Dalam teks terakhir, kami mengakhiri dengan idea yang longgar tentang rupa JSON input dan output kami.
Saya pergi lebih jauh dan meminta LLM untuk memodelkan keperluan tersebut dalam format JSON, supaya perkara menjadi lebih jelas. Mari lihat sama ada ini membantu kita?
{
"nomeCampeonato": "String",
"equipes": [
{
"id": "Integer",
"nome": "String",
"localizacao": "String",
"grupo": "String",
"subGrupo: "String"
},
...
],
"formatoCampeonato": {
"divisaoPorGrupos": Integer,
"grupos": [
{
"id": "Integer",
"nome": "String",
"equipes": ["Integer"],
},
],
"turnosDentroGrupo": "Integer",
"turnosEntreGrupos": "Integer",
"sorteioGrupos": "Boolean"
},
"calendarioConfig": {
"tabelaOtimizada": "Boolean",
"totalJogosPorDia": "Integer",
"diasDescanso": "Integer"
}
}
Mari kita fahami apa yang LLM bawakan kepada kita:
- Objek yang dipanggil pasukan, mengandungi nama pasukan dan lokasinya;
- Objek yang dipanggil FormatCampeonato, yang mentakrifkan bilangan kumpulan yang akan dibahagikan kepada pasukan dan membawa kita, terbenam, objek kumpulan;
- Objek kumpulan ialah tempat pasukan diatur. Fikirkan bahawa di Brasileirão, sebagai contoh, kita hanya akan mempunyai satu objek seperti ini, dengan 20 pasukan. Di Libertadores, kami akan mempunyai 8 objek "kumpulan", dengan 4 pasukan setiap satu.
- Dalam format Kejuaraan kami juga menentukan sama ada dan berapa banyak syif akan berlaku antara pasukan dalam kumpulan yang sama dan antara pasukan dari kumpulan berbeza. Ingat bahawa dalam Paulistão (sehingga 2024), sebagai contoh, terdapat 4 kumpulan di mana pasukan bermain satu pusingan menentang pasukan dari kumpulan lain dan tidak bermain menentang pasukan dari kumpulan mereka sendiri.
-
formatCampeonato juga mentakrifkan sama ada kami yang perlu melukis kumpulan atau sama ada pengguna akan menghantar semuanya siap. Itulah sebabnya kami mempunyai medan kumpulan dan subkumpulan di sana dalam objek pasukan.
- Dan, untuk menyelesaikan, objek calendarioConfig, yang mentakrifkan isu kalendar, seperti bilangan permainan setiap hari, bilangan hari rehat yang perlu dimiliki oleh pasukan antara satu perlawanan dengan perlawanan yang lain dan "sos rahsia" kami: perjalanan pengoptimuman!
Nah, jika anda telah mempelajari sedikit orientasi objek, anda tahu bahawa objek JSON yang kami modelkan di sini adalah calon yang bagus untuk menjadi kelas dalam kod kami, bukan?
Dalam teks seterusnya, kami akan menganalisis sama ada setiap objek JSON seperti ini layak untuk menjana kelas di bahagian belakang kami dan kami juga akan bercakap sedikit tentang seni bina Tabelão kami.
Kami teruskan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengenal pasti objek API jadual kejuaraan terbaik yang pernah anda lihat!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
Kenyataan:Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn