Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Mengapakah gelung permainan Pygame saya tidak cekap dan menyebabkan blitting yang salah?

Mengapakah gelung permainan Pygame saya tidak cekap dan menyebabkan blitting yang salah?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-11-17 12:49:01133semak imbas

Why is my Pygame game loop inefficient and causing incorrect blitting?

Mengapakah gelung aplikasi Pygame saya tidak berfungsi dengan betul?

Gelung permainan utama anda tidak betul, yang menyebabkan aplikasi Pygame anda tidak berfungsi. Berikut ialah pecahan isu:

Isu dalam Gelung Aplikasi Utama

Tertib Peletusan Tidak Betul:

Dalam kod anda, anda cuba melenyapkan latar belakang pada kedudukan objek dan kemudian gerakkan objek sebelum meletuskannya pada kedudukan baharunya. Ini tidak perlu. Latar belakang hendaklah dilukis sekali pada permulaan setiap bingkai dan objek hendaklah dipadamkan di atasnya tanpa memadamkan kedudukan sebelumnya.

Gelung Aplikasi Utama Diubah Suai

Berikut ialah versi anda yang telah diperbetulkan gelung aplikasi utama:

while True:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update objects (based on input and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_left()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_right()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_UP]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_up()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_down()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah gelung permainan Pygame saya tidak cekap dan menyebabkan blitting yang salah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn