Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Adakah Parameter Lalai dalam Fungsi Maya Mewarisi kepada Kelas Terbitan?
Bolehkah Fungsi Maya Mempunyai Parameter Lalai?
Masalah:
Apabila mengisytiharkan fungsi maya dengan parameter lalai dalam kelas asas, adakah kelas terbitan mewarisi ini lalai?
Jawapan:
Tidak, lalai dalam fungsi maya tidak diwarisi oleh kelas terbitan. Lalai yang digunakan ditentukan oleh jenis statik objek apabila fungsi dipanggil.
Penjelasan:
Piawaian C (C 03 dan C 11) nyatakan bahawa panggilan fungsi maya menggunakan argumen lalai yang diisytiharkan dalam definisi fungsi yang ditentukan oleh jenis statik penunjuk atau rujukan yang digunakan untuk memanggil fungsi.
Contoh:
Pertimbangkan kod berikut:
struct Base { virtual void f(int a = 7); }; struct Der : public Base { void f(int a); };
Apabila memanggil f() melalui penuding ke objek Base, lalai 7 akan digunakan:
Base* pb = new Base; pb->f(); // uses the default 7
Walau bagaimanapun, apabila memanggil f() melalui penuding ke Der objek, lalai kelas terbitan tidak akan digunakan:
Der* pd = new Der; pd->f(); // error: no default argument for this function
Pertimbangan Amalan dan Pengkompil:
Walaupun Piawaian C menentukan tingkah laku, sesetengah penyusun mungkin melaksanakan maya parameter lalai berfungsi secara berbeza. Walau bagaimanapun, adalah disyorkan untuk mengikuti garis panduan Standard untuk memastikan gelagat yang konsisten merentas pengkompil.
Demonstrasi Kod:
Kod berikut menunjukkan gelagat parameter lalai:
struct Base { virtual string Speak(int n = 42); }; struct Der : public Base { string Speak(int n = 84); }; int main() { Base b1; Der d1; Base *pb1 = &b1, *pb2 = &d1; Der *pd1 = &d1; cout << pb1->Speak() << "\n" // Base 42 << pb2->Speak() << "\n" // Der 42 << pd1->Speak() << "\n" // Der 84 << endl; }
Output:
Base 42 Der 42 Der 84
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Parameter Lalai dalam Fungsi Maya Mewarisi kepada Kelas Terbitan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!