Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Sihir: The Gathering - Serbuan, Dijelaskan
Pemain yang datang dari permainan kad dagangan lain mungkin lupa bahawa Magic: The Gathering mempunyai fasa utama kedua selepas pertempuran di mana anda boleh bermain sihir dan kekal, serta mengaktifkan semua kebolehan yang sebut "aktifkan hanya sebagai sihir."
Walaupun anda tidak mempunyai Kemurkaan Tuhan untuk menghapuskan papan lawan anda selepas serangan, masih terdapat banyak perkara yang boleh anda lakukan, dan mekanik serbuan berfungsi bukan sahaja untuk mengingatkan anda bahawa terdapat utama kedua fasa, tetapi juga menggalakkan anda untuk menyerang.
Raid ialah perkataan kebolehan yang menandakan kesan yang berfaedah jika anda menyerang lebih awal dalam giliran. Kesan itu sendiri boleh menjadi hampir apa sahaja, kerana kata-kata kebolehan seperti serbuan hanya menunjukkan tema biasa dan tidak mempunyai peraturan langsung yang berkaitan dengannya.
Kesan serbuan ketara kerana mereka hanya menyemak sama ada anda mengisytiharkan serangan: Mereka tidak kisah jika makhluk yang anda serang terselamat, atau jika mereka memberi kerosakan, atau pemain atau pejalan kaki yang mana anda mengisytiharkan serangan terhadap. Anda boleh menganggapnya seperti menghidupkan "suis serbuan" apabila anda menyerang dan hanya mematikan apabila giliran anda tamat.
Mantra dengan serbuan, bersama-sama dengan kekal dengan kesan masuk serbuan, menggalakkan anda untuk menyerang dan kemudian bermain semasa fasa utama kedua anda untuk faedah tambahan, seperti peningkatan kerosakan akibat mantra terbakar, cabutan kad tambahan dan penjanaan token. Sesetengah orang kekal juga mempunyai kesan serbuan yang mencetuskan pada penghujung giliran anda.
Raid memberi ganjaran kepada anda kerana menyerang, dan cara paling mudah untuk menggunakannya ialah hanya menyerang sebelum memainkan kebanyakan kad serbuan. Tidak banyak strategi untuknya (lagipun, tiga perempat daripada semua kad serbuan adalah mono-merah), tetapi terdapat beberapa nuansa yang perlu diingat.
Pertama, cari cara selamat untuk menyerang. Dalam permainan dua pemain, muatkan makhluk yang mengelak dengan terbang atau ancaman supaya anda boleh menyerang dengan risiko yang minimum. Dalam permainan berbilang pemain seperti Commander, berhati-hati terhadap lawan tanpa penyekat, atau dengan makhluk yang terlalu penting untuk menghalang makhluk anda.
Raid sangat jarang berlaku dalam warna hijau, tetapi jika anda dapat menyusunnya ke geladak hijau, cari kesan Kabut yang boleh menghilangkan kerosakan pertempuran bila-bila masa ia tidak sesuai dengan keinginan anda. Kebolehan serbuan masih akan berkuat kuasa!
Makhluk dengan kebolehan rekursif yang boleh anda mainkan semula, seperti Bloodsoaked Champion, adalah pilihan yang sangat baik untuk disertakan: Jika mereka mati, anda boleh bawa mereka kembali dan ulang pada giliran anda yang seterusnya. Perkara yang sama berlaku untuk makhluk yang mempunyai kesan berguna apabila mereka mati, atau apabila anda mengorbankannya.
Jika anda tidak boleh menyerang dengan selamat, cari peluang untuk mendapatkan nilai tambahan. Menyerang dengan makhluk yang boleh dibelanjakan boleh disusuli dengan memainkan makhluk lain, seperti Gorehorn Raider, yang mempunyai kesan serbuan untuk menangani kerosakan langsung kepada penyekat. Membunuh sesuatu yang mereka fikir selamat tanpa kehilangan kehadiran anda di medan perang boleh memaksa mereka berfikir dua kali untuk menyekat penyerang kecil anda nanti.
Serangan terlalu mengikut situasi mekanik untuk dibina (kecuali dalam format terhad seperti dimeterai), tetapi ia sesuai dengan dek yang sudah tertumpu kepada pertempuran. Termasuk beberapa kesan serbuan yang dicetuskan pada penghujung giliran anda boleh menambah ganjaran tambahan pada serangan anda tanpa memaksa anda melakukan serangan yang anda tidak mahu lakukan.
Kad serbuan terbaik cenderung kepada kad yang boleh diulang dan yang membolehkan diri mereka sendiri, atau bersinergi dengan baik dengan mekanik yang fleksibel.
Laura Croft, Tomb Raider ialah satu-satunya kad hijau dengan serbuan, jadi dia menyediakan banyak utiliti sebagai Komander. Keupayaan serbuannya secara pasif menjana token Harta Karun pada penghujung pertempuran apabila anda menyerang, tetapi jika anda menyerang bersamanya, dia mengasingkan tanah legenda dan artifak dari tanah perkuburan supaya anda boleh memainkannya semula. Serangan pertama juga menjadikan serangan agak selamat, jadi anda boleh berayun untuk memulihkan kad legenda anda atau mencurinya daripada pihak lawan anda.
Keupayaan serbuan ini mempunyai ciri khas yang dicetuskannya pada penghujung langkah pertempuran anda, tetapi tidak mempunyai sekatan lain. Jika anda mempunyai beberapa langkah pertempuran, anda boleh membuat berbilang token Harta Karun, walaupun anda tidak 't menyerang semasa langkah pertempuran tambahan tersebut.
Alesha, Who Laughs at Fate tidak mempunyai akses kepada hijau, tetapi keupayaan serbuannya membolehkan anda memulangkan makhluk dari tanah perkuburan anda ke medan perang anda setiap pusingan yang anda serang . Dengan keupayaan hitam untuk memenuhi tanah perkuburan anda, itu adalah mekanik berkuasa yang hanya terhad oleh kuasanya, yang berkembang setiap kali dia menyerang dirinya sendiri.
Peminat jangka pendek boleh menjadikan Alesha, Who Laughs at Fate's serbuan keupayaan lebih baik sambil memastikan dia selamat: Alesha tidak perlu menyerang secara peribadi untuk keupayaan serbuannya untuk mencetuskan, jadi bodoh-menyerang dengan Grizzly Bear dan menggunakan salah satu daripada banyak mantra peningkatan kuasa yang murah bermakna anda boleh mendapatkan pemukul besar dari tanah perkuburan anda dengan bajet.
Sebagai peraturan, serbuan tidak memeriksa apa-apa kecuali anda menyerang sekurang-kurangnya sekali. Rose, Cutthroat Raider, adalah pengecualian kerana dia memberi ganjaran kepada anda kerana menyerang berbilang lawan.
Token sampah tidak begitu berguna, tetapi Rose menjadikan ia bertindak lebih seperti token Harta karun dengan dra impulsw dilampirkan dan ia sentiasa bagus dalam dek yang lebih mementingkan bilangan artifak dalam permainan berbanding taip.
Walaupun Rose, Cutthroat Raider bagus dalam dek bahan artifak merah, tujuan sebenar dia adalah untuk menjadikan Sampah menjadi Treasure mono-merah yang perlahan. Keupayaan terakhirnya tidak menentukan kesan yang anda perlukan untuk mengorbankan Sampah kepada, jadi anda akan mendapat mana merah sebagai hasil sampingan daripada mengorbankannya untuk tujuan lain, seperti memberi makan kepada Atog anda.
Hitam berfungsi dengan sangat baik dengan token Makanan, antara rumah roti halia Eldraine, prakon Food and Fellowship, dan Asmoranomardicadaistinaculdacar. Snek Tengah Malam bersinergi dengan semua dek Makanan hitam sedia ada dengan mencipta Makanan setiap pusingan yang anda serang, tetapi juga masuk dengan mudah ke dek perolehan hayat Orzhov.
Lifegain telah lama dilihat sebagai mekanik yang lemah, tetapi ia semakin kuat. Kesan seperti keupayaan Midnight Snack yang diaktifkan boleh mengubah keuntungan hidup yang besar kepada keadaan menang.
Atas ialah kandungan terperinci Sihir: The Gathering - Serbuan, Dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!