pengenalan
Bermula dengan projek Python mesra pemula ialah cara terbaik untuk mengukuhkan pemahaman anda tentang asas pengekodan. Semasa anda mengerjakan projek kecil ini, anda akan meningkatkan kemahiran penting, termasuk bekerja dengan jenis data, mengurus input pengguna, menggunakan bersyarat dan mengendalikan logik asas. Projek-projek ini direka bentuk untuk boleh diakses oleh mereka yang baru dalam pengaturcaraan dan akan membantu anda mempraktikkan konsep Python dengan cara yang praktikal. Di bawah, kami menelusuri lima projek Python yang popular, lengkap dengan panduan langkah demi langkah dan contoh kod.
1. Kalkulator Asas
Kenapa Projek Ini?
Kalkulator ialah projek asas yang menggabungkan input pengguna, definisi fungsi dan aritmetik asas. Ia sesuai untuk pemula, kerana ia mengajar konsep teras seperti penggunaan fungsi dan pengendalian ralat asas (mis., pembahagian dengan sifar). Projek ini juga menekankan kod boleh guna semula, kerana setiap operasi (tambah, tolak, dll.) boleh diasingkan ke dalam fungsinya sendiri.
Penerangan Projek:
Kalkulator ini melakukan operasi asas—tambah, tolak, darab dan bahagi—berdasarkan input pengguna.
Panduan Langkah demi Langkah:
Tentukan fungsi untuk setiap operasi (tambah, tolak, dll.).
Buat fungsi utama yang mengambil input pengguna untuk nombor dan jenis operasi.
Kendalikan pembahagian dengan sifar menggunakan semakan bersyarat mudah.
Panggil fungsi yang sesuai berdasarkan input pengguna.
Kod Sumber:
def add(x, y): return x + y def subtract(x, y): return x - y def multiply(x, y): return x * y def divide(x, y): if y == 0: return "Error: Division by zero" return x / y def calculator(): print("Select operation: 1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide") choice = input("Enter choice (1/2/3/4): ") if choice in ('1', '2', '3', '4'): num1 = float(input("Enter first number: ")) num2 = float(input("Enter second number: ")) if choice == '1': print(f"Result: {add(num1, num2)}") elif choice == '2': print(f"Result: {subtract(num1, num2)}") elif choice == '3': print(f"Result: {multiply(num1, num2)}") elif choice == '4': print(f"Result: {divide(num1, num2)}") else: print("Invalid input") calculator()
2. Apl Senarai Tugasan
Kenapa Projek Ini?
Aplikasi senarai tugasan membantu anda mengamalkan penyimpanan data, gelung dan bersyarat. Ia juga merupakan pengenalan mudah untuk mencipta antara muka pengguna dalam konsol. Dengan bekerja dengan senarai, anda akan belajar cara mengurus berbilang item dan menggunakan gelung untuk memaparkan dan memanipulasi data.
Penerangan Projek:
Buat senarai tugasan asas yang membolehkan pengguna menambah, melihat dan memadam tugasan.
Panduan Langkah demi Langkah:
Tentukan senarai untuk menyimpan tugasan.
Buat fungsi untuk menambah, memaparkan dan memadam tugasan.
Gunakan gelung untuk menavigasi pilihan menu dan mengambil input pengguna untuk setiap tindakan.
Cetak tugasan dalam senarai bernombor untuk rujukan mudah.
Kod Sumber:
tasks = [] def add_task(): task = input("Enter a new task: ") tasks.append(task) print(f"Task '{task}' added.") def view_tasks(): if not tasks: print("No tasks available.") else: for i, task in enumerate(tasks, start=1): print(f"{i}. {task}") def delete_task(): view_tasks() try: task_num = int(input("Enter task number to delete: ")) - 1 removed_task = tasks.pop(task_num) print(f"Task '{removed_task}' deleted.") except (IndexError, ValueError): print("Invalid task number.") def menu(): while True: print("\n1. Add Task 2. View Tasks 3. Delete Task 4. Exit") choice = input("Enter your choice: ") if choice == '1': add_task() elif choice == '2': view_tasks() elif choice == '3': delete_task() elif choice == '4': print("Exiting To-Do List App.") break else: print("Invalid choice. Please try again.") menu()
3. Permainan Teka Nombor
Kenapa Projek Ini?
Permainan meneka memperkenalkan anda kepada gelung, bersyarat dan rawak. Projek ini sesuai untuk memahami asas aliran kawalan dan interaksi pengguna. Ia juga mengajar anda untuk mengendalikan maklum balas pengguna, yang penting untuk mencipta program yang menarik.
Penerangan Projek:
Dalam permainan meneka ini, program memilih nombor secara rawak dan pemain cuba menekanya dalam julat.
Panduan Langkah demi Langkah:
Gunakan modul rawak untuk menjana nombor rawak.
Buat gelung yang membolehkan pemain meneka beberapa kali.
Berikan maklum balas jika tekaan terlalu tinggi atau rendah. Paparkan bilangan percubaan sebaik sahaja nombor yang betul diteka.
Kod Sumber:
def add(x, y): return x + y def subtract(x, y): return x - y def multiply(x, y): return x * y def divide(x, y): if y == 0: return "Error: Division by zero" return x / y def calculator(): print("Select operation: 1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide") choice = input("Enter choice (1/2/3/4): ") if choice in ('1', '2', '3', '4'): num1 = float(input("Enter first number: ")) num2 = float(input("Enter second number: ")) if choice == '1': print(f"Result: {add(num1, num2)}") elif choice == '2': print(f"Result: {subtract(num1, num2)}") elif choice == '3': print(f"Result: {multiply(num1, num2)}") elif choice == '4': print(f"Result: {divide(num1, num2)}") else: print("Invalid input") calculator()
4. Penjana Kata Laluan Mudah
Kenapa Projek Ini?
Menjana kata laluan ialah cara yang baik untuk mempelajari tentang manipulasi rentetan dan rawak. Projek ini membantu anda berlatih menjana jujukan rawak dan mengukuhkan pemahaman anda tentang jenis data dan fungsi yang ditentukan pengguna.
Penerangan Projek:
Penjana kata laluan mencipta kata laluan rawak daripada gabungan huruf, digit dan simbol.
Panduan Langkah demi Langkah:
Gunakan rentetan dan modul rawak untuk mencipta kumpulan aksara.
Buat fungsi untuk memilih aksara secara rawak untuk panjang kata laluan yang ditentukan pengguna.
Output kata laluan yang dijana kepada pengguna.
Kod Sumber:
tasks = [] def add_task(): task = input("Enter a new task: ") tasks.append(task) print(f"Task '{task}' added.") def view_tasks(): if not tasks: print("No tasks available.") else: for i, task in enumerate(tasks, start=1): print(f"{i}. {task}") def delete_task(): view_tasks() try: task_num = int(input("Enter task number to delete: ")) - 1 removed_task = tasks.pop(task_num) print(f"Task '{removed_task}' deleted.") except (IndexError, ValueError): print("Invalid task number.") def menu(): while True: print("\n1. Add Task 2. View Tasks 3. Delete Task 4. Exit") choice = input("Enter your choice: ") if choice == '1': add_task() elif choice == '2': view_tasks() elif choice == '3': delete_task() elif choice == '4': print("Exiting To-Do List App.") break else: print("Invalid choice. Please try again.") menu()
5. Permainan Batu, Kertas, Gunting
Kenapa Projek Ini?
Permainan klasik ini meningkatkan kemahiran anda dengan bersyarat dan rawak, serta pengendalian input pengguna. Ia juga merupakan pengenalan hebat kepada logik permainan dan fungsi penulisan untuk membandingkan pilihan dan menentukan pemenang.
Penerangan Projek:
Versi Rock, Paper, Scissors ini mengadu pemain dengan komputer.
Panduan Langkah demi Langkah:
Buat senarai pilihan (batu, kertas, gunting).
Gunakan random.choice() untuk pergerakan komputer dan input() untuk pilihan pemain.
Bandingkan pilihan untuk menentukan pemenang.
Paparkan keputusan dan gesa untuk bermain semula.
Kod Sumber:
import random def guessing_game(): number_to_guess = random.randint(1, 100) attempts = 0 print("Guess the number between 1 and 100.") while True: guess = int(input("Enter your guess: ")) attempts += 1 if guess number_to_guess: print("Too high!") else: print(f"Congratulations! You've guessed the number in {attempts} attempts.") break guessing_game()
Kesimpulan
Menyelesaikan projek Python pemula ini akan memberi anda pengalaman praktikal dengan konsep pengaturcaraan penting dan meningkatkan keyakinan anda. Setiap projek menawarkan pengetahuan praktikal yang boleh dikembangkan kepada aplikasi yang lebih kompleks apabila kemahiran anda berkembang. Eksperimen dengan kod, tambah ciri anda sendiri dan lihat ke mana kreativiti anda membawa anda!
Jika anda mempunyai sebarang soalan tentang sebarang projek, anda boleh bertanya kepada saya.
Atas ialah kandungan terperinci Projek Python Mesra Permulaan dengan Kod Sumber. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penyelesaian kepada Isu Kebenaran Semasa Melihat Versi Python di Terminal Linux Apabila anda cuba melihat versi Python di Terminal Linux, masukkan Python ...

Artikel ini menerangkan cara menggunakan sup yang indah, perpustakaan python, untuk menghuraikan html. Ia memperincikan kaedah biasa seperti mencari (), find_all (), pilih (), dan get_text () untuk pengekstrakan data, pengendalian struktur dan kesilapan HTML yang pelbagai, dan alternatif (sel

Modul Statistik Python menyediakan keupayaan analisis statistik data yang kuat untuk membantu kami dengan cepat memahami ciri -ciri keseluruhan data, seperti biostatistik dan analisis perniagaan. Daripada melihat titik data satu demi satu, cuma melihat statistik seperti min atau varians untuk menemui trend dan ciri dalam data asal yang mungkin diabaikan, dan membandingkan dataset besar dengan lebih mudah dan berkesan. Tutorial ini akan menjelaskan cara mengira min dan mengukur tahap penyebaran dataset. Kecuali dinyatakan sebaliknya, semua fungsi dalam modul ini menyokong pengiraan fungsi min () dan bukan hanya menjumlahkan purata. Nombor titik terapung juga boleh digunakan. Import secara rawak Statistik import dari fracti

Artikel ini membandingkan tensorflow dan pytorch untuk pembelajaran mendalam. Ia memperincikan langkah -langkah yang terlibat: penyediaan data, bangunan model, latihan, penilaian, dan penempatan. Perbezaan utama antara rangka kerja, terutamanya mengenai grap pengiraan

Artikel ini membincangkan perpustakaan Python yang popular seperti Numpy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn, Tensorflow, Django, Flask, dan Permintaan, memperincikan kegunaan mereka dalam pengkomputeran saintifik, analisis data, visualisasi, pembelajaran mesin, pembangunan web, dan h

Artikel ini membimbing pemaju Python mengenai bangunan baris baris komando (CLI). Butirannya menggunakan perpustakaan seperti Typer, Klik, dan ArgParse, menekankan pengendalian input/output, dan mempromosikan corak reka bentuk mesra pengguna untuk kebolehgunaan CLI yang lebih baik.

Apabila menggunakan Perpustakaan Pandas Python, bagaimana untuk menyalin seluruh lajur antara dua data data dengan struktur yang berbeza adalah masalah biasa. Katakan kita mempunyai dua DAT ...

Artikel ini membincangkan peranan persekitaran maya di Python, memberi tumpuan kepada menguruskan kebergantungan projek dan mengelakkan konflik. Ia memperincikan penciptaan, pengaktifan, dan faedah mereka dalam meningkatkan pengurusan projek dan mengurangkan isu pergantungan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna