Selamat datang ke dunia graf yang komprehensif! Jika anda seorang pembangun dan istilah "graf" hanya menimbulkan imej carta pai dan graf bar, bersedia untuk mengembangkan ufuk anda. Graf, dalam pengertian struktur data, adalah wira yang tidak didendang di sebalik banyak masalah sains komputer yang kompleks dan aplikasi dunia sebenar. Daripada rangkaian sosial dan enjin pengesyoran untuk mencari laluan terpendek dari titik A ke titik B, graf melakukan semuanya. Panduan ini akan merangkumi segala-galanya, daripada asas kepada algoritma graf lanjutan. Ikat pinggang; ia akan menjadi perjalanan liar yang penuh dengan pengetahuan, jenaka dan coretan kod yang akan menjadikan anda seorang guru graf di Jawa!
Pada terasnya, graf ialah koleksi nod (bucu) yang disambungkan oleh tepi. Tidak seperti purata struktur data anda, yang mungkin linear (seperti tatasusunan atau senarai terpaut), graf membenarkan perhubungan yang lebih kompleks.
Graf GGG ditakrifkan sebagai G=(V,E)G = (V, E)G=(V,E) di mana:
Pertimbangkan graf ringkas yang mewakili persahabatan:
Graf boleh diarahkan atau tidak diarahkan. Dalam graf terarah, jika Alice menunjuk kepada Bob, fikirkan Alice berkata, "Hei Bob, saya mengikuti awak, tetapi awak tidak mengikuti saya kembali."
Pelaras tatasusunan 2D[i][j]adj[i][j]adj[i][j] digunakan di mana:
adj[i][j]=1adj[i][j] = 1adj[i][j]=1 jika terdapat tepi antara nod i dan j.
ii
jj
adj[i][j]=weightadj[i][j] = weightadj[i][j]=weight jika graf ditimbang.
Kebaikan:
Pencarian pantas: O(1) untuk menyemak sama ada kelebihan wujud.
O(1)O(1)
Sesuai untuk graf padat.
Keburukan:
int[][] adjMatrix = new int[n][n]; // n is the number of vertices // Add an edge between vertex 1 and 2 adjMatrix[1][2] = 1;
Suatu tatasusunan atau senarai di mana setiap indeks iii menyimpan senarai nod yang disambungkan ke bucu iii. Sesuai untuk graf jarang.
Kebaikan:
Keburukan:
Mencari kewujudan tepi mengambil masa O(n).
O(n)O(n)
int[][] adjMatrix = new int[n][n]; // n is the number of vertices // Add an edge between vertex 1 and 2 adjMatrix[1][2] = 1;
Senarai ringkas semua tepi. Setiap tepi diwakili sebagai pasangan (atau triplet untuk graf berwajaran).
Kebaikan:
Keburukan:
List<List<Integer>> adjList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < n; i++) { adjList.add(new ArrayList<>()); } // Add an edge between vertex 1 and 2 adjList.get(1).add(2);
Breadth-First Search (BFS):
Kerumitan Masa: O(V E).
O(V E)O(V E)
List<Edge> edges = new ArrayList<>(); edges.add(new Edge(1, 2, 10)); // Edge from 1 to 2 with weight 10
Depth-First Search (DFS):
Kerumitan Masa: O(V E).
O(V E)O(V E)
int[][] adjMatrix = new int[n][n]; // n is the number of vertices // Add an edge between vertex 1 and 2 adjMatrix[1][2] = 1;
Sesuai untuk masalah seperti "jarak terpendek ke jenis nod tertentu" yang terdapat berbilang titik permulaan.
Berkuasa untuk mengendalikan komponen yang disambungkan dan pengesanan kitaran dalam graf tidak terarah.
Pengaturcaraan dinamik boleh digabungkan dengan traversal graf untuk mengoptimumkan penyelesaian kepada sub-masalah yang berulang.
Digunakan dalam mencari laluan dengan tekaan termaklum (heuristik). Berfungsi seperti Dijkstra tetapi mengutamakan laluan yang lebih dekat dengan destinasi.
Jika anda telah berjaya sejauh ini, tahniah! Anda bukan sahaja bertahan dalam perjalanan liar melalui graf tetapi juga melengkapkan diri anda dengan pengetahuan untuk menangani sebarang soalan berkaitan graf yang dilemparkan kepada anda. Sama ada anda peminat peraduan pengekodan, peminat algoritma atau hanya seseorang yang cuba lulus kursus struktur data anda, panduan ini telah merangkumi semua yang anda perlukan.
Dan ingat, dalam dunia graf, jika anda tersesat, rujuk kembali ke panduan ini!
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Terbaik untuk Graf di Jawa: Penyelaman Mendalam untuk Pembangun Semua Peringkat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!