


Simulator Kambing: Dikuasai Semula menggabungkan permainan asas dan DLC, membolehkan anda membawa Pilgor mengembara ke pelbagai lokasi yang dipenuhi dengan telur paskah. Permainan ini mempunyai banyak rujukan kepada francais seperti Star Wars dan Lord of the Rings. Selain daripada ini, anda mungkin ingin berehat dari dunia fiksyen ini dan mungkin mengalami kehidupan sekolah menengah Pilgor.
Peringkat sekolah, yang juga dikenali sebagai Goatville High, biasanya dipenuhi dengan pelajar, tetapi ia juga mempunyai beberapa watak yang menarik, seperti maskot yang tidak pernah meninggalkan anda dan sentiasa cuba untuk menendang anda. Jika anda sudah bersedia, sudah tiba masanya untuk memburu trofi kambing di peringkat ini!
Setiap Trofi Kambing Di Peringkat Sekolah
Terdapat sejumlah 10 trofi kambing di peringkat sekolah Simulator Kambing: Remastered. Ada yang boleh ditemui dengan menerokai kawasan itu, manakala yang lain tersembunyi dengan bijak. Dalam jadual di bawah, anda akan menemui lokasi setiap satu berserta butirannya.
Imej Lokasi |
Penerangan Lokasi |
---|---|
|
Untuk mendapatkan trofi ini, mula-mula berpaut semula supaya anda akan bermula di sebelah bas sekolah kuning. Menuju ke hujung terowong yang dihadapkan oleh kenderaan servis kuning. Apabila anda sampai ke pintu masuk terowong, lihat ke kanan anda, dan anda akan melihat sebatang pokok besar. Di sebalik pokok ini ialah trofi. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, mula-mula berpagar semula dan mulakan di sebelah bas sekolah kuning. Berpatah balik ke perhentian bas di sebelah bas sekolah dan melintas jalan. Di seberang jalan, anda akan melihat bangunan Goatville High. Selepas menaiki tangga bangunan sekolah ini, anda akan sampai di halaman rumah. Setelah sampai di halaman, belok kanan, dan anda akan melihat bangunan Gimnasium. Selepas memasuki bangunan ini, pergi di belakang platform di mana ratu prom terletak, dan anda akan dapati trofi. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, mulakan di bangunan Gimnasium tempat anda mendapat trofi sebelumnya. Kemudian, keluar dari bangunan dan menuju ke kanan. Apabila anda mencapai kereta merah jambu, pandang ke kanan anda, dan anda akan melihat maskot di dalam sangkar. Ikuti kabel yang disambungkan ke sangkar, dan anda akan menemui kotak fius. Kotak fius ini terletak di bawah sepanduk putih yang tertera 'Sekolah Keluar.' |
|
Mula di dalam bangunan tempat anda membebaskan maskot sekolah, iaitu lokasi trofi sebelumnya. Selepas keluar dari bangunan ini, lihat bangunan di seberang anda, dan anda akan melihat seseorang berdiri di atas tangga. Di sebelah kanannya, terdapat plat logam. Jika anda melakukan lompatan dinding dari pinggan, anda akan sampai ke kawasan seperti balkoni di mana trofi itu terletak. |
|
Mulakan dari balkoni tempat anda memperoleh trofi sebelumnya. Di balkoni ini, terdapat juga tilam. Jika anda melompat ke atas tilam, anda akan sampai ke tingkat atas balkoni. Di sini, anda akan menemui tangga kayu. Naiki tangga itu dan anda akan sampai ke bumbung sekolah. Sebaik sahaja di atas bumbung, jalan lurus dan anda akan melihat trofi di atas menara Transmission. Bergerak di sepanjang platform logam yang menghala ke sana dan lakukan lompatan dinding untuk mengumpul trofi. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, anda perlu berada di bumbung sekolah sekali lagi. Gunakan kaedah yang sama yang anda gunakan untuk mencapai bumbung untuk trofi sebelumnya. Sebaik sahaja di atas bumbung, anda akan melihat unit HVAC. Gunakan aliran udara daripadanya untuk naik dan anda akan sampai ke kawasan dengan menara loceng sekolah. Trofi akan menunggu di sebelah loceng. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, berpaut semula dan mulakan di sebelah bas sekolah kuning. Kemudian, turun jalan ke arah belakang bas yang menghadap. Apabila anda sampai ke pintu masuk terowong, belok kanan dan ikut laluan tanah. Di kiri anda, anda' Akan melihat sebuah bangunan kecil dengan unit HVAC. Di sebelah kanan pintu bangunan, terdapat bahagian yang dikelilingi oleh papan kayu, dan di dalam, anda akan menemui tong. Tumbangkan papan kayu, dan anda akan menemui trofi itu. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, anda perlu masuk ke bangunan Goatville High. Untuk sampai ke bangunan ini, cukup lintas jalan dari lokasi anda berpagar semula di sebelah bas sekolah. Ini akan membawa anda ke bangunan besar. Sebaik sahaja di dalam, belok ke kanan anda. Di antara bangku dan tong sampah logam, anda akan melihat bilik darjah dengan 'Sekolah Awam' tanda. Trofi terletak di belakang rak yang tumbang di sebelah kanan cikgu dalam bilik darjah ini. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, masuk ke bangunan Goatville High dan naik ke tingkat dua. Kemudian, masuk ke bilik darjah Makmal Sains. Bilik darjah ini terletak di sebelah kanan sepanduk hijau dengan 'Razorbucks' ditulis padanya. Trofi itu di belakang objek dengan imej rangka di atasnya, terletak di sebelah kanan meja guru. |
|
Untuk mendapatkan trofi ini, masuk ke bangunan Goatville High dan naik ke tingkat dua. Di kawasan ini, jika anda masuk salah satu kabinet loker terbuka, anda akan teleport. Memandangkan loker yang membawa kepada trofi diletakkan secara rawak, anda perlu mencuba yang terbuka. Jika anda mendapati yang betul, anda akan diteleport ke bumbung bangunan di halaman sekolah. Setelah di atas bumbung, jika anda memasuki loker merah, anda akan memecahkan pintu Dean, yang biasanya boleh' t rosak, disebabkan oleh momentum daripada teleport. Selepas itu, anda boleh mengumpul trofi di dalam. |
Atas ialah kandungan terperinci Simulator Kambing: Panduan Lokasi Trofi Sekolah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Dalam permainan Blue Prince, kelas adalah salah satu bilik lukisan yang paling fleksibel, yang sangat sesuai untuk pemain yang suka bangunan besar. Sebaik sahaja ia diletakkan di ladang anda, anda boleh mengecat semula pilihan pelan lantai anda - setiap ruang lukisan yang diletakkan boleh dicat semula sekali. Baca lebih lanjut: Semua bilik di Putera Biru Fungsi bilik darjah Kos lukisan: 1 permata Memberi peluang penambahan semula tambahan semasa fasa lukisan hari ini Anda akan menerima 1 pengecatan percuma, setiap kali sepadan dengan bilik lukisan lain yang sudah ada di ladang anda Membantu anda melalui pelan lantai dan mencari bilik atau warna yang anda mahukan Pas sering boleh didapati di sini, menjadikannya tempat yang berguna untuk bangunan berasaskan mudah alih Jika anda mempunyai banyak bilik perancangan di ladang anda, ini adalah salah satu cara terbaik untuk mengawal susun atur harta pusaka anda. Mengapa ia bernilai

Di Blue Prince, Kompas adalah item yang mudah dan berharga. Walaupun ia tidak akan menyelesaikan teka -teki atau membuka kunci kawasan, kesan pasifnya secara terang -terangan mempengaruhi penjanaan bilik. Memegang kompas dengan ketara meningkatkan kemungkinan lantai draf

Di Blue Prince, bilik asas adalah penukar permainan. Tidak seperti bilik -bilik yang boleh diramal, ia menjadi perlawanan kekal dalam susun atur harta pusaka anda, menyertai dewan masuk dan antekamber. Penempatannya memberi kesan kepada permainan anda dengan ketara, jadi pilih Wisel

Dalam permainan Blue Prince, token elaun adalah salah satu ganjaran yang paling boleh dipercayai dan berkekalan. Walaupun kebanyakan item dan kemajuan akan ditetapkan semula pada akhir setiap hari, peningkatan ini akan diteruskan, dan anda akan diberikan duit syiling percuma setiap pagi. Ketahui lebih lanjut: Semua Peningkatan Tetap di "Blue Prince" Peranan token elaun Setiap token elaun akan memberi anda 2 syiling emas pada awal setiap hari. Duit syiling emas akan muncul di sampul surat di atas meja di dewan masuk, di sebelah surat baron. Sebaik sahaja dikunci, ganjaran ini sah dan ditapis dengan setiap token yang anda kumpulkan. Tidak kira apa lagi yang ditetapkan semula, duit syiling ini akan tersedia dalam permainan masa depan. Walaupun hanya ada satu token, anda boleh mendapatkan bonus harian ketika membeli alat bekalan ketenteraan atau menyelesaikan teka-teki berasaskan emas.

Bilik lukisan di Blue Prince adalah ruang perancangan yang aman, tetapi ia menyembunyikan lebih daripada sekadar pelan lantai. Dengan hanya 1 permata, anda boleh mengecat semula pelan lantai sekali secara percuma dan menggantikan pilihan lukisan semasa. Apa yang lebih baik? Jika anda mempunyai alat yang betul, terdapat juga selamat di dalam bilik. Baca lebih lanjut: Semua bilik di Putera Biru Fungsi Membolehkan anda mengecat semula pilihan pelan lantai semasa melukis di bilik ini 1 permata dikehendaki masuk Terdapat juga selamat terkunci di dalam bilik. Duit syiling emas, permata atau ganjaran kecil lain boleh dimasukkan ke dalam peti keselamatan Sebagai ruang lukisan, ia juga membantu meningkatkan ganjaran semula di bilik darjah Jadi ia bukan sekadar menyambung semula ... ia juga peluang untuk mendapatkan rampasan. Mengapa patut dilukis Redraw tambahan dapat menyelamatkan yang buruk

Dalam permainan Blue Prince, garaj adalah salah satu bilik yang paling praktikal di peringkat awal, bukan sahaja kerana ia menyediakan 3 kunci secara percuma, tetapi lebih penting lagi, ia membuka pintu garaj yang menuju ke Gerbang Barat, membolehkan anda meneroka kawasan yang luas di luar manor. Bacaan Lebih Banyak: Penjelasan terperinci mengenai semua bilik di "Blue Prince" Ciri -ciri garaj 3 kekunci biasa disediakan secara percuma. Di bawah keadaan tertentu, buka pintu garaj dan masukkan jalan barat di luar manor. Garaj adalah buntu untuk laluan bilik, jadi ia perlu dirancang dengan teliti untuk lokasinya. Bilik ini menghubungkan pedalaman manor dan dunia luar dan menyediakan anda dengan alat yang diperlukan untuk meneroka dunia luar. Kelebihan garaj Dapatkan rampasan tambahan, kawasan teka -teki dan bilik luaran (seperti gudang alat dan pertukaran) sekarang. Sekiranya anda ingin membuka kunci pintu barat ke peningkatan tetap, kereta

Ruang pembantu rumah yang tidak berbahaya -bilik merah yang rapi dikategorikan sebagai bilik tidur -menahan kelemahan tersembunyi. Menempatkannya di ladang anda dengan ketara mengurangkan kemungkinan mencari barang -barang yang bertaburan sepanjang hari. Baca lebih lanjut: semua bilik berwarna biru p

Buka kunci rahsia bintang planetarium di Blue Prince! Tersembunyi di dalam Balai Cerap terletak di planetarium, sebuah bilik yang seolah -olah tidak biasa yang menawarkan kelebihan yang ketara: menghabiskan malam di sini memberi ganjaran kepada anda dengan 2 bintang tambahan! Ini unik


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.