Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Rendering Luar Skrin Berfungsi dalam OpenGL Menggunakan Objek Framebuffer (FBO)?
Rendering Luar Skrin dalam OpenGL
Rendering luar skrin merujuk kepada proses menjana pemandangan grafik tanpa memaparkannya serta-merta pada tetingkap. Teknik ini lazimnya digunakan untuk pelbagai tujuan, seperti menghasilkan tekstur, melakukan pemprosesan imej, atau memberikan kepada fail. Dalam OpenGL, adalah mungkin untuk mencapai pemaparan luar skrin dengan bantuan objek framebuffer (FBO).
Menggunakan Objek Framebuffer untuk Rendering Luar Skrin
FBO membolehkan anda mencipta framebuffer bukan lalai yang menjadikan penimbal memori dan bukannya penimbal skrin. Penampan memori ini boleh menjadi sama ada tekstur atau penampan render. Dengan mengikat FBO dan menarik kepadanya, anda boleh melakukan operasi di luar bidang kuasa framebuffer yang kelihatan.
Contoh Pelaksanaan
Berikut ialah pelaksanaan ringkas pemaparan luar skrin menggunakan FBO dalam OpenGL:
// Initialization GLuint fbo, renderbuffer; glGenFramebuffers(1, &fbo); glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer); glBindRenderbuffer(renderbuffer, GL_RENDERBUFFER); glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_BGRA8, width, height); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo); glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer); // Drawing glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo); // Draw your scene here // Reading Pixels glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo); glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0); glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // Restore to onscreen rendering glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
Memilih Kawasan Render Saiz
Saiz kawasan pemaparan boleh ditentukan semasa membuat FBO. Anda boleh menentukan mana-mana nilai lebar dan ketinggian sewenang-wenangnya, membolehkan anda memaparkan pemandangan lebih besar daripada peleraian skrin anda.
Pertimbangan Lain
Selain FBO, anda juga mungkin memerlukan untuk mempertimbangkan penggunaan objek penimbal piksel (PBO) untuk pemindahan piksel tak segerak. Pengoptimuman ini boleh meningkatkan prestasi pemaparan luar skrin dengan membenarkan CPU meneruskan tugas lain semasa data piksel sedang dipindahkan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Rendering Luar Skrin Berfungsi dalam OpenGL Menggunakan Objek Framebuffer (FBO)?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!