Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: Ketakutan Dan Tekanan Mental, Dijelaskan
Petualang biasanya tidak takut untuk berdepan dengan musuh mereka di Dungeons & Dragons, tetapi kadangkala mereka mungkin menghadapi sesuatu yang sangat menakutkan, sehinggakan wira yang paling hebat merasakan keinginan untuk melarikan diri. Untuk mewakili perkara ini, Panduan Master Dungeon 2024 menyertakan butiran tentang cara menguruskan ketakutan, dan tekanan mental yang boleh menyebabkannya.
Garis panduan ini bukan untuk setiap pertemuan; sebenarnya, mereka mungkin tidak sesuai dengan kempen anda sama sekali. Tetapi jika anda ingin membuat sesi tentang mendalami Shadowfell, atau lebih teruk lagi, Alam Jauh, maka anda memerlukan sistem yang sesuai untuk meneroka perasaan watak dalam persekitaran ini.
Panduan Master Dungeon 2024 mengesyorkan cara yang sangat mudah untuk menangani watak yang berasa takut: menerapkan keadaan ketakutan. Keadaan tersebut menyebabkan watak tidak dapat Close kepada sumber ketakutan mereka , serta mempunyai kelemahan pada ujian D20 untuk tempoh.
Selalunya terdapat Lemparan penjimatan kebijaksanaan yang terlibat dalam perasaan takut, dan watak cenderung dapat mengulangi penyelamatan pada penghujung gilirannya, sambil mereka cuba mengumpulkan keberanian untuk menghadapi apa sahaja yang ada di hadapan mereka. Kesukaran gulungan bergantung pada konteks, serta pengalaman lalu setiap watak.
Sebagai contoh, salah satu pemeriksaan paling sukar yang ditunjukkan dalam Panduan Master Dungeon 2024 ialah menghadap portal ke Abyss, tetapi seorang penyihir dengan penaung syaitan semunasabahnya tidak akan terpengaruh oleh penglihatan itu. Anda harus sentiasa semak dengan pemain anda jika menambah kesan ketakutan adalah sesuatu yang semua orang akan selesa, serta semak sama ada ia akan masuk akal untuk bermula dalam tetapan anda.
Jika anda mempunyai sesi bertemakan seram, anda boleh menambahkan kesan tambahan pada keadaan ketakutan untuk memastikan pemain sentiasa berjaga-jaga. Jika anda berbuat demikian, pertemuan seharusnya tidak terlalu sukar, kerana cabaran itu sudah ditimbulkan oleh ketakutan yang dirasai oleh watak.
Panduan Master Dungeon 2024 mempunyai tiga contoh bagaimana keadaan ketakutan boleh dipertingkatkan:
Memandangkan semua kesan ini bergantung pada keadaan Takut, watak yang mempunyai Kebijaksanaan tinggi selalunya mengelak daripada menderita pada kebanyakan masa. Jika anda mempunyai parti yang dipenuhi dengan ulama dan druid, perlu diingat bahawa mereka mungkin tidak berinteraksi dengan ketakutan seperti yang anda harapkan.
Panduan Master Dungeon versi 2014 menyertakan bahagian tentang kegilaan, pelbagai jenis kesan yang akan dialami oleh makhluk yang ditimpa, dan cara memutuskannya. Kesan tersebut kebanyakannya hilang dalam Panduan Master Dungeon 2024, digantikan dengan peraturan yang lebih pendek tentang tekanan mental.
Perbezaan antara ketakutan dan tekanan mental ialah yang pertama adalah tindak balas primal, manakala yang kedua boleh berlaku apabila menghadapi sesuatu yang mengganggu untuk tempoh yang ditetapkan. Watak yang berani mungkin tidak berasa takut apabila menghadapi seram eldritch, tetapi mereka mungkin masih mempunyai kesan kekal pada fikiran mereka selepas pertemuan itu.
Mengalami peningkatan tekanan mental adalah seperti menyerang otak kita, dan D&D sudah pun mempunyai jenis kerosakan untuk mewakilinya: kerosakan psikik. Berikut ialah beberapa contoh situasi daripada Panduan Master Dungeon 2024 yang boleh menyebabkan tekanan mental, serta contoh cabaran kesukaran dan jumlah kerosakan yang akan dihadapi.
Contoh |
Jimat DC |
Kerosakan Psikik |
---|---|---|
Bahan halusinogen yang memesongkan persepsi realiti. |
10 |
1h6 |
Idola jahat yang merobek fikiran watak itu. |
15 |
3d6 |
Menghabiskan giliran di Alam Jauh. |
20 |
9h6 |
Balingan penjimatan untuk kesan ini biasanya ialah Kebijaksanaan, tetapi anda boleh menjadikannya mana-mana Skor Keupayaan mental bergantung pada konteks. Peraturan yang disyorkan ialah watak itu menggunakan Skor mental tertinggi mereka untuk menyelamatkan, kerana brain menggunakan apa-apa mekanisme pertahanan yang ada untuk mengelak daripada rosak.
Sama seperti kegilaan pada tahun 2014, tekanan mental boleh memberi kesan yang berpanjangan, tetapi tidak ada jadual D100 yang besar untuk anda memilih kesannya. Sebaliknya, adalah disyorkan supaya anda menciptanya berdasarkan konteks kempen, sentiasa memastikan pemain juga bersetuju dengannya.
Ejaan Calm Emotions boleh digunakan untuk menyekat kesan semua kesan tekanan mental, tetapi ia tidak menyembuhkannya sepenuhnya.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Ketakutan Dan Tekanan Mental, Dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!