


Bagaimanakah Benang Boleh Meningkatkan Pengendalian Pengikat Kunci dalam Permainan Dua Pemain?
Benang dengan Pengikatan Kunci
Dalam konteks yang diberikan, anda boleh menggunakan urutan yang berasingan untuk mengendalikan pengikatan kunci dan mengemas kini keadaan permainan. Ini membolehkan pemain mengawal dayung mereka secara bebas menggunakan kekunci yang berbeza dan memastikan kedua-dua pemain boleh menggerakkan dayung mereka secara serentak.
Berikut ialah contoh yang menunjukkan cara menggunakan pengikat kunci dengan benang:
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.HashSet; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.SwingUtilities; public class Main { private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 500; public static void main(String[] args) { // Create a new game instance Game game = new Game(WIDTH, HEIGHT); // Create a thread pool to handle key bindings ExecutorService keyBindingPool = Executors.newCachedThreadPool(); // Create key bindings for the two players KeyBindings player1Bindings = new KeyBindings(game, "W", "S"); KeyBindings player2Bindings = new KeyBindings(game, "UP", "DOWN"); // Install the key bindings using SwingUtilities to ensure they work on the EDT SwingUtilities.invokeLater(() -> { game.getComponent().getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W, 0, false), "player1Up"); game.getComponent().getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S, 0, false), "player1Down"); game.getComponent().getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0, false), "player2Up"); game.getComponent().getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0, false), "player2Down"); game.getComponent().getActionMap().put("player1Up", new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player1Bindings.up = true; } }); game.getComponent().getActionMap().put("player1Down", new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player1Bindings.down = true; } }); game.getComponent().getActionMap().put("player2Up", new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player2Bindings.up = true; } }); game.getComponent().getActionMap().put("player2Down", new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player2Bindings.down = true; } }); }); // Add the key bindings to the thread pool keyBindingPool.submit(player1Bindings); keyBindingPool.submit(player2Bindings); // Start the game loop game.start(); } private static class Game { private final int width; private final int height; private final Paddle paddle1; private final Paddle paddle2; private final Thread gameLoopThread; private final AtomicBoolean running; public Game(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; this.paddle1 = new Paddle(0, 100, 10, 100); this.paddle2 = new Paddle(width - 10, 200, 10, 100); this.running = new AtomicBoolean(false); this.gameLoopThread = new Thread(this::gameLoop); } public void start() { running.set(true); gameLoopThread.start(); } private void gameLoop() { while (running.get()) { // Update the game state based on the key bindings if (player1Bindings.up) { paddle1.moveUp(); } else if (player1Bindings.down) { paddle1.moveDown(); } if (player2Bindings.up) { paddle2.moveUp(); } else if (player2Bindings.down) { paddle2.moveDown(); } // Render the game on the screen paint(); } } public void paint() { // Clear the screen // Draw the paddles // Draw the ball // Update the display } public JComponent getComponent() { return null; } } private static class KeyBindings implements Runnable { private final Game game; private final String upKey; private final String downKey; private final HashSet<string> keysPressed; public boolean up; public boolean down; private AtomicBoolean running; public KeyBindings(Game game, String upKey, String downKey) { this.game = game; this.upKey = upKey; this.downKey = downKey; this.keysPressed = new HashSet(); this.running = new AtomicBoolean(false); } public void start() { running.set(true); } @Override public void run() { while (running.get()) { // Check for key presses if (keysPressed.contains(upKey)) { up = true; } else { up = false; } if (keysPressed.contains(downKey)) { down = true; } else { down = false; } // Sleep for a bit try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) {} } } } private static class Paddle { private int x; private int y; private int width; private int height; public Paddle(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } public void moveUp() { if (y > 0) { y -= 5; } } public void moveDown() { if (y <p> Dalam contoh ini:</p> <ul> <li>Kelas Permainan menguruskan keadaan permainan dan memulakan dayung. Ia juga memulakan benang gelung permainan.</li> <li>Kelas KeyBindings digunakan untuk mengendalikan pengikatan kunci. Ia mendengar tekanan kekunci dan mengemas kini keadaan permainan dengan sewajarnya.</li> <li>Kelas Paddle mewakili dayung yang dikawal oleh pemain.</li> <li>Kaedah utama mencipta contoh permainan baharu dan memasang pengikat kunci menggunakan SwingUtilities. Ia juga memulakan gelung permainan.</li> </ul> <p>Contoh ini memastikan kedua-dua pemain boleh menggerakkan dayung mereka secara bebas menggunakan kekunci yang berbeza dan keadaan permainan dikemas kini dengan lancar dan responsif.</p></string>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Benang Boleh Meningkatkan Pengendalian Pengikat Kunci dalam Permainan Dua Pemain?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Java adalah platform-bebas kerana falsafah reka bentuk "Write Once, Run, Run Everywhere", yang bergantung kepada mesin maya Java (JVMS) dan bytecode. 1) Kod Java disusun menjadi bytecode, ditafsirkan oleh JVM atau disusun dengan lalat secara tempatan. 2) Perhatikan kebergantungan perpustakaan, perbezaan prestasi dan konfigurasi persekitaran. 3) Menggunakan perpustakaan standard, ujian silang platform dan pengurusan versi adalah amalan terbaik untuk memastikan kebebasan platform.

Java'splatformindependencenotsimple; itinvolvescomplexities.1) jvmcompatibilitymustbeensuredacrossplatforms.2) nativelibrariesandsystemcallsneedcarefulhandling.3)

Java'splatformindependenceBenefitswebapplicationsbyAllowingCodeToRunonAnySystemWithAjvm, SimplifyDeploymentandscaling.Itenables: 1) EasyDeploymentAcsDifferentservers, 2)

Thejvmistheruntimeenvironmentforexecutingjavabytecode, crucialforjava's "writeonce, runanywhere" keupayaan

JavaremainsatopchoiceFordevelopersDuetoitsplatformindant, Objek-OrientedDesign, StrongTyping, AutomaticMemoryManagement, danComprehensivestandardlibrary.ThesefeatureSmakejavaversatileAndPowerforful

Java'splatformindependencemeansdeveloperscanwritecodeonceandrunitonanydeviceWithoutrecompiling.thisisachievedthroughthejavirtualmachine (jvm), yang tidak dapat diperbaiki

Untuk menyediakan JVM, anda perlu mengikuti langkah -langkah berikut: 1) Muat turun dan pasang JDK, 2) Tetapkan Pembolehubah Alam Sekitar, 3) Sahkan pemasangan, 4) Tetapkan IDE, 5) Uji program pelari. Menyediakan JVM bukan sekadar membuatnya berfungsi, ia juga melibatkan pengoptimuman peruntukan memori, pengumpulan sampah, penalaan prestasi, dan pengendalian ralat untuk memastikan operasi yang optimum.

Toensurejavaplatformindantret, ikuti: 1) compileAndRunyourapplicationonmultiplePlatformsusingdifferentosandjvmversions.2) Utilizeci/cdpipelinesejenkinsorgithubittionsforautomatedcross-platformtesting.3)


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna
