawal kelajuan mendatar dan menegak bola.
kelajuan_kayuh: Mengawal kelajuan pergerakan dayung.
Pembolehubah Skor
import pygame import sys
- left_score dan right_score: Jejaki markah pemain.
- fon: Digunakan untuk memaparkan teks pada skrin untuk markah. Tiada yang menggunakan fon lalai dan 55 ialah saiz fon.
Berfungsi untuk melukis segala-galanya
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)): Mengisi skrin dengan hitam (RGB: 0, 0, 0).
- pygame.draw.rect: Melukis dayung segi empat tepat.
- pygame.draw.ellipse: Melukis bola sebagai bulatan (dibatasi oleh bola segi empat tepat).
Lukis garis tengah
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- Melukis garis tengah menegak untuk membahagikan padang permainan.
Cabutan Markah
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Memberi markah untuk kedua-dua pemain dan meletakkannya pada skrin.
Kemas kini skrin
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Mengemas kini paparan dengan perubahan terkini.
pygame.Rect(x, y, width, height)
Memastikan permainan berjalan selama-lamanya.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Ini akan melalui semua peristiwa yang boleh berlaku dalam pygame dan jika salah satu daripadanya menutup tetingkap maka keluar dari pygame dan tutup tetingkap.
Kawalan dayung
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Mengesan tekanan kekunci:
-
W dan S: Gerakkan dayung kiri ke atas dan ke bawah.
- pygame.K_w ialah kunci w
- pygame.K_s ialah kunci s
-
NAIK dan BAWAH: Gerakkan dayung kanan ke atas dan ke bawah.
- pygame.K_UP ialah kunci naik
- pygame.K_DOWN ialah kunci bawah
- Termasuk semakan untuk menghalang dayung daripada bergerak dari skrin.
- left_paddle.atas > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik W.
- left_paddle.bottom
- right_paddle.top > 0semak untuk melihat sama ada koordinat atas dayung lebih besar daripada 0. Untuk menyemak sama ada ia mencecah bahagian atas skrin apabila anda mengklik kekunci Atas.
- right_paddle.bottom
Pergerakan bola
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Menggerakkan bola dengan menambahkan kelajuannya pada kedudukan semasanya
Perlanggaran bola dengan dinding atas dan bawah
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
Menterbalikkan arah menegak bola jika ia mengenai bahagian atas atau bawah skrin
Perlanggaran bola dengan dayung
import pygame import sys
Menterbalikkan arah mendatar bola jika ia berlanggar dengan dayung.
Pemarkahan
pygame.init()
- Mengemas kini skor jika bola keluar dari batas.
- Menetapkan semula bola ke tengah dan membalikkan arahnya.
Masa
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
Menghadkan permainan untuk berjalan pada maksimum 60 bingkai sesaat, memastikan permainan yang lancar.
Kod penuh
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Atas ialah kandungan terperinci Permainan Ping Pong dalam python Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penyelesaian kepada Isu Kebenaran Semasa Melihat Versi Python di Terminal Linux Apabila anda cuba melihat versi Python di Terminal Linux, masukkan Python ...

Artikel ini menerangkan cara menggunakan sup yang indah, perpustakaan python, untuk menghuraikan html. Ia memperincikan kaedah biasa seperti mencari (), find_all (), pilih (), dan get_text () untuk pengekstrakan data, pengendalian struktur dan kesilapan HTML yang pelbagai, dan alternatif (sel

Serialization dan deserialization objek Python adalah aspek utama dari mana-mana program bukan remeh. Jika anda menyimpan sesuatu ke fail python, anda melakukan siri objek dan deserialization jika anda membaca fail konfigurasi, atau jika anda menjawab permintaan HTTP. Dalam erti kata, siri dan deserialization adalah perkara yang paling membosankan di dunia. Siapa yang peduli dengan semua format dan protokol ini? Anda mahu berterusan atau mengalirkan beberapa objek python dan mengambilnya sepenuhnya pada masa yang akan datang. Ini adalah cara yang baik untuk melihat dunia pada tahap konseptual. Walau bagaimanapun, pada tahap praktikal, skim siri, format atau protokol yang anda pilih boleh menentukan kelajuan, keselamatan, kebebasan status penyelenggaraan, dan aspek lain dari program

Artikel ini membandingkan tensorflow dan pytorch untuk pembelajaran mendalam. Ia memperincikan langkah -langkah yang terlibat: penyediaan data, bangunan model, latihan, penilaian, dan penempatan. Perbezaan utama antara rangka kerja, terutamanya mengenai grap pengiraan

Modul Statistik Python menyediakan keupayaan analisis statistik data yang kuat untuk membantu kami dengan cepat memahami ciri -ciri keseluruhan data, seperti biostatistik dan analisis perniagaan. Daripada melihat titik data satu demi satu, cuma melihat statistik seperti min atau varians untuk menemui trend dan ciri dalam data asal yang mungkin diabaikan, dan membandingkan dataset besar dengan lebih mudah dan berkesan. Tutorial ini akan menjelaskan cara mengira min dan mengukur tahap penyebaran dataset. Kecuali dinyatakan sebaliknya, semua fungsi dalam modul ini menyokong pengiraan fungsi min () dan bukan hanya menjumlahkan purata. Nombor titik terapung juga boleh digunakan. Import secara rawak Statistik import dari fracti

Tutorial ini dibina pada pengenalan sebelumnya kepada sup yang indah, memberi tumpuan kepada manipulasi DOM di luar navigasi pokok mudah. Kami akan meneroka kaedah dan teknik carian yang cekap untuk mengubahsuai struktur HTML. Satu kaedah carian dom biasa ialah Ex

Artikel ini membincangkan perpustakaan Python yang popular seperti Numpy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn, Tensorflow, Django, Flask, dan Permintaan, memperincikan kegunaan mereka dalam pengkomputeran saintifik, analisis data, visualisasi, pembelajaran mesin, pembangunan web, dan h

Artikel ini membimbing pemaju Python mengenai bangunan baris baris komando (CLI). Butirannya menggunakan perpustakaan seperti Typer, Klik, dan ArgParse, menekankan pengendalian input/output, dan mempromosikan corak reka bentuk mesra pengguna untuk kebolehgunaan CLI yang lebih baik.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual