Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Polis Ayam: Ke Sarang! - Cara Menyelesaikan Setiap Matlamat
Polis Ayam: Into The Hive! mempunyai jalan cerita yang mendalam dan terdiri daripada lima bab. Tugasan yang anda perlu selesaikan dalam permainan dipanggil matlamat, beberapa daripadanya adalah wajib, bermakna anda perlu menyelesaikannya untuk maju dalam cerita.
Walau bagaimanapun, sesetengah matlamat adalah pilihan dan jika anda menamatkan permainan tanpa mencari atau menyelesaikannya, anda mungkin berasa seperti ada sesuatu yang hilang. Untuk melengkapkan ini, anda perlu bercakap dengan aksara yang betul pada masa yang sesuai. Dalam panduan ini, kami telah menyenaraikan semua matlamat mengikut kronologi supaya anda tidak akan terlepas sebarang matlamat.
Terdapat beberapa matlamat yang boleh anda selesaikan dalam bab pertama, jadi penting untuk bercakap dengan semua watak. Apabila anda menamatkan bab ini, anda sepatutnya telah menyelesaikan sejumlah 11 matlamat. Berikut ialah semua matlamat dalam bab ini dalam susunan kronologi:
Nama Matlamat |
Jenis Matlamat |
Penerangan |
---|---|---|
Siapa Orang Asing Ini? |
Wajib | Anda menerima tugasan ini selepas memulakan bab pertama permainan. Apabila Sonny tersedar dari mimpinya, seorang wanita serangga pelik tiba di rumahnya, mencetuskan tugas itu. Selepas bercakap dengan wanita aneh itu buat kali pertama, tugasan ini akan diselesaikan. |
Marty MacChicken |
Wajib | Selepas menghubungi Jabatan Polis Clawville, pergi ke Marty. Baling Bola Vectra yang anda kutip dari tanah kepadanya, kemudian klik pada batang kereta anda di sebelah kiri untuk mengambil kelalang dan menggunakannya pada Marty. Ini akan melengkapkan matlamat. |
Masalah Di Roachtown (1/4) |
Wajib | Anda akan menerima tugasan ini pada permulaan bab selepas menyoal siasat Wanita Pelik yang tiba di rumah Sonny. |
Dapatkan Aspirin Untuk Marty (1/2) |
Pilihan |
Anda akan menerima matlamat ini sebaik sahaja anda tiba di hadapan Jabatan Polis Clawville selepas menyedarkan Marty. |
Kebenaran Untuk Hive Entry (1/2) |
Wajib | |
Bercakap Dengan Monica |
Wajib | Anda akan menerima matlamat ini selepas memasuki jabatan polis dan bercakap dengan Moses. Matlamat ini akan diselesaikan selepas perbualan pertama anda dengan Monica di Sasar Menembak. |
Misi Rahsia Musa Dan Plato (1/4) |
Pilihan | Anda akan menerima matlamat ini selepas memasuki jabatan polis dan meletihkan semua dialog dengan Musa. Kemudian, tanya Musa tentang Misi Rahsia. |
Ada Apa Dengan Monica? (1/3) |
Pilihan | Anda akan menerima matlamat ini secara automatik selepas bercakap dengan Moses, pergi ke Sasar Menembak dan mula-mula bertemu dengan Monica. Selepas perbualan wajib anda dengannya di Lapang Menembak, anda akan mendapat petunjuk tentang matlamat ini. Jangan lupa tanya dia 'Semuanya ok?' semasa di resepsi. |
Dapatkan Aspirin Untuk Marty (2/2) |
Pilihan | Jika anda bertanya kepada Monica tentang sakit kepala Marty di Lapang Menembak, dia akan mengatakan bahawa dia mempunyai aspirin. Selepas Monica kembali ke majlis resepsi, bertanya kepadanya tentang 'Aspirin' akan melengkapkan matlamat ini. |
Kebenaran Untuk Kemasukan Hive (2/2) |
Wajib | Pada akhir perbualan anda dengan Monica di Sasar Menembak, anda perlu meminta bantuan Moses. Tanya Musa tentang 'Kebenaran.' Kemudian, tanya Monica di majlis resepsi tentang 'Kertas.' Dia akan memberi anda Kebenaran Tanpa Tandatangan , yang akan ditambahkan pada inventori anda. Gunakan item ini pada Musa untuk melengkapkan matlamat. |
Ke dalam Sarang! (1/2) |
Wajib | Selepas melengkapkan matlamat 'Kebenaran Untuk Kemasukan Sarang', matlamat ini akan bermula. |
Masalah Di Roachtown (2/4) |
Pilihan | Apabila Zipp's Café boleh diakses, (apabila anda memperoleh matlamat 'Into The Hive!'), jika anda kehabisan semua dialog Zipp, dia akan menyebut bahawa dia telah' dah lama tak jumpa Frank. |
Cenderamata Pelik (1/4) |
Pilihan | Apabila anda memperoleh 'Into The Hive!' matlamat, pergi ke Zipp's Café dan habiskan semua dialog Zipp. Kemudian tanya dia tentang 'Missing Tail' untuk mencetuskan matlamat ini. |
Rahsia Gereja (1/3) |
Wajib | Apabila anda memperoleh matlamat 'Into The Hive!', pergi ke Zipp's Café dan masuk ke kafe. Selepas melihat poster Gereja Perpaduan Baharu di sebelah kiri, tanya Zipp tentang Gereja untuk mencetuskan matlamat ini. (Ini adalah petunjuk pilihan.) |
Masalah Dalam Roachtown (3/4) |
Wajib | Selepas pergi ke Kubur Hive, selesaikan teka-teki kaca yang pecah. Kemudian, anda akan memperoleh item Sekeping Botol. Gunakan pada Uncle Joe untuk mendapatkan petunjuk tentang matlamat ini . Anda juga boleh bertanya kepada Uncle Joe tentang 'Missing Body' untuk mendapatkan petunjuk lain untuk tugasan ini. |
Ke dalam Sarang! (2/2) |
Wajib | Matlamat ini akan diselesaikan apabila anda pergi ke The Distant Light. |
Cahaya Jauh (1/2) |
Wajib | Matlamat ini akan bermula pada kali pertama anda pergi ke The Distant Light. |
Lovebird |
Pilihan | Kali pertama anda pergi ke The Distant Light, anda tidak akan dapat masuk ke dalam. Satu cara untuk masuk ke dalam adalah dengan mengancam Hank. Walau bagaimanapun, jika anda bercakap dengan Buzzing Lady, Calla, yang berada di jalan dan bertanya tentang Hank, matlamat ini akan bermula. Jika anda kemudian bertanya kepada Hank tentang Calla, matlamat itu akan selesai. |
Cahaya Jauh (2/2) |
Wajib | Selepas memasuki bangunan The Distant Light, anda akan mendapat petunjuk tentang matlamat ini apabila anda bercakap dengan Cocroach Goon di sebelah kanan. Kemudian, selepas bertanya kepada Bart Ender tentang pemain piano, bercakap dengan Douglas, yang akan tidur sambil berdiri, mabuk. Apabila anda bertanya kepada Bart Ender tentang Douglas, dia akan memberi anda Minuman Kuat, yang patut anda gunakan pada Douglas. Kemudian, tanya Douglas tentang Ratu dan menangi salah satu permainannya. Ini akan memberi anda ganjaran dengan item Kata Laluan Kepada Ratu. Gunakan item ini pada Cockroach Goon untuk menyelesaikan tugasan ini. |
Melodi Hilang (1/3) |
Pilihan | Selepas menggunakan Minuman Kuat pada Douglas untuk menyedarkan dia, tanya dia tentang VIP untuk memulakan matlamat ini. Apabila anda mula-mula sampai ke Ratu, tanya dia tentang Douglas. Dia akan mengatakan bahawa jika dia menyembuhkan tangannya dan menyelesaikan masalah minumnya, dia akan menerimanya. Kemudian, kembali ke Douglas dan tanya dia tentang 'Hanya satu keajaiban.' Ini akan memberi Sonny petunjuk bahawa Bubo mungkin boleh menyembuhkan tangannya. |
Masalah Di Roachtown (4/4) |
Wajib | Matlamat ini akan diselesaikan sebaik sahaja anda selesai menyoal Ratu. |
Seperti Kubu (1/3) |
Wajib |
Matlamat ini akan bermula selepas anda selesai menyoal Ratu. |
Jom Bercakap Dengan Frank (1/2) |
Wajib | |
Harta Karun Zenaida (1/2) |
Pilihan | |
Penaung Filem (1/3) |
Pilihan | Selepas anda selesai menyoal Permaisuri, Filmar akan datang ke lokasi anda. Mula-mula, lihat dia, kemudian habiskan semua dialognya untuk memulakan matlamat ini. |
Cenderahati Pelik (2/4) |
Pilihan | Selepas selesai menyoal Permaisuri, Filmar akan datang ke lokasi anda. Jika anda melihatnya dan kemudian bertanya kepadanya tentang Zipp's Tail, dia akan memberitahu anda bahawa ekor itu mungkin berada di ibu pejabat Mick, memberi anda petunjuk untuk matlamat ini. |
Jom Bercakap Dengan Frank (2/2) |
Wajib | Selepas menyoal Permaisuri, pergi ke Frank's Place dan masuk ke dalam bangunan. Selepas bercakap dengannya, dia akan mati, dan matlamat ini akan diselesaikan. |
Frank Sudah Mati (1/3) |
Wajib | Selepas menyoal Ratu, pergi ke Frank's Place dan masuk ke dalam bangunan. Selepas bercakap dengannya, dia akan mati, dan matlamat ini akan bermula. Jika anda klik pada mayat Frank, anda akan mendapat petunjuk, dan anda perlu pergi ke Bubo. Ini akan membuka kunci Klinik Bubo. |
Harta Karun Zenaida (2/2) |
Pilihan | Selepas menyoal Permaisuri, pergi ke Frank's Place dan masuk ke dalam bangunan. Di sebelah kiri, anda akan melihat Meja Dengan Barang. Klik padanya, dan anda akan temui sepucuk surat di atas meja. Ambil dan ia akan ditambahkan pada inventori anda. Jika anda memeriksanya dan melihat ke belakang, anda akan mengetahui bahawa Frank telah membantu anak perempuan Queen, Zelina, melarikan diri ke Avirya. Jika anda memberi surat itu kepada Ratu, matlamat ini akan diselesaikan tanpa mengira jawapan yang anda pilih. |
Apakah itu M.E.A.T.? (1/3) |
Pilihan | Selepas membuka kunci Klinik Bubo, anda mesti pergi ke Bubo. Jika anda bertanya kepadanya tentang M.E.A.T., matlamat ini akan bermula. |
Melodi Hilang (2/3) |
Pilihan | Selepas membuka kunci Klinik Bubo, tanya Bubo tentang 'Tangan pemain piano.' Kemudian, pergi ke Distant Light dan tanya Douglas tentang 'Dr. Bubo.' Ini akan membuatkan dia meninggalkan bar dan menuju ke klinik.Kemudian tanya Ratu tentang 'Pemalsu tulang.' Anda akan dapat menyelesaikan matlamat ini dalam bab berikut. |
Frank Sudah Mati (2/3) |
Wajib | Selepas membuka kunci Klinik Bubo, tanya Bubo 'Tentang Frank.' Dia akan memberitahu anda untuk membawa mayat Frank ke klinik. Kembali ke Tempat Frank dan masuk ke dalam apartmen. Anda akan melihat bahawa mayat Frank tidak lagi di sana. Klik pada sofa tempat mayatnya ditemui sebelum ini, dan kemudian klik pada noda di sana untuk mendapatkan Taring Emas. |
Sebahagian besar bab ini berlaku di The Ivory Place. Walau bagaimanapun, anda perlu mencari item utama dari lokasi lain untuk melengkapkan matlamat pilihan. Menjelang akhir bab ini, anda sepatutnya telah melengkapkan sejumlah 14 gol. Berikut ialah susunan kronologi semua matlamat:
Nama Matlamat |
Jenis Matlamat |
Penerangan |
---|---|---|
En. Cassidy Lupus (1/2) |
Wajib | Selepas bercakap dengan Bloodboyle, klik pada tangga di jabatan dan ke pejabat. Di sini, anda akan melihat Cassidy Lupus, dan matlamat ini akan bermula. Selepas bercakap dengannya, anda akan dapat menyoal siasatnya. Sebaik sahaja anda menyoal siasatnya, anda akan mendapat beberapa petunjuk. |
Tayangan Perdana El Wuff (1/3) |
Wajib | Matlamat ini akan bermula selepas anda selesai menyoal siasat Cassidy Lupus. Sebaik sahaja anda selesai menyoal siasatnya, jangan lupa untuk bertanya kepada Monica di resepsi tentang parti itu. |
Misi Rahsia Musa Dan Plato (2/3) |
Pilihan | Jika anda klik pada meja Moses di pejabat selepas menyoal siasat Lupus dan bersetuju untuk menyelongkarnya, item 'Mesej Daripada Raja' akan ditambahkan pada inventori anda, dan anda akan mendapat petunjuk untuk meneruskan matlamat ini. |
Lewis And The King (1/3) |
Pilihan | Selepas kembali ke Flat Sonny, hubungi Lewis. Sebaik sahaja anda habis berdialog, tanya dia tentang 'raja.' Ini akan memulakan matlamat. |
Tayangan Perdana El Wuff (2/3) |
Wajib | Selepas tiba di Ivory Place bersama Marty dan Lewis, bercakap dengan semua orang di sana. Kemudian, King Hector dan penasihat baharunya, Lady Kayla, akan memasuki tempat itu. |
Misi Rahsia Musa Dan Plato (3/4) |
Pilihan | Selepas King Hector dan penasihat baharunya, Lady Kayla, tiba di Ivory Place, gunakan item 'Message From The King' yang anda perolehi dari meja Moses di pejabat jabatan pada King Hector. Ini akan memberi anda petunjuk untuk matlamat ini. Anda boleh melengkapkan matlamat ini dalam bab seterusnya. |
Ada Apa Dengan Monica? (2/3) |
Pilihan | Apabila Monica bersama anda di Ivory Place, dan selepas King Hector dan penasihat baharunya, Lady Kayla, tiba, bercakap dengan Lupus. Ini akan memberi anda petunjuk tentang masa lalu Monica. |
Rahsia Gereja (2/3) |
Wajib | Selepas menyoal siasat Lady Kayla di Ivory Place, anda akan mendapat petunjuk untuk matlamat ini. |
Tayangan Perdana El Wuff (3/3) |
Wajib | Selepas menyoal siasat Lady Kayla di Ivory Place, matlamat ini akan diselesaikan. |
En. Cassidy Lupus (2/2) |
Wajib | Selepas meninggalkan The Ivory Place dan memasuki Bilik Persalinan di set, tanya Lupus tentang Percy untuk mendapatkan petunjuk terakhir. Kemudian, klik pada badan Percy di dalam bilik untuk melengkapkan ini matlamat. |
Kod Pelik? (1/2) |
Wajib | Selepas mengambil kotak muzik dari meja tempat Percy meninggal dunia di Bilik Persalinan, selesaikan permainan memori irama. Ini akan menambahkan kertas aneh pada inventori anda dan matlamat ini akan bermula. Kemudian, gunakan kertas aneh pada Filmar, yang telah tiba di set. Dia akan memberitahu anda bahawa tulisan di atas kertas adalah dalam bahasa serangga purba. |
Seperti Kubu (2/3) |
Wajib | Selepas menggunakan Strange Paper on Filmar pada set filem, bercakap dengan Monica dan kemudian tinggalkan set untuk pergi ke Nest Marty. Ini akan memberi anda petunjuk untuk matlamat ini. |
Pada masa anda menghabiskan bab ini, anda sepatutnya telah menyelesaikan sejumlah 22 gol. Walaupun kebanyakan bab ini berlaku dalam M.E.A.T. Kilang, ia juga termasuk matlamat yang mudah diabaikan seperti Hari Lahir Bloodboyle. Berikut ialah susunan kronologi semua matlamat dalam bab ini:
Nama Matlamat |
Jenis Matlamat |
Penerangan |
---|---|---|
Seperti Kubu (3/3) |
Wajib | Anda akan memulakan bab ini di hadapan Zipp's Café, dan matlamat ini akan diselesaikan secara automatik. |
Apakah itu M.E.A.T.? (2/3) |
Pilihan | Selepas memulakan bab, tanya Zipp di Zipp's Café tentang M.E.A.T. Ini akan menambah tin tin yang mengandungi produk ini pada inventori anda dan memberikan petunjuk. Selepas menggunakan Kertas Pelik pada Zipp, anda akan dapat pergi ke Klinik Bubo. Masuk melalui pintu belakang kliniknya. Gunakan item Tin Tin pada Bubo. Kemudian, gabungkan Golden Fang dalam inventori anda dengan Tin Tin, yang akan membuka tin tin. Gunakan tin tin yang dibuka semula pada Bubo. Ini akan membolehkan anda melengkapkan matlamat ini dalam bab yang akan datang apabila anda kembali ke Bubo. |
Melodi Hilang (3/3) |
Pilihan | Apabila Klinik Bubo tersedia untuk lawatan, jika anda telah meneruskan tugas ini, anda akan melihat Douglas masuk untuk pembedahan di bilik belakang. Selepas bercakap dengannya, dia akan pergi. Kemudian, kembali ke The Distant Light dan bercakap dengan Queen tentang Douglas. Ini akan melengkapkan matlamat. |
Misi Rahsia Musa Dan Plato (4/4) |
Pilihan | Apabila anda kembali ke Jabatan Polis Clawville, gunakan Mesej Daripada Raja—yang anda ambil dari meja Moses dalam bab sebelumnya—pada Moses. Ini akan melengkapkan matlamat. |
Hari Lahir Bloodboyle |
Pilihan | Apabila anda kembali ke Jabatan Polis Clawville, bercakap dengan Monica di penerimaan tetamu dua kali untuk memulakan matlamat ini. Mula-mula, anda perlu menjemput semua tetamu ke majlis hari jadi menggunakan pilihan 'ask' . Jemput Moses di jabatan, Bubo di klinik, kemudian Uncle Mullen dan Zipp di Zipp's Kafe. Sebaik sahaja anda telah menjemput semua orang, kembali ke jabatan polis. Objektif anda seterusnya ialah mencari hadiah untuk Bloodboyle. Untuk melakukan ini, berikan Monica Golden Fang yang anda temui di apartmen Frank. Ini akan melengkapkan matlamat. |
Kod Pelik? (2/2) |
Wajib | Jika anda menggunakan Kod Pelik daripada inventori anda pada Ratu Zenaida, matlamat ini akan diselesaikan. |
Lewis And The King (2/3) |
Wajib |
Selepas kembali ke Flat Sonny, panggil Lewis dan jemput dia ke sini, kemudian gunakan Kertas Pelik daripada inventori anda padanya. Sebaik sahaja anda selesai menyoal Lewis, anda akan dapatkan petunjuk tambahan tentang matlamat ini. |
Penaung Filem (2/3) |
Pilihan | |
Lewis And The King (3/3) |
Wajib | Selepas menyoal Lewis, dia dan CALLA akan meninggalkan rumah anda. Sonny akan tertidur selepas Marty pergi, dan kemudian dia akan menyertai Marty untuk makan malam di tempatnya. Ini akan melengkapkan matlamat. |
Penaung Filem (3/3) |
Pilihan | Selepas makan malam di tempat Marty, anda akan kembali ke jabatan polis. Filmar akan berada di sana juga—habis semua dialog dengannya, dan kemudian bertanya kepadanya tentang 'Kingsguard' untuk melengkapkan matlamat ini. |
Apakah itu M.E.A.T.? (3/3) |
Pilihan | Setelah M.E.A.T. Kilang dibuka pada peta anda, pergi ke Klinik Bubo sebelum menuju ke kilang. Bercakap dengan Bubo akan melengkapkan matlamat ini. |
Frank Is Dead (3/3) |
Wajib | Sebaik sahaja anda memasuki M.E.A.T. Kilang dan sampai ke bilik di mana mayat Frank berada, matlamat ini akan diselesaikan. |
Cenderahati Pelik (3/4) |
Pilihan | Selepas memasuki M.E.A.T. Kilang dan mencapai bilik di mana mayat Frank berada, anda akan menemui ekor Zipp tergantung pada cangkuk di sebelah kiri pintu. Ini ialah item penting yang perlu anda kumpulkan untuk melengkapkan matlamat ini. |
Tidak banyak matlamat untuk diselesaikan dalam bab ini. Walau bagaimanapun, jika anda telah memfokuskan pada matlamat, anda akan menyelesaikan sejumlah 28 matlamat menjelang penghujung bab ini, hanya tinggal satu matlamat sahaja. Berikut ialah susunan kronologi matlamat yang boleh anda selesaikan:
Nama Matlamat |
Jenis Matlamat |
Penerangan |
---|---|---|
Selamat tinggal, Clawville (1/2) | Wajib | Pada permulaan bab, anda akan bermula di hadapan jabatan polis. Sebaik sahaja anda memasuki, anda akan mencapai matlamat ini secara automatik. |
Ada Apa Dengan Monica? (3/3) | Pilihan |
Apabila anda akan meninggalkan Stesen Kereta Api Clawville Central, Monica akan menghampiri anda. Jika anda klik pada Suspicious Cargo di hadapan kereta api tiga kali, Sonny akan memutuskan untuk tidak pergi. Anda kemudian akan mendapati diri anda berada di hadapan Zipp's Café dengan Monica, dan matlamat ini akan diselesaikan. |
Selamat tinggal, Clawville (2/2) | Wajib | |
Cenderahati Pelik (4/4) | Pilihan | Apabila anda kembali ke Zipp's Café, gunakan Zipp's Tail daripada inventori anda, yang anda perolehi dalam bab sebelumnya di M.E.A.T. Kilang, di Zipp. Ini akan melengkapkan matlamat. |
Rancangan Besar! | Wajib | Mula-mula, bercakap dengan Zipp di Zipp's Café. Kemudian, pergi ke Queen dan bercakap dengannya dan CALLA. Selepas itu, bercakap dengan Moses di jabatan itu. Apabila anda menuju ke Sonny's Flat, matlamat ini akan selesai. |
Jika anda telah menyelesaikan semua matlamat, hanya tinggal satu matlamat. Ini adalah matlamat wajib dan akan diselesaikan secara automatik selepas tamat cerita. Jika terdapat sebarang gol yang anda belum selesaikan dalam bab ini, pastikan anda bermain gol sebelumnya bahagian untuk menyelesaikannya.
Selain itu, jika anda telah menyelesaikan kesemua 27 matlamat, anda akan memperoleh pencapaian 'RPGamer'.
|
Jenis Matlamat | Penerangan | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rahsia Gereja (3/3) | Wajib | Selepas memasuki katedral, naik ke loteng dan klik pada bendera tergantung merah di sebelah kiri. Kemudian, kembali ke bilik sebelumnya dan cari penyangkut baju di dalam beg pakaian besar itu. Gunakan pada bendera tergantung merah di sebelah kiri. Ini akan membawa anda ke kawasan dengan mezbah. Selepas menonton cutscenes, matlamat ini akan diselesaikan. |
Atas ialah kandungan terperinci Polis Ayam: Ke Sarang! - Cara Menyelesaikan Setiap Matlamat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!