Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Polis Ayam: Ke Sarang! - Panduan Bab Satu
Selepas bermimpi tentang kes lama, Sonny dengan berat hati menerima kes baharu selepas menyoal seorang wanita misteri yang mengunjungi rumahnya. Dalam bab pertama Chicken Police: Into The Hive!, anda akan mengikuti Sonny dan pasangannya Marty ketika mereka pergi mencari suami wanita serangga yang hilang ini, hanya mendedahkan permulaan siri peristiwa yang saling berkaitan dan misteri.
Sudah tentu, memulakan pengembaraan ini tidak semudah itu—anda memerlukan permit tertentu untuk memasuki The Hive, bahagian bandar yang agak berbahaya. Jika anda sudah bersedia untuk menyelesaikan misteri, panduan ini akan menjadi teman anda sepanjang perjalanan.
Sonny akan mendapati dirinya berada di tempat kejadian, tempat anda akan berbual dengan Bubo. Selepas dialog ini, anda akan dapat memeriksa tempat kejadian. Jika anda bercakap dengan Bubo sekali dan bertanya kepadanya, 'Ada Apa Doc?', anda akan mendapat entri codex.
Seterusnya, klik pada Dead Fly yang terbaring di atas tanah. Di sebalik penanda bukti ketiga di dalam kereta merah, anda akan menemui imej kalendar pin-up. Terdapat sejumlah 12 daripada koleksi tersembunyi ini dalam permainan.
Untuk memajukan cerita, anda perlu mengambil lengan serangga koyak yang berbaring di sebelah mayat di atas tanah. Ini akan ditambahkan pada inventori anda. Gunakan lengan ini pada Bubo, yang akan menyimpulkan impian Sonny tentang kes lama.
Selepas Sonny tersedar dari mimpinya, seorang wanita misteri akan datang ke rumahnya. Selepas dialog anda dengannya, anda akan menerima tugas pertama anda, 'Who Is The Stranger?'.
Mula-mula, klik pada sofa di sebelah kanan apartmen Sonny. Di antara surat khabar di sebelah kiri, anda akan menemui satu lagi imej kalendar yang disematkan.
Selain itu, sebelum bercakap dengan Wanita Pelik, jika anda mengklik pada glob di meja Sonny (The Wilderness), anda akan mendapat dua lagi entri codex. Jangan lupa klik pada pistol di sebelah kiri meja untuk menambahkannya pada inventori anda.
Kini anda boleh mulakan perbualan anda dengan Wanita Pelik. Dia akan memberitahu anda bahawa suaminya hilang. Tugasan 'Siapa Yang Pelik' akan selesai dan anda boleh menyoalnya. Sebelum menyoalnya, jika anda menggunakan semua pilihan dialog, anda akan menerima entri codex.
Dalam permainan, anda akan mempersoalkan beberapa watak. Pilihan anda dalam soal siasat ini boleh memberi anda mata positif atau negatif, atau tiada mata langsung. Perkara ini mewakili pendekatan anda sebagai polis yang baik atau jahat. Jika anda mendapat tolok dalam bar soal siasat dalam bahagian kuning, soal siasat akan berjaya.
Jika anda mendapat tolok ke hujung atau paling awal bar kuning, anda akan memperoleh lima bintang. Ini diperlukan untuk pencapaian 'Nice work, partner' dan 'Hardboiled Legend'. Ingat, jika anda gagal dalam soal siasat, anda boleh mencubanya semula atau jika anda tidak mendapat lima bintang, anda boleh mencuba sekali lagi untuk mendapatkannya.
Berikut ialah jumlah markah setiap baris yang anda pilih semasa soal siasat:
Soalan |
Skor |
---|---|
Bilakah sebenarnya suami anda meninggal dunia? | 10 |
Anda tahu betapa bahayanya datang ke sini, tetapi tetap melakukannya. Mengapa anda bersikap sembrono? | -10 |
Sendirian menentang seluruh dunia? Bagaimana dengan polis? Anda mahu mengelakkannya atas sebab tertentu? | 0 |
Beritahu saya, toots, adakah anda bersendirian ketika anda menemui mayat? | 10 |
Adakah suami anda mempunyai sebarang rahsia kotor? | -10 |
Bolehkah anda beritahu saya sebab kematian suami anda? | 20 |
Bolehkah anda beritahu saya bagaimana hari biasa untuk suami anda? | 10 |
Kenapa saya rasa suami awak ada urusan monyet? Awak ada sembunyikan sesuatu babe... | -20 |
Beritahu saya, adakah suami anda mempunyai sebarang urusan yang meragukan? | -10 |
Nah, tunggu sebentar... Kenapa awak tidak pergi ke Frank dan bukannya saya? | 0 |
Apakah jenis personaliti Milo? Bagaimana anda menggambarkannya dalam beberapa perkataan? | 10 |
Anda sangat menawan wanita. Adakah suami anda cemburu? | -10 |
Kenapa awak buat begini? | 0 |
Adakah dia memberitahu anda apa yang dia lakukan untuk Frank? | 10 |
Anda masih tidak berkata apa-apa. Mengapa anda tidak meludahkannya? | -10 |
Adakah anda sering melawat suami anda selepas kematiannya? | 0 |
Beritahu saya... adakah anda serangga agama? | 10 |
Ini adalah peluang terakhir anda, puan! Beritahu saya, kenapa sebenarnya anda berada di sini? | -20 |
Adakah anda benar-benar merasakan ia berbaloi untuk mempertaruhkan nyawa anda sendiri? | 20 |
Baiklah... berikan saya satu sebab kukuh mengapa saya perlu mengambil berat tentang perkara ini? | 20 |
Dengar, saya gembira dapat melibatkan rakan sekerja saya dalam perkara ini. Lagipun saya polis... | -10 |
Jika anda mendapat lima bintang pada soal siasat anda, anda akan menerima sejumlah besar entri codex, bersama-sama dengan tugasan 'Trouble In Roachtown' dan 'Marty MacChicken'. Selain itu, item 'Nombor Telefon' akan ditambahkan pada inventori anda.
Jika anda memeriksanya, anda akan mencari nombor Marty, 555-432. Gunakan telefon di atas meja anda untuk menghubungi nombor ini. Marty tidak akan menjawab, yang akan menambah nombor PD Polis, 555-111, pada nombor telefon. Sekarang hubungi nombor itu. Selepas cutscene, Sonny akan keluar menemui Marty.
Apabila anda tiba di Marty's, anda akan mendapati dia mabuk dan sedang bertengkar dengan isterinya. Anda tidak akan dapat melibatkan diri dalam sebarang dialog dengan Marty. Jadi, angkat Bola Vectra yang terletak di atas tanah di sebelah kanan Marty, dan gunakan padanya untuk menarik perhatiannya. Walau bagaimanapun, anda masih tidak akan dapat bercakap dengannya. Klik pada batang kereta anda di sebelah kiri untuk menambah kelalang pada inventori anda.
Gunakan kelalang ini pada Marty, dan dia akan sedar, menyelesaikan tugasan 'Marty MacChicken'. Kini anda boleh menuju ke Clawville Police Dept, yang telah ditambahkan pada peta anda. Selepas bercakap dengan Marty di hadapan Jabatan Polis, anda akan menerima tugasan 'Dapatkan Aspirin Untuk Marty' dan 'Kebenaran Untuk Masuk Sarang'. Klik pada Memorial di luar bangunan untuk mendapatkan entri codex.
Masuk ke bangunan jabatan, tempat anda akan bertemu dengan Moses & Pluto. Selepas bercakap dengan mereka, bercakap dengan Musa sekali lagi, dan dia akan memberitahu anda bahawa Monica berada di Sasar Menembak. Jika anda bercakap dengan Musa sekali lagi, anda akan menerima 'Musa Dan Tugasan Misi Rahsia Plato'.
Anda juga boleh bertanya kepada mereka tentang misi rahsia mereka, walaupun mereka tidak akan memberikan jawapan yang anda cari. Tiada apa-apa lagi yang boleh dilakukan di dewan utama kecuali menuju ke Lapang Menembak di sebelah kanan.
Apabila anda mula-mula melihat Monica, anda akan menerima tugasan 'Ada Apa Dengan Monica'. Menyelesaikan tugas ini akan membuka kunci penamat rahsia permainan.
Pertama, habiskan semua pilihan dialog Monica. Kemudian, tanya dia tentang sakit kepala Marty. Selepas itu, tanya dia tentang topik 'di seluruh dunia', dan kemudian tanya tentang kebenaran. Untuk mendapatkan kebenaran yang diperlukan untuk pergi ke Hive, anda memerlukan saksi detektif lain, jadi anda perlu bercakap dengan Musa.
Dengan bermain permainan mini menembak dalam Lapang Menembak, anda boleh memperoleh dua pencapaian: jika anda mendapat 5,000 mata, anda akan mendapat pencapaian 'Sharpshooter'; jika anda mendapat 10,000 mata, anda akan mendapat pencapaian 'Dead Eye Joe'.
Mula-mula, tanyakan Musa tentang kebenaran. Jika anda juga bertanya kepadanya tentang Hive, anda akan mendapat dua entri codex. Selepas itu, bercakap dengan Monica dan tanya dia tentang 'The Papers.' Dia akan memberi anda Kebenaran Tanpa Tandatangan. Gunakan item ini pada Moses daripada inventori anda.
Ini akan mengemas kini item kepada Kebenaran Ditandatangani. Beberapa lokasi baharu kini akan dibuka pada peta anda: Zipp’s Café dan Hive’s Graveyard. Flat Sonny juga akan dibuka semula. Sebelum pergi ke mana-mana, jika anda bertanya kepada Monica tentang Aspirin, ia akan menyelesaikan tugas 'Get An Aspirin For Marty'.
Selain itu, pastikan tanya sama ada semuanya baik-baik saja dengannya; ini penting untuk pengakhiran rahsia. Jika anda bertanya kepadanya tentang Bloodboyle, anda akan menerima entri codex.
Jika anda melawat Flat Sonny sebelum pergi ke tanah perkuburan dan berinteraksi dengan objek, anda akan memperoleh entri codex baharu kerana Marty bersama anda. Selain itu, anda akan mendapat entri codex dengan bercakap dengan Pip, budak berita di hadapan Zipp’s Cafe.
Selepas itu, jika anda melihat ke bawah ke kanan di hadapan pintu masuk kafe, anda akan melihat sebuah buku di atas tanah. Mengambil ini akan memberikan anda entri codex, dan terdapat petunjuk rahsia di belakang buku, yang boleh anda periksa. Sebaik sahaja di dalam kafe, periksa poster Gereja Perpaduan Baharu dan tanya Zipp mengenainya untuk menerima tugas ‘Rahsia Gereja’.
Selepas meletihkan dialog Zipp, dia akan menyebut dia sudah lama tidak berjumpa dengan Frank. Selain itu, tanya dia tentang Ekor Yang Hilang untuk menerima tugasan ‘Cenderahati Pelik’. Tiada maklumat penting daripada Uncle Mullen, tetapi anda masih boleh bersembang dengannya dan bermain permainan mini jika anda bertanya tentang Kad Liar Clawville.
Buat masa ini, tiada apa-apa lagi yang boleh dilakukan di Zipp Café atau Frank's Place, jadi satu-satunya lokasi yang tinggal ialah Hive's Graveyard. Apabila anda tiba di Kubur Hive, anda akan disambut oleh Uncle Joe. Sebelum bercakap dengannya, klik pada Tapak Kubur di sebelah kiri kawasan itu.
Klik pada kubur yang digali, dan kemudian klik pada kaca pecah di sebelah kanan. Permainan mini akan bermula di mana anda perlu menyusun serpihan kaca dalam teka-teki seperti jigsaw.
Mod Noir boleh menjadikan permainan ini lebih sukar kerana warnanya, jadi jangan ragu untuk mematikannya untuk memudahkannya.
Setelah semua kepingan dicantumkan, anda akan melihat teks 'Cahaya Jauh' dan dapatkan Sekeping Botol. Klik pada Anjung di sebelah kanan kawasan itu, kemudian, selepas menyelesaikan semua dialog dengan Uncle Joe dan bertanyakan segala-galanya kepadanya, gunakan Sekeping Botol daripada inventori anda padanya.
Seterusnya, tanya dia tentang The Distant Light dan tinggalkan sisinya, yang membolehkan anda menuju ke lokasi itu. Selepas cutscene yang panjang, anda akan tiba di Cahaya Jauh.
Apabila mencapai Cahaya Jauh, anda tidak akan dapat masuk serta-merta. Di luar, anda akan menemui Calla dan Hank the Doorman. Apabila anda tanya Hank tentang akses, dia tidak akan membenarkan anda masuk. Kemudian, soal Calla tentang Hank, yang akan mengaktifkan tugas 'Lovebirds'. Selepas itu, tanya Hank tentang Calla untuk menyelesaikan tugasan 'Lovebirds' dan pasangan itu akan hilang.
Sebelum masuk, klik pada Goo di atas bangunan untuk mendapatkan entri codex. Di dalam, bercakap dengan Goon Lipas di sebelah kanan; dia tidak akan membenarkan anda berlalu. Pergi ke bar.
Apabila menghampiri bar, anda akan melihat gambar di dinding kiri. Antaranya ialah salah satu gambar kalendar yang disematkan.
Bercakap dengan Bart Ender, pelayan bar. Bertanya kepadanya tentang kekurangan tangannya akan memberi anda entri codex. Habiskan dialognya, kemudian gunakan Sekeping Botol daripada inventori anda padanya. Seterusnya, bercakap dengan Lipas Goon dan klik beberapa kali pada pintu besi di belakangnya. Kemudian, soalan Bart Ender tentang pintu besi dan, selepas itu, tentang pemain piano.
Sekarang, bercakap dengan Douglas, yang berada di sebelah kiri bar. Dia akan tertidur di atas kakinya, jadi dia tidak akan membantu anda. Kembali ke Bart Ender dan tanya tentang Douglas. Dia akan memberi anda Minuman Kuat, yang boleh gunakan pada Douglas untuk membangunkannya. Tanya dia tentang akses VIP untuk menerima tugas 'Lost Melodies' . Jika anda bertanya tentang Ratu, dia akan mengatakan anda perlu lulus salah satu permainannya untuk mendapatkan kata laluan rahsia.
Permainan minum memerlukan beberapa kemahiran pengiraan sudut. Gagal permainan ini memberi anda 'Pemabuk!' pencapaian.
Jika anda ingin bermain kuiz Hive, jawapannya adalah seperti berikut:
|
Jawapan | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jawapan Pertama | Goo | ||||||||
Jawapan Kedua | Roachtown | ||||||||
Jawapan Ketiga | Tidak pernah memilikinya. |
Soalan |
Skor |
---|---|
Sila beritahu kami tentang diri anda Yang Mulia. Bagaimana anda menjadi diri anda? | 20 |
Adakah anda benar-benar menggunakan jamak diraja? Adakah ini sejenis trend bangsawan? | -5 |
Cik Zenaida. Boleh saya panggil awak begitu? Atau patutkah saya tetap dengan Ratu? | 0 |
Mari kita ke intinya. Mayat hilang dari tanah perkuburan dan petunjuk telah membawa kami ke sini. Apa pendapat anda, kenapa? | 0 |
Sebuah tanah perkuburan yang dijaga bernama Joe telah dirobohkan. Dia hampir tidak berjaya keluar hidup-hidup. Anda tahu apa-apa tentang itu? | 15 |
Seseorang hampir mati dan pelakunya nampaknya datang dari sini. Bagaimana pula?! | -5 |
Seseorang dipukul dengan botol yang tertera nama tempat ini. Adakah ia satu kebetulan? | 10 |
Apabila kami menyebut nama Cahaya Jauh kepada Pakcik Joe yang cedera, dia takut mati. Kenapa? | 0 |
Katakan saya percaya awak. Adakah anda fikir kaca itu bukan hanya senjata, tetapi juga mesej? | 5 |
Andaikan saya percaya yang itu bukan awak. Mengapa anda tidak mengambil tindakan terhadapnya? | 20 |
Kami mempunyai timbunan mayat yang hilang dan jejak berdarah menuju ke sini. Apa pendapat anda tentang itu? | -10 |
Baiklah, kalau bukan awak, siapa lagi? Siapa yang mempunyai sebab dan kuasa untuk perkara sedemikian? | 0 |
Kenapa Klan memerlukan mayat segar? Apa yang boleh mereka lakukan dengannya? | 20 |
Kita salahkan orang lain kan? Dan apakah yang akan dilakukan oleh Klan dengan mayat? | -20 |
Apa yang Klan buat di sini? Dan kenapa Hive? | 0 |
Mengapa saya rasa anda juga semakin kaya dengan perkara yang berminyak? | -30 |
Anda benar-benar melihat segala-galanya. Pada pendapat anda untuk apa klan itu bermain? Dan dari manakah mereka mendapatkan sumber mereka? | 10 |
Menyelesaikan soal siasat akan memberi anda tugasan 'Mari Bercakap dengan Frank,' 'Harta Karun Terhebat Zenaida,' dan 'Seperti Kubu.' Filmar dan Brutus juga akan memasuki bilik.
Brutus tidak menawarkan sebarang maklumat baharu, tetapi dialog Filmar yang meletihkan akan membuka kunci tugas 'Penaung Filem'. Jika anda bertanya kepadanya tentang Zipp's Tail, anda akan mendapat petunjuk untuk tugasan 'Cenderahati Pelik' dan ketahui bahawa ibu pejabat Mick mungkin mempunyai lebih banyak jawapan.
Kembali ke tingkat atas, bercakap dengan Douglas sekali lagi, dan tanya dia tentang 'Hanya Satu Keajaiban' untuk menyedari bahawa Bubo mungkin boleh menyembuhkan tangan Douglas. Tiada apa lagi yang perlu dilakukan buat masa ini kecuali menuju ke Frank's Place.
Apabila sampai ke Frank's Place, masuk melalui pintu masuk. Anda akan menemui Frank pada saat-saat terakhirnya, di mana dia akan menggumamkan sesuatu tentang daging sebelum dia mati. Matlamat anda sekarang ialah untuk mengetahui siapa yang membunuh Frank dan sebabnya dengan mencari apartmennya. Mula-mula, klik pada Meja dengan barangan untuk mengambil surat.
Jika anda memeriksa surat ini dalam inventori anda, anda akan mendapati ia adalah surat antara anak perempuan Ratu Zelina dan Frank, yang menawarkan petunjuk untuk tugas 'Zenaida's Greatest Treasure' tugas.
Kembali ke Cahaya Jauh dan memberikan surat ini kepada Ratu, menyelesaikan tugas ini dan memberi anda 'Pencarian Ratu' pencapaian.
Lihat dengan teliti di bawah Meja dengan bahan untuk mencari salah satu gambar kalendar yang disematkan.
Selepas menyiasat segala-galanya di apartmen Frank, klik pada sofa di sebelah kanan dengan badan Frank di atasnya. Selepas memeriksa mayat Frank, Sonny dan Marty akan memutuskan untuk melawat Klinik Bubo, yang kini akan dibuka pada peta anda. Di Klinik Bubo, habiskan dialognya dan tanya tentang M.E.A.T. untuk menerima tugas ‘Apakah M.E.A.T.?’.
Tanya tentang 'Hands of Pianist', dan dia akan menawarkan diri untuk membantu Douglas. Sekarang, kembali ke Cahaya Jauh dan bercakap dengan Douglas tentang Dr. Bubo untuk menghantarnya pergi untuk mendapatkan bantuan. Selain itu, tanya Permaisuri di Cahaya Jauh tentang Pemalsu Tulang, dan anda hanya perlu menunggu untuk menyelesaikan tugas 'Lost Melodies'. Kembali ke klinik dan tanya Bubo tentang Frank untuk mengemas kini tugas anda.
Jika anda menggunakan Flask anda pada Bubo, dia akan mengisinya semula, yang mungkin berguna kemudian.
Kembali ke apartmen Frank, anda akan perasan dia sudah tiada di sana. Periksa sofa tempat Frank berdiri sebelum ini dan klik pada kesan untuk mendapatkan Taring Emas. Memeriksa perkara ini akan mendedahkan petunjuk rahsia. Kini, satu-satunya pilihan anda ialah kembali ke Flat Sonny.
Sesampai di sana, tanya Marty tentang kelihatan bimbang, kemudian tentang kepingan teka-teki. Kini, yang tinggal hanyalah menyusun garis masa acara:
Ayat |
Foto |
|
---|---|---|
Wanita ini menghubungi saya... | ...tentang suaminya yang hilang. | Foto ketiga (Wanita Pelik) |
Ada sesuatu yang tidak kena di tanah perkuburan... | ...mereka menggali mati. | Foto keenam (Pakcik Joe) |
Dia mendapat masalah dengan geng yang salah... | ...Puak Taring Emas. | Foto pertama (Mick) |
Dan akhirnya, dia... | ...akhirnya mati. | Foto kelima (Frank) |
Selepas menyambungkan semua petunjuk, cari nombor Lewis, 555-932, dalam inventori nombor telefon anda. Panggil dia dari telefon di atas meja anda, dan Sonny akan memintanya untuk mengaturkan bilik untuk Marty. Ini menandakan berakhirnya Bab Pertama.
Atas ialah kandungan terperinci Polis Ayam: Ke Sarang! - Panduan Bab Satu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!