cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsMencipta Apl Koleksi Pokémon Saya: Data Setempat, Interaktiviti dan Acara JavaScript

Creating My Pokémon Collection App: Local Data, Interactivity, and JavaScript Events

pengenalan

Apabila saya memulakan projek ini, matlamat saya adalah mudah: untuk mencipta aplikasi koleksi Pokémon yang membolehkan pengguna menerokai Pokémon dan butiran mereka. Dengan menggabungkan JavaScript, Node.js dan data setempat, saya membina apl interaktif yang membolehkan pengguna melihat imej, kebolehan dan jenis Pokémon—semuanya sambil memperhalusi kemahiran saya dengan pendengar acara, kemas kini kandungan dinamik dan banyak lagi. Semasa saya bekerja dengan rakan kongsi, saya akan menumpukan pada kerja saya secara khusus. Begini caranya!


Gambaran Keseluruhan Projek

Apl ini direka bentuk untuk mempamerkan koleksi imej dan statistik Pokémon, memudahkan pengguna mengklik pada setiap Pokémon untuk melihat butiran dan bertukar antara imej utama dan alternatif dengan interaksi tuding. Saya menyampaikan data Pokémon secara setempat, yang membolehkan saya menumpukan pada cara untuk memaparkan, mengemas kini dan berinteraksi dengan data dalam apl itu sendiri.


Menyediakan Data Tempatan dengan db.json

Daripada menarik dari API luaran, saya mencipta fail db.json setempat dengan data Pokémon, termasuk atribut seperti nama, jenis, keupayaan dan laluan imej. Menjalankan pelayan tempatan pada http://localhost:3500/pokemon, saya boleh mengambil data ini menggunakan kaedah pengambilan dalam JavaScript. Persediaan yang dipermudahkan membolehkan saya membina dan menguji apl sepenuhnya di luar talian.


Panduan Kod

Berikut ialah cara saya mendekati bahagian penting projek.

  1. Mengambil Data: Langkah pertama ialah mengambil data Pokémon daripada pelayan tempatan. Saya mencipta fungsi getAllPokemon untuk mengendalikan permintaan pengambilan dan mengembalikan butiran Pokémon dalam format JSON.
   function getAllPokemon() {
     return fetch(pokemonURL).then(response => response.json());
   }

Fungsi ini menarik data Pokémon daripada http://localhost:3500/pokemon, yang kemudiannya saya gunakan untuk memaparkan setiap Pokémon secara dinamik.

  1. Memaparkan Pokémon: Untuk mengisi koleksi, saya menggunakan fungsi displayPokemons yang berulang melalui data Pokémon yang diambil dan menjadikan setiap item sebagai imej. Saya juga menambah pendengar acara klik pada setiap imej, yang membuka butiran Pokémon apabila dipilih:
   const displayPokemons = () => {
     getAllPokemon().then(pokemonArr => {
       pokemonArr.forEach(renderPokemon);
       handleClick(pokemonArr[0]); // Display first Pokémon by default
     });
   }

Fungsi renderPokemon mencipta imej untuk setiap Pokémon, menambah gaya dan melampirkan acara klik untuk memaparkan butiran.

  1. Pendengar Acara: Menambah Interaktiviti Saya menggunakan dua jenis utama pendengar acara dalam projek ini: pendengar penyerahan borang untuk menambahkan acara Pokémon dan mouseover/mouseout baharu untuk bertukar-tukar antara imej. Pendengar ini menjadikan apl lebih menarik dan mesra pengguna.
  • Penyerahan Borang:

    Untuk menambah Pokémon baharu, saya menyediakan pendengar hantar pada borang, yang mengumpulkan nilai daripada medan input dan menambahkan Pokémon baharu pada koleksi. Pokémon baharu ini dipaparkan tanpa perlu memuat semula halaman:

       function getAllPokemon() {
         return fetch(pokemonURL).then(response => response.json());
       }
    

    Di sini, event.preventDefault() menghentikan borang daripada memuat semula halaman, memastikan pengalaman pengguna yang lancar.

  • Acara Tetikus untuk Imej Ganti:

    Apabila pengguna menuding pada imej Pokémon dalam bahagian butiran, ia bertukar kepada imej alternatif, mensimulasikan evolusi atau transformasi. Peristiwa alih tetikus mencetuskan suis ini, manakala tetikus keluar membalikkannya semula:

       const displayPokemons = () => {
         getAllPokemon().then(pokemonArr => {
           pokemonArr.forEach(renderPokemon);
           handleClick(pokemonArr[0]); // Display first Pokémon by default
         });
       }
    

    Kesan ini memberikan pengguna cara yang menyeronokkan untuk berinteraksi dengan setiap Pokémon dan meneroka ciri-cirinya secara visual.


Cabaran dan Perkara Pembelajaran

Satu cabaran ialah menstrukturkan JavaScript untuk memastikannya modular dan terurus, kerana pendengar acara dan elemen dinamik boleh menjadi sukar untuk dikesan dengan cepat. Saya belajar untuk membahagikan kod saya kepada fungsi yang lebih kecil dan menggunakan pendengar acara secara selektif untuk mengoptimumkan prestasi dan kebolehbacaan.


Membungkus

Projek pengumpulan Pokémon ini merupakan cara yang menarik untuk menggunakan JavaScript, bereksperimen dengan pengambilan data setempat dan menambah interaktiviti dipacu peristiwa yang menarik. Membina apl ini dari awal memberi saya pengalaman berharga dengan konsep bahagian hadapan dan belakang, menjadikan saya terinspirasi untuk meneroka lebih banyak projek interaktif pada masa hadapan.

Lihat projek saya di GitHub!:

https://github.com/kelseyroche/phase-1-project-pokemon

Atas ialah kandungan terperinci Mencipta Apl Koleksi Pokémon Saya: Data Setempat, Interaktiviti dan Acara JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Aplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndAplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndMay 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?May 03, 2025 am 12:10 AM

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Rangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenRangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenMay 02, 2025 am 12:04 AM

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Hubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasHubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasMay 01, 2025 am 12:06 AM

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Aliran node.js dengan typescriptAliran node.js dengan typescriptApr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Python vs JavaScript: Pertimbangan Prestasi dan KecekapanPython vs JavaScript: Pertimbangan Prestasi dan KecekapanApr 30, 2025 am 12:08 AM

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

Asal JavaScript: Meneroka Bahasa PelaksanaannyaAsal JavaScript: Meneroka Bahasa PelaksanaannyaApr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

Di sebalik tabir: Apa bahasa JavaScript?Di sebalik tabir: Apa bahasa JavaScript?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.