Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Objek Berfungsi di Peringkat Perhimpunan dalam x86?
Dalam pemasangan x86, objek disimpan bersebelahan dalam ingatan, serupa dengan struct. Mereka menduduki blok memori, dan ahli individu boleh diakses dengan mengira offset mereka daripada alamat asas objek.
Mengenai kelas (dengan fungsi ahli), keadaannya berbeza sedikit apabila fungsi ahli maya terlibat. . Fungsi ini memerlukan penuding vtable tambahan untuk disimpan sebagai ahli pertama objek. Vtable mengandungi penunjuk kepada pelaksanaan sebenar fungsi ahli.
class foo { int m_a; int m_b; virtual void inc_a(void); // virtual member function void inc_b(void); };
Dalam ingatan, kelas ini akan dibentangkan seperti berikut:
Apabila memanggil fungsi maya, perkara berikut langkah berlaku:
Penyusun kadangkala boleh Menyahvirtualkan panggilan ke fungsi maya jika mereka boleh menentukan jenis objek sebenar pada masa penyusunan. Dalam kes sedemikian, overhed penghantaran fungsi maya boleh dihapuskan dengan memanggil secara langsung pelaksanaan fungsi tertentu.
Dalam sesetengah kes, objek mungkin tidak menduduki memori fizikal. Sebagai contoh, apabila struct dikembalikan mengikut nilai daripada fungsi sebaris, pengkompil boleh mengoptimumkan dengan menghantar dan mengembalikan ahli individu secara terus dalam daftar.
Kesimpulannya, objek dalam perhimpunan x86 secara konsepnya serupa dengan struct, dengan penambahan penunjuk vtable untuk kelas dengan fungsi ahli maya. Reka letak objek dalam ingatan dan proses penghantaran fungsi maya mempunyai implikasi yang ketara untuk prestasi dan pengoptimuman kod.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Objek Berfungsi di Peringkat Perhimpunan dalam x86?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!