Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimanakah Peruntukan Memori Tindanan dan Timbunan Memberi Impak kepada Penciptaan Objek dalam C?

Bagaimanakah Peruntukan Memori Tindanan dan Timbunan Memberi Impak kepada Penciptaan Objek dalam C?

DDD
DDDasal
2024-11-15 11:46:03629semak imbas

How Do Stack and Heap Memory Allocation Impact Object Creation in C  ?

Penciptaan Objek Timbunan lwn. Tindanan: Menyelam Lebih Dalam

Dalam C , penciptaan objek boleh dikategorikan sama ada berasaskan tindanan atau timbunan- berasaskan. Walaupun sintaks untuk kedua-dua jenis ciptaan ini berbeza sedikit, adalah penting untuk memahami prinsip pengurusan memori yang mendasari.

Objek Berasaskan Tindanan

Coretan kod yang disediakan, Object o;, memperuntukkan objek pada timbunan fungsi. Dengan tempoh penyimpanan automatik, objek ini berada pada timbunan semasa pelaksanaan fungsi dan dimusnahkan apabila fungsi dikembalikan. Penunjuk o menyimpan alamat objek pada tindanan.

Objek Berasaskan Timbunan

Untuk objek berasaskan timbunan, kod biasanya mengikut corak ini: Objek* o; o = Objek baru();. Dalam baris pertama, penunjuk o diperuntukkan pada timbunan, manakala objek sebenar dicipta pada timbunan dalam baris kedua menggunakan operator baharu. Penunjuk o kini menghala ke objek yang diperuntukkan timbunan.

Melebihi Timbunan dan Timbunan

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa konsep timbunan dan timbunan tidak ditakrifkan secara eksplisit dalam piawaian C. Sebaliknya, piawaian memperkenalkan konsep tempoh storan, yang boleh menjadi automatik, dinamik, statik atau thread-local.

Storan automatik, yang biasanya dilaksanakan pada tindanan, digunakan untuk pembolehubah setempat dan jenis objek tertentu . Storan statik, sebaliknya, biasanya tidak dikaitkan dengan timbunan atau timbunan tetapi berada di kawasan memori yang berasingan. Pembolehubah ahli mewarisi tempoh penyimpanan objek yang dimilikinya.

Contoh Ilustrasi

Pertimbangkan kod berikut:

struct Foo {
    Object o;
};

Foo foo;

int main() {
    Foo f;
    Foo* p = new Foo;
    Foo* pf = &f;
}
  • foo.o: Storan statik, berada dalam kawasan memori yang berasingan.
  • f.o: Storan automatik, terletak pada tindanan.
  • p->o: Storan dinamik, diperuntukkan pada timbunan .
  • pf->o: Menuding ke objek yang sama seperti f.o, yang mempunyai storan automatik.

Semasa pembolehubah penunjuk p dan pf disimpan pada tindanan, objek mereka menunjukkan mempunyai tempoh storan yang berbeza.

Kesimpulannya, memahami penciptaan objek dalam C melangkaui dikotomi mudah timbunan lawan timbunan. Dengan memahami tempoh storan dan mempertimbangkan konteks di mana objek ditakrifkan, pembangun boleh mengurus peruntukan memori dengan berkesan dan mengelakkan potensi isu berkaitan memori.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Peruntukan Memori Tindanan dan Timbunan Memberi Impak kepada Penciptaan Objek dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn