Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk Melaksanakan Mesin Negeri Berasaskan Pemandangan dalam Pygame?

Bagaimana untuk Melaksanakan Mesin Negeri Berasaskan Pemandangan dalam Pygame?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-11-24 19:56:15951semak imbas

How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

Pelaksanaan Adegan dalam PyGame

Dalam PyGame, anda boleh mencipta mesin keadaan ringkas menggunakan kelas Scene sebagai asas untuk adegan khusus anda. Setiap adegan mengendalikan pemaparan sendiri, pengendalian acara dan logik kemas kini. Ini membenarkan kod modular dan tersusun, terutamanya apabila berurusan dengan berbilang peringkat atau keadaan permainan.

Pelaksanaan Adegan Master Pygame:

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError

Pelaksanaan Adegan Permainan :

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here

**

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melaksanakan Mesin Negeri Berasaskan Pemandangan dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn