Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Patutkah Saya Menggunakan Multi-threading dalam Pembangunan Permainan, dan Apakah itu `Collections.synchronizedSet(...)`?

Patutkah Saya Menggunakan Multi-threading dalam Pembangunan Permainan, dan Apakah itu `Collections.synchronizedSet(...)`?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonasal
2024-11-22 12:25:38593semak imbas

Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

Elakkan Berbilang Benang

Tidak perlu menggunakan berbilang benang melainkan permainan anda memerlukannya. Jika anda tidak pasti, sebaiknya elakkannya.

Gunakan Pengikatan Utama

Pengikatan kunci ialah pilihan yang lebih baik daripada pendengar utama untuk mengendalikan berbilang input kerana ia:

  • Bekerja secara berasingan daripada proses lain
  • Tidak memerlukan fokus tetingkap (tidak seperti pendengar utama)

Apakah Collections.synchronizedSet(...)?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());

Kod ini mencipta set yang disegerakkan, iaitu pelaksanaan selamat benang bagi antara muka Set. Ia memastikan set itu boleh diakses oleh berbilang rangkaian serentak tanpa kerosakan data.

Dalam konteks ini, ia digunakan untuk menyimpan kekunci yang sedang ditekan untuk mengelakkan konflik antara peristiwa input serentak (tekanan kekunci).

Atas ialah kandungan terperinci Patutkah Saya Menggunakan Multi-threading dalam Pembangunan Permainan, dan Apakah itu `Collections.synchronizedSet(...)`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn