Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Bagaimana Anda Mencapai Kesan Pass-by-Reference untuk Primitif di Jawa?

Bagaimana Anda Mencapai Kesan Pass-by-Reference untuk Primitif di Jawa?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-11-12 22:15:03930semak imbas

How Do You Achieve a Pass-by-Reference Effect for Primitives in Java?

Java's Equivalent to Pass by Reference for Primitives

Dalam C , pass by reference membenarkan fungsi mengubah suai pembolehubah di luar skopnya. Java, walau bagaimanapun, beroperasi secara pass by value, menjadikannya mencabar untuk mencapai kesan yang sama untuk primitif.

Pertimbangkan kod berikut:

public class XYZ {
    public static void main(String[] args) {
        int toyNumber = 5;
        XYZ temp = new XYZ();
        temp.play(toyNumber);
        System.out.println("Toy number in main " + toyNumber);
    }

    void play(int toyNumber) {
        System.out.println("Toy number in play " + toyNumber);
        toyNumber++;
        System.out.println("Toy number in play after increment " + toyNumber);
    }
}

Kod ini akan menghasilkan:

Toy number in play 5
Toy number in play after increment 6
Toy number in main 5

Tidak seperti C , perubahan yang dibuat kepada toyNumber dalam play() tidak menjejaskan nilainya dalam main(). Ini kerana Java melepasi nilai primitif melalui salinan, bukan dengan rujukan.

Pendekatan Alternatif

1. Gunakan Pembungkus Objek:

Satu pendekatan ialah membalut primitif dalam objek dan lulus objek dengan rujukan:

class ToyNumber {
    int toyNumber;
}
public static void main(String[] args) {
    ToyNumber toyNumber = new ToyNumber(5);
    XYZ temp = new XYZ();
    temp.play(toyNumber);
    System.out.println("Toy number in main " + toyNumber.toyNumber);
}
void play(ToyNumber toyNumber) {
    System.out.println("Toy number in play " + toyNumber.toyNumber);
    toyNumber.toyNumber++;
    System.out.println("Toy number in play after increment " + toyNumber.toyNumber);
}

Kaedah ini membolehkan perubahan yang dibuat dalam play() untuk dicerminkan dalam main(). Walau bagaimanapun, ia memperkenalkan overhed tambahan dengan mencipta objek.

2. Kembalikan Nilai:

Pilihan lain ialah mengembalikan nilai yang diubah suai:

int play(int toyNumber) {
    ...
    return toyNumber;
}
public static void main(String[] args) {
    int toyNumber = 5;
    toyNumber = temp.play(toyNumber);
    System.out.println("Toy number in main " + toyNumber);
}

Pendekatan ini berfungsi tetapi memerlukan penukaran tapak panggilan untuk menerima nilai pulangan.

3. Pembolehubah Statik atau Kelas:

Jika play() dan main() berada dalam kelas atau contoh kelas yang sama, pertimbangkan untuk menggunakan pembolehubah statik atau kelas:

class XYZ {
    static int toyNumber = 5;
    ...
}
public static void main(String[] args) {
    XYZ.play();
    System.out.println("Toy number in main " + XYZ.toyNumber);
}
static void play() {
    ...
    XYZ.toyNumber++;
    ...
}

Kaedah ini membenarkan kedua-dua fungsi mengubah suai pembolehubah yang sama, tetapi ia boleh membawa kepada isu konkurensi dan tidak disyorkan untuk aplikasi berbilang benang.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Anda Mencapai Kesan Pass-by-Reference untuk Primitif di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn