Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Gohan
Sebelum Broly menjadi simbol kemarahan Saiyan dalam dunia Dragon Ball, kami sentiasa mempunyai Gohan, anak kepada Goku, yang kemarahannya boleh menjatuhkan gergasi. Dalam Dragon Ball: Sparking Zero, pejuang yang enggan ini bersinar dari usia awal hingga dewasa.
Panduan ini akan merangkumi Gohan yang mana yang terbaik untuk diutamakan, kekuatan dan kelemahan mereka serta peranan mereka dalam permainan. Gohan telah mengalami banyak perubahan sepanjang tahun, dan walaupun mereka mungkin tidak sebanyak yang dilakukan oleh bapanya, mereka masih diingati oleh masyarakat.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Semangat Sangat Tidak Mengalah | R2/RT Up pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan peminat yang menyinggung perasaan. |
Afterimage Mogok | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Elak semua serangan kecuali letupan Ki selama 15 saat. |
Masenko | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Barage Letupan Tenaga | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani sehingga setengah bar kerosakan. |
Wild Rush Blaster | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Sebagai watak kanak-kanak, Gohan ini mempunyai banyak kelemahan yang anda jangkakan dia ada, seperti kolam kesihatan yang rendah dan Kiraan Kemahiran. Walau bagaimanapun, ini juga disertakan dengan kos DP yang sangat rendah daripada tiga, menjadikannya watak yang hebat untuk mengisi pasukan dan beberapa kemahiran hebat untuk mengejutkan lawan anda.
Anda selalunya tidak akan menggunakan versi kanak-kanak Gohan untuk keseluruhan perlawanan, tetapi dia hebat dalam menutupnya. Strike Afterimage beliau bagus untuk melakukan gabungan menentang lawan anda tanpa cedera, manakala Super Ungielding Spirit boleh membawa kepada penamat yang meletup, kerana menempatkan anda dalam Mod Sparking dengan beberapa buff yang menyinggung perasaan.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Wild Sense | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Caj Kuasa Penuh | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Cas sepenuhnya Ki anda. |
Super Masenko | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Barage Letupan Tenaga | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani sehingga setengah bar kerosakan. |
Super Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Versi remaja Gohan kebanyakannya terkenal dengan bentuk Super Saiyan 2, menjadikan versi asas jarang dipilih. Tiada apa-apa yang istimewa tentang kemahirannya, dengan potensi kerosakannya kadangkala kelihatan malah kurang daripada rakan sejawatnya.
Ini kerana tujuan keseluruhan Gohan ini adalah untuk berubah menjadi keadaan Super Saiyannya. Kos borang Super Saiyan antara enam dan tujuh DP, jadi dapat memilikinya dalam pasukan anda hanya untuk empat DP (kos borang asas ini) boleh menghasilkan kos rendah yang berkuasa pasukan.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Kuasa Penuh | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Percikan. |
Super Kamehameha | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Kombo Super Serangan | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Masenko yang mengamuk | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Melepaskan beberapa peluru yang mencetuskan adegan, menyebabkan hampir dua bar kerosakan. |
Walaupun tidak sehebat versi Super Saiyan 2, Gohan ini sangat kompetitif, menjadikannya peralihan yang hebat antara asas dan bentuk akhir. Gelombang Letupan sebagai pemutus kombo dan Kuasa Penuh sebagai cara untuk memasuki Mod Sparking dengan mudah ialah alatan yang sangat berguna.
Perlu diingatkan bahawa Raging Masenko, manakala ia bermula sebagai satu siri projektil, mencetuskan adegan yang melakukan kerosakan yang baik. Isu dengannya ialah ia tidak boleh mencabar Beam Supers yang lain, jadi gunakan Super Kamehameha jika anda ingin memiliki Beam Pertembungan.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Tidak boleh dimaafkan | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan buff ofensif dan defensif. |
Super Kamehameha | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Letupan Bergegas | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan. |
Bapa-Anak Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Unblockable Beam Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Ini adalah salah satu daripada bentuk terbaik Gohan, dengan semua bahagian baik bentuk sebelumnya telah ditambah baik. Tidak boleh dimaafkan bukan sahaja membuatkan Gohan memasuki Mod Sparking tetapi memujanya dengan hebat, manakala gerakan Ultimatenya ialah Rasuk tidak boleh disekat, menjadikannya jauh lebih mudah untuk mendarat daripada kebolehan lain yang serupa.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Wild Sense | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Caj Kuasa Penuh | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Cas sepenuhnya Ki anda. |
Meriam Letupan | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super jarak dekat yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Serangan Kilat Letupan | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Super Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Sama seperti versi remajanya, Gohan ini hanya berharga empat DP dan bertujuan untuk dipilih untuk mendapatkan akses mudah kepada borang Super Saiyannya. Dia juga mempunyai kemahiran yang sama, tetapi super Explosive Cannonnya agak berbeza: ia ialah keupayaan jarak Close yang bertujuan untuk mengejutkan dan menolak musuh.
Meriam Letupan tidak boleh bertembung dengan hebat Beam.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Caj Kuasa Penuh | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Cas sepenuhnya Ki anda. |
Meriam Letupan | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super jarak dekat yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Tampar Ledakan Tenaga Kuasa Penuh | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Ledakan beberapa peluru yang boleh menangani kerosakan bar. |
Kamehameha Bersaudara | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Unblockable Beam Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Versi dewasa Gohan tidak terlalu berbeza antara bentuk Super Saiyan dan Super Saiyan 2nya, dengan kedua-duanya mempunyai Explosive Wave untuk memecahkan kombo dan Explosive Cannon untuk menolak musuh. Borang ini, walau bagaimanapun, mempunyai Ultimate yang lebih baik, kerana ia tidak boleh disekat.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Kuasa Penuh | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Percikan. |
Meriam Super Letupan | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super jarak dekat yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Serangan Denyar Super Letupan | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan. |
Super Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Bahagian terbaik tentang versi Gohan ini ialah kemahiran Kuasa Penuh, tetapi selain daripada itu, ia hanya terasa seperti versi yang lebih rendah daripada zaman remajanya. Sudah tentu, itu adalah disengajakan, kerana ia juga seperti itu dalam siri ini, tetapi sukar untuk mengesyorkan Gohan ini apabila bentuk yang unggul wujud.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Pose Keadilan | R2/RT Up pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Tingkatkan kerosakan serangan. |
Pose Penamat Keadilan | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Tingkatkan kerosakan serangan Super. |
Pengebom Keadilan | R2/RT Square/X | 4 Ki Bar | Gelombang letupan kawasan kesan yang besar yang menyebabkan kerosakan. |
Justice Rush | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Penghakiman Keadilan | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Sama seperti Encik Satan, Saiyaman Agung lebih daripada watak jenaka daripada apa sahaja yang anda patut ambil serius. Walau bagaimanapun, jika dibandingkan dengan bentuk asasnya, versi Gohan ini mungkin menarik minat sesetengah orang, terutamanya jika anda menikmati permainan penggemar atau akses kepada kebolehan luas kesan.
Jika anda cuba menggunakan dia dalam pertempuran DP, walau bagaimanapun, dia menjadi agak menyusahkan, sekurang-kurangnya jika anda ingin menggunakan borang Super Saiyannya. Ini kerana dia perlu menghabiskan Skill Count terlebih dahulu untuk kembali ke bentuk asas, dan selepas itu baru dia boleh menukar ke dalam bentuk Super Saiyan.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Wild Sense | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Caj Kuasa Penuh | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Cas sepenuhnya Ki anda. |
Masenko | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Gelombang Sangat Memusnahkan | R2/RT Triangle/Y | 4 Ki Bar | Gelombang letupan kawasan kesan yang besar yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Super Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Versi satu senjata Gohan masih mempunyai kemahiran yang sama seperti bentuk asas sebelum ini, tetapi dia berharga lima DP berbanding empat, menjadikannya pilihan yang lebih rendah. dalam hal itu. Dia memang mempunyai keutamaan dalam hal merebut (memandangkan dia tidak boleh grab-clash), tetapi itu adalah sesuatu yang jarang muncul.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Penghalang Jahat | R2/RT Up pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Kuasa sehingga had | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Sparking dan dapatkan buff ofensif dan defensif. |
Hyper Masenko | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Membakar Beam Super yang melakukan satu bar kerosakan. |
Meriam Rasuk Khas | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan satu bar setengah kerosakan apabila dicas penuh. |
Gabungan Garang | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Jika dibandingkan semata-mata dengan bentuk Super Saiyan yang lain, Gohan ini boleh menjadi sangat berdaya maju. Dia boleh serta-merta memasuki Mod Sparking dengan peminat sama seperti Gohan yang paling berkuasa, dengan kebolehan Beam yang baik untuk menghalang musuh.
Walau bagaimanapun, Evil Barriernya adalah seperti Gelombang Letupan yang lebih mahal, manakala Special Beam Cannon boleh menjadi sukar untuk disasarkan, jadi gunakan dia mengikut budi bicara anda sendiri. Dia mengekalkan keutamaan rampasan, jadi jika meta itu berubah menjadi hebat, maka ini adalah lelaki anda untuk dikuasai.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Wild Sense | R2/RT Up pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Kuasa sehingga had | R2/RT Kiri pada D-Pad | 3 Kiraan Kemahiran | Masukkan Mod Percikan. |
Super Kamehameha | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan pada bar apabila dicas sepenuhnya. |
Gabungan Garang | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan beberapa kerosakan. |
Burst Rush | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan hampir dua bar kerosakan. |
Walaupun ini dimaksudkan sebagai bentuk terakhir Gohan, dia bukanlah yang terbaik dalam permainan. Dia bekerja sama dengan bentuk asas Gohan yang lain, dengan Wild Sense dan dos yang sihat Beam dan Rush hebat untuk menyesuaikan diri dengan sebarang situasi.
Dalam kekosongan, dia baik untuk menguasai, tanpa sebarang kelemahan yang ketara. Tetapi jika dibandingkan dengan Gohan yang lain, terutamanya yang berharga tujuh DP, dia sukar dibandingkan dengan zaman remajanya.
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Gohan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!