


Acara pemuatan yang dicetuskan oleh elemen HTML tidak menggelembung ke objek tetingkap secara lalai. Oleh itu, apabila imej dimuatkan menggunakan elemen HTML img, jika anda perlu memberitahu objek tetingkap, anda mesti menghantar acara itu secara manual kepadanya.
Contoh:
HTML
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://placehold.co/100x100" class="lazy" alt="Cara Melakukan Tindakan Selepas Imej Dimuatkan dalam React: Menggunakan Acara onLoad atau Harta yang lengkap" > <p>JS<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">document.getElementById('image').addEventListener('load', function() { console.log('Image load event'); window.dispatchEvent(new Event('load')); // Manually dispatch load event to window }); window.addEventListener('load', function() { console.log('Window load event'); });
Output konsol: log kedua 'Peristiwa Muatan Tetingkap' dicetuskan dengan memanggil dispatchEvent
Image load event Window load event Window load event
Contoh Pengemaskinian Teks Berdasarkan Status Pemuatan Imej dalam React
Contoh 1: Menggunakan Harta HTML 'lengkap'
Mensimulasikan panggilan API untuk mengambil URL imej dan menghantarnya ke komponen Sepanduk mencetuskan pemaparan semula apabila imgUrl berubah, membenarkan nilai yang betul untuk dilengkapkan ditangkap pada peringkat pemaparan kedua.
import { useRef , useState , useEffect } from "react"; export default function App() { const [imgUrl, setImgUrl] = useState(""); useEffect(() => { // simulate calling API to get image url const loadImage = () => { setTimeout(() => { setImgUrl("https://placehold.co/200x100") }, 1500); } loadImage(); }, []); return <banner imgurl="{imgUrl}"></banner> } function Banner({ imgUrl }) { const ref = useRef(null); // this works when the imgUrl changes, triggering a re-render. Otherwise, the value of completed will always be false const completed = Boolean(ref.current?.complete); return ( <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://placehold.co/100x100" class="lazy" ref="{ref}" onload="{()" alt="Cara Melakukan Tindakan Selepas Imej Dimuatkan dalam React: Menggunakan Acara onLoad atau Harta yang lengkap" > console.log("loaded")} onError={() => console.log("error")}/> <p>{completed ? "Image loaded" : "Image is not loaded"}</p> </div> ); }
Contoh 2: Menggunakan Acara onLoad
Kemas kini keadaan komponen dalam panggilan balik acara onLoad
function StaticBanner() { const [loaded, setLloaded] = useState(false); return ( <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://placehold.co/100x100" class="lazy" onload="{()" alt="Cara Melakukan Tindakan Selepas Imej Dimuatkan dalam React: Menggunakan Acara onLoad atau Harta yang lengkap" > { console.log("StaticBanner img loaded"); setLloaded(true); }} onError={() => console.log("StaticBanner img error")}/> <p>{loaded ? "Image loaded" : "Image is not loaded"}</p> </div> ); }
Bagaimana jika Sepanduk tinggal dalam DOM dan tidak menyahlekap, tetapi url img yang dihantar ke dalam komponen sebagai prop yang sentiasa berubah?
Bersambung...
Atas ialah kandungan terperinci Cara Melakukan Tindakan Selepas Imej Dimuatkan dalam React: Menggunakan Acara onLoad atau Harta yang lengkap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod