Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: Apakah Perbezaan Antara Ahli Sihir, Warlock dan Ahli Sihir?
Dungeons & Dragons mempunyai banyak pilihan untuk orang yang ingin menggunakan mantera, tetapi ada yang sukar untuk dibezakan dengan nama semata-mata. Bard dan ulama mempunyai perbezaan yang jelas daripada ahli sihir kerana kedua-dua perkataan mempunyai makna bukan ajaib yang membantu kita memahaminya.
Perbezaan antara ahli sihir, ahli sihir dan ahli sihir adalah lebih sukar untuk diselaraskan semata-mata daripada namanya. Seorang penyihir kedengaran samar-samar jahat, tetapi terdapat cukup banyak cerita tentang ahli sihir gelap dan ahli sihir yang tidak bertaubat sehinggakan petunjuk ini pun berlumpur. Setiap satu daripada tiga dalam D&D mempunyai identiti tersendiri dan sejarah di sebalik nama mereka.
Dikemas kini 20 November 2024, oleh Sean Murray: Ahli sihir, ahli sihir dan ahli sihir semuanya menggunakan sihir, tetapi mereka semua melakukannya dengan cara yang berbeza. Kami telah mengemas kini panduan ini untuk menjadikannya lebih mudah untuk membezakan perbezaan dan juga perhatikan beberapa subkelas yang ditambahkan dalam kemas kini peraturan Dungeons & Dragons 2024.
Perbezaan tematik utama antara tiga penyihir misteri adalah bagaimana mereka menjadi ajaib.
Jenis |
Bagaimana mereka menjadi ajaib |
---|---|
Penyihir | Seorang ahli sihir mencapai kuasa ajaib melalui kajian yang teliti. Mereka mungkin menghadiri sekolah formal atau belajar secara berdikari tetapi tiba pada satu siri formula yang menghasilkan kesan ajaib apabila digunakan. |
Ahli sihir | Ahli sihir dilahirkan dengan kuasa ajaib yang wujud. Seorang ahli sihir selalunya boleh mengesan keturunan mereka kembali kepada naga, fey atau makhluk ajaib yang lain. Ini memberi mereka saluran langsung dan intuitif untuk mengakses Weave, tetapi mereka akan mempunyai pertalian yang lebih kuat untuk sihir yang diperoleh daripada nenek moyang mereka. |
Warlock | Warlocks menukar kuasa mereka, bukannya memilikinya sepenuhnya. Seperti ahli sihir, mereka memperoleh kuasa mereka daripada sumber luar, tetapi bukannya mewarisinya, mereka membuat perjanjian (kadang-kadang tidak mahu) dengan kuasa yang lebih besar yang dikenali sebagai 'penaung' yang memberikan mereka kebolehan ajaib. |
Terdapat beberapa pengecualian untuk tema umum ini. Sesetengah ahli sihir mula berkuasa di kemudian hari sebagai hasil daripada sesuatu selain keturunan. Ini mungkin akibat sihir liar, kejadian misteri yang tidak dapat diramalkan dan berpotensi berbahaya.
Sementara itu, seorang penyihir, mungkin mendapat kuasa bukan dengan tukar barang tetapi dengan kecurian. Seorang penyihir Orang Tua Besar mungkin hanya yakin dengan kuasa mereka kerana 'penaung' mereka tidak menyedari kewujudan mereka.
Perbezaan terbesar antara mereka adalah bagaimana kuasa mereka disampaikan secara mekanikal. Masing-masing boleh menggunakan sihir mereka dengan cara yang berbeza yang memberikan kelebihan relatif antara satu sama lain. Mantra dalam D&D disusun dalam slot mantra yang mewakili tenaga yang diperlukan untuk menggunakan sihir.
Ahli sihir dan ahli sihir mempunyai bilangan slot mantra yang sama, dengan ahli sihir mengikut set peraturan unik.
Penyebut ejaan |
Kelebihan |
Contoh Dalam Main |
Kelemahan |
---|---|---|---|
Penyihir |
Penyihir ialah satu-satunya 'pemutus yang disediakan' daripada ketiga-tiga mereka. Memandangkan keajaiban mereka diperoleh daripada pengajian mereka, mereka boleh meluangkan masa belajar untuk mempelajari mantera baharu tanpa menaikkan tahap dan boleh menukar mantra yang mereka sediakan. | Seorang ahli sihir yang mengharapkan untuk melawan troll mungkin membeli skrol yang mengandungi mantera api dan menyalinnya ke dalam buku ejaan mereka untuk mempelajarinya. | Apabila ahli sihir tidak dapat merancang keadaan, mereka berada dalam keadaan yang kurang bernasib baik. |
Ahli sihir |
Ahli sihir menyongsangkan formula ahli sihir sebagai 'kastor spontan'. Semua keajaiban yang mereka pelajari boleh didapati dengan segera tetapi mereka tidak boleh mempelajari mantera baharu dengan mudah. | Ahli sihir mungkin menggunakan mantra kembar metamagik untuk membelah sinar fros menjadi dua, menyerang dua sasaran apabila mantera itu biasanya terkena sekali. | Ahli sihir tidak akan dapat melaraskan mantera yang ada untuk menyasarkan kelemahan musuh. |
Warlock |
Warlock mempelajari lebih sedikit mantera berbanding ahli sihir dan mempunyai lebih sedikit slot mantera juga. Walau bagaimanapun, beberapa mantra yang mereka miliki sentiasa dilemparkan pada kuasa maksimum dan mereka memperoleh semula semua slot ejaan yang telah dihabiskan selepas berehat sebentar. Ini menjadikan mereka secara amnya lebih baik pada letusan pertempuran yang singkat berbanding selaman penjara bawah tanah yang berpanjangan. | Seorang penyihir mengambil semula semua sihir mereka dengan berehat sebentar selepas menamatkan pertempuran dengan Bola Api yang kuat. | Pertempuran yang berpanjangan mengurangkan potensi ahli sihir, memaksa mereka menggunakan Eldritch Blast. |
Lebih banyak kuasa ahli sihir datang daripada ciri di luar penyiaran ejaan mereka, yang dipanggil seruan dan perjanjian.
Type |
Description |
---|---|
Invocation | Invocations are modular abilities that customize how the warlock functions in and out of combat. Popular combat invocations empower the warlock's Eldritch Blast cantrip, which can be cast endlessly without consuming spell slots. |
Pacts | Pacts are a larger singular choice akin to a second subclass after their patron. The warlock might specialize in using magically augmented weapons, performing longer ritual spells, or placing magical talismans on their allies to share their magic. |
Memilih Eldritch Invocations yang betul boleh memperkasakan Eldritch Blast seorang warlock ejaan ke tahap yang benar-benar tidak masuk akal. Agonizing Blast menambahkan pengubah suai Karisma anda pada kerosakan Eldritch Blast dan Repelling Blast boleh menolak musuh yang terkena Eldritch Blast ke dalam perangkap atau di atas cenuram.
Sebagai watak, tiga penceramah boleh jadi sangat berbeza dalam motivasi, matlamat dan personaliti mereka.
Warlock mempunyai kepelbagaian terbesar dalam cara ia boleh diwakili. Ahli sihir itu mungkin menggunakan sihir mereka dengan gembira, tanpa latihan dan kekangan selama bertahun-tahun diwakili oleh dua disiplin yang lain. Mereka mungkin juga takut dengan kuasa mereka.
Pertimbangan terbesar untuk penyihir ialah interaksi yang mereka ada dengan penaung mereka, sumber sihir mereka.
Type |
Description |
---|---|
Great Old Ones Warlock | A warlock of the Great Old Ones might carefully steal magic from an unaware patron: eldritch deities are too vast to notice a warlock stealing powers the way an insect might siphon off a droplet of a person's blood. These warlocks might grow very concerned if their patron ever decides to directly observe or interact with them. |
Archfey Warlock | A warlock of the Archfey might be caught up in some opaque fey transaction, with convoluted rules and harsh penalties for breaking them. It's possible they managed to outwit a magical entity and earned free power but they might also be deeply in debt for the magic they received. Mythologies vary but generally agree that it is very dangerous to owe any debt to the feyfolk. It's also possible the patron took an interest in the warlock and gave them powers for the sake of entertainment, or the warlock somehow lucked into the Archfey's gratitude. |
Fiends Warlock | Fiend patrons often have similar transactional rules as Archfey patrons but are usually more defined by their contractual obligations. Fiends are also usually more transparent about their desire to acquire ever more power and the warlock's role in achieving that end, often via destruction, corruption, or enslavement. |
Paragon or Agent Warlock | Warlocks might also be paragons or unknowing agents of a cause that aligns with the interests of their patron. A celestial patron might bestow power onto their champion the same way a cleric receives power from a deity. |
Penyihir menduduki niche main peranan yang serupa dengan penyihir dan sesetengah penyihir yang ingin mengelakkan stigma negatif mungkin mencuba dan menampilkan diri mereka sebagai ahli sihir yang dilahirkan semula jadi.
Ahli sihir bertanggungjawab untuk mengetahui sekurang-kurangnya tentang asal usul kuasa mereka dan boleh mengambil ini dengan cara yang berbeza. Mereka mungkin menerima keajaiban mereka sebagai hak kesulungan atau melihatnya sebagai sesuatu di luar diri mereka.
Seorang ahli sihir mungkin menghabiskan masanya mempelajari keturunan mereka untuk memahami sumber sihir mereka dengan lebih baik, atau mereka mungkin bergelut dengan mengawal kuasa kosmik fenomenal mereka.
Jenis |
Penerangan |
---|---|
Ahli Sihir Aberrant | Seorang ahli sihir yang menyimpang telah memperoleh kuasa psionik luar biasa entah bagaimana, sama ada melalui sentuhan dengan makhluk dari Alam Astral, Alam Jauh atau beberapa entiti psionik lain. Hasilnya ialah kuasa ajaib yang tertumpu pada minda, seperti telekinesis, telepati dan prapengetahuan. |
Ahli Sihir Jam | Setelah melihat kerja dalaman alam semesta, seorang ahli sihir Jam dipupuk dengan kuasa ajaib Mekanus. Ini memberi mereka kuasa yang hebat dari semasa ke semasa, fizik dan peraturan asas alam semula jadi. |
Ahli Sihir Liar | Ahli sihir Liar diberkati (atau mungkin dikutuk) dengan potensi ajaib yang besar. Mereka mungkin dilahirkan pada garis ley yang ajaib, terdedah kepada kemalangan ajaib yang aneh, atau menjadi tuhan mati yang menunggu untuk dijelmakan semula. Walau apa pun puncanya, subkelas ahli sihir ini bergelut untuk menahan kuasanya yang luar biasa. |
Ahli Sihir Draconic | Di suatu tempat dalam keturunan ahli sihir Draconic terdapat seekor naga—makhluk yang mempunyai kuasa ajaib yang sangat besar sehingga mereka tidak dapat mengelak daripada meneruskannya kepada generasi akan datang. Ia juga mungkin untuk memperoleh kuasa naga sebagai hadiah, atau secara senyap-senyap mengambilnya daripada mereka, tetapi selalunya naga itu tidak akan membiarkan perkara kecil seperti ketidakserasian genetik menghalang mereka daripada berseronok. |
Ahli sihir mungkin mengiktiraf ahli sihir dan ahli sihir sebagai perlu berkorban untuk mendapatkan tahap pertalian ajaib yang sama dengan mereka sejak lahir. Ini boleh menjadi sumber keunggulan sombong atau sindrom penipu bergantung pada personaliti mereka.
Ahli sihir ialah satu-satunya ahli triad yang dijamin telah memilih untuk berada di tempat mereka berada. Ini mungkin kelihatan sebagai dedikasi istimewa kepada yang misteri, atau nafsu kuasa. Ahli sihir juga mungkin mempunyai matlamat proaktif yang mereka ingin gunakan sihir mereka.
Jenis |
Penerangan |
---|---|
Pakar Transmutasi | Pakar Transmutasi mungkin mempunyai projek khusus yang ingin mereka capai melalui sihir, sama ada mencipta batu ahli falsafah untuk menukar plumbum menjadi emas atau membentuk bahan binaan secara ajaib untuk membina seni bina yang tidak mungkin dilakukan dengan teknik kejuruteraan biasa. |
Wizard Evocation | Seorang Wizard evocation pakar dalam sihir pemusnah, sama ada letupan unsur, lopak asid atau kuasa pemusnah mentah. Ini mungkin diterjemahkan kepada melihat sihir sebagai seni pertarungan, cara penaklukan atau hanya menyukai pertunjukan bunga api. |
Ahli Abjurer | Seorang Abjurer pakar dalam sihir pertahanan. Mantra yang mereka lemparkan mengubah hala, mencerminkan, atau mengagihkan semula kuasa fizikal dan ajaib untuk memastikan keselamatan diri mereka dan rakan sepasukan mereka. Abjurers juga belajar untuk menghalau entiti dunia lain dan belajar mengembara jarak jauh melalui portal. |
Ahli Peramal | Para peramal melihat ke dalam kabus masa untuk menentukan nasib semua perkara. Mereka mengkhususkan diri dalam petanda, kewaskitaan, unjuran astral dan melihat perkara yang biasanya tidak kelihatan. Pengetahuan mereka tentang potensi masa depan membolehkan Peramal mempengaruhi acara untuk mencapai hasil yang diinginkan. |
Ahli Ilusionis | Ilusionis menyembunyikan, menipu dan menyelewengkan deria orang lain. Kadangkala ilusi yang ditimbulkan oleh ahli sihir subkelas ini boleh kelihatan begitu nyata sehinggakan ia juga boleh berlaku. |
Aspirasi Ahli Necromancer | Ahli Necromancer mungkin bercita-cita untuk menjadi seekor kutu, seorang ahli sihir mayat hidup abadi yang mengekalkan kewujudan mereka dengan memakan jiwa. Mereka juga mungkin ingin menaikkan tentera mayat hidup untuk menakluki benua itu. Ia adalah jenis matlamat jahat yang anda tidak sebutkan dengan kuat, tetapi ia bagus untuk mempunyai sesuatu yang ditunggu-tunggu. |
Wizard School of Evocation telah dinamakan subkelas 'Evoker' dalam kemas kini peraturan D&D 2024.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Apakah Perbezaan Antara Ahli Sihir, Warlock dan Ahli Sihir?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!