Elakkan Berbilang Benang
Tidak perlu menggunakan berbilang benang melainkan permainan anda memerlukannya. Jika anda tidak pasti, sebaiknya elakkannya.
Gunakan Pengikatan Utama
Pengikatan kunci ialah pilihan yang lebih baik daripada pendengar utama untuk mengendalikan berbilang input kerana ia:
Apakah Collections.synchronizedSet(...)?
private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
Kod ini mencipta set yang disegerakkan, iaitu pelaksanaan selamat benang bagi antara muka Set. Ia memastikan set itu boleh diakses oleh berbilang rangkaian serentak tanpa kerosakan data.
Dalam konteks ini, ia digunakan untuk menyimpan kekunci yang sedang ditekan untuk mengelakkan konflik antara peristiwa input serentak (tekanan kekunci).
Atas ialah kandungan terperinci Patutkah Saya Menggunakan Multi-threading dalam Pembangunan Permainan, dan Apakah itu `Collections.synchronizedSet(...)`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!