Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Objek Berfungsi di Peringkat Perhimpunan dalam x86?

Bagaimanakah Objek Berfungsi di Peringkat Perhimpunan dalam x86?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-11-14 19:50:02840semak imbas

How do Objects Work at the Assembly Level in x86?

Cara Objek Berfungsi dalam x86 pada Peringkat Perhimpunan

Dalam pemasangan x86, objek disimpan bersebelahan dalam ingatan, serupa dengan struct. Mereka menduduki blok memori, dan ahli individu boleh diakses dengan mengira offset mereka daripada alamat asas objek.

Mengenai kelas (dengan fungsi ahli), keadaannya berbeza sedikit apabila fungsi ahli maya terlibat. . Fungsi ini memerlukan penuding vtable tambahan untuk disimpan sebagai ahli pertama objek. Vtable mengandungi penunjuk kepada pelaksanaan sebenar fungsi ahli.

Reka Letak Kelas dengan Fungsi Maya:

class foo {
  int m_a;
  int m_b;
  virtual void inc_a(void);  // virtual member function
  void inc_b(void);
};

Dalam ingatan, kelas ini akan dibentangkan seperti berikut:

  • Penunjuk Vtable (8 bait): Menuding pada vtable untuk jenis sebenar daripada objek.
  • m_a (4 bait): Pembolehubah ahli a.
  • m_b (4 bait): Pembolehubah ahli b.

Penghantaran Fungsi Maya:

Apabila memanggil fungsi maya, perkara berikut langkah berlaku:

  1. Penunjuk vtable dimuatkan dari lokasi memori objek ke dalam daftar.
  2. Nilai daftar digunakan untuk mengindeks ke dalam vtable dan mendapatkan semula alamat fungsi yang betul pelaksanaan.
  3. Lompatan tidak langsung memori dilakukan ke alamat sasaran.

Pengoptimuman: Devirtualisasi

Penyusun kadangkala boleh Menyahvirtualkan panggilan ke fungsi maya jika mereka boleh menentukan jenis objek sebenar pada masa penyusunan. Dalam kes sedemikian, overhed penghantaran fungsi maya boleh dihapuskan dengan memanggil secara langsung pelaksanaan fungsi tertentu.

Objek dan Sebaris

Dalam sesetengah kes, objek mungkin tidak menduduki memori fizikal. Sebagai contoh, apabila struct dikembalikan mengikut nilai daripada fungsi sebaris, pengkompil boleh mengoptimumkan dengan menghantar dan mengembalikan ahli individu secara terus dalam daftar.

Kesimpulannya, objek dalam perhimpunan x86 secara konsepnya serupa dengan struct, dengan penambahan penunjuk vtable untuk kelas dengan fungsi ahli maya. Reka letak objek dalam ingatan dan proses penghantaran fungsi maya mempunyai implikasi yang ketara untuk prestasi dan pengoptimuman kod.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Objek Berfungsi di Peringkat Perhimpunan dalam x86?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn