Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial Python >Bagaimanakah Saya Boleh Memaparkan Teks Gaya Tersuai dalam Pygame?
Memaparkan Teks dengan Fon dan Warna Tersuai dalam Pygame
Meningkatkan antara muka pengguna selalunya memerlukan paparan maklumat teks dinamik. Pygame menyediakan set fungsi yang mudah untuk melukis teks terus ke tetingkap.
Meletupkan Teks ke Skrin
Untuk memaparkan teks pada tetingkap Pygame, anda boleh menggunakan blit() berfungsi untuk memindahkan objek "Surface", yang mengandungi teks yang diberikan, ke tetingkap permainan permukaan.
Penyesuaian Fon dan Warna
Pygame membolehkan anda menyesuaikan rupa teks anda dengan mencipta objek "Fon". Fungsi SysFont() boleh digunakan untuk menjana fon daripada fon yang disediakan oleh sistem. Berikut ialah contoh:
# Initialize font myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15) # Color for text color = (255, 255, 0)
Rendering dan Blitting
Untuk memaparkan teks anda, anda perlu memanggil kaedah render() pada objek fon anda. Kaedah ini mengambil teks yang anda ingin paparkan dan warna sebagai hujah. Objek "Surface" yang terhasil kemudiannya boleh dihantar ke fungsi blit() untuk meletakkannya pada permukaan tetingkap permainan.
# Render text label = myfont.render("Some text!", 1, color) # Blit text to screen screen.blit(label, (100, 100))
Kod ini akan menjadikan teks "Sesetengah teks!" dengan fon dan warna yang ditentukan, dan paparkannya pada tetingkap pada koordinat (100, 100).
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Memaparkan Teks Gaya Tersuai dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!