Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dungeons & Dragons: Cara Membina Pejuang Echo Knight

Dungeons & Dragons: Cara Membina Pejuang Echo Knight

Lisa Kudrow
Lisa Kudrowasal
2024-11-10 15:58:03257semak imbas

Dungeons & Dragons mempunyai subkelas yang menyeronokkan, aneh dan kreatif untuk dipilih, tetapi hanya sedikit yang berguna atau diilhamkan secara kreatif seperti subkelas paling pelik Fighter: Echo Knight. Mampu masuk dan keluar daripada masalah dalam sekelip mata, subkelas ini mempunyai potensi utiliti dan lakonan yang sangat besar.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Walau bagaimanapun, untuk mendapatkan Echo Knight berfungsi dengan baik dalam pertempuran sebagai subkelas pejuang yang bersaing memerlukan sedikit usaha - terutamanya pada tahap tinggi. Walaupun tidak berkemampuan seperti sepupunya dalam menangani kerosakan mentah, ia mengawal padang dan mempunyai begitu banyak fleksibiliti dalam potensi gaya permainannya sehingga ia kekal sebagai salah satu subkelas terbaik dan paling terinspirasi dalam barisan.

Dikemas kini pada 11 November 2024 oleh Alexis Campbell: Dengan keluaran Buku Panduan Pemain 2024, kami telah mengemas kini panduan ini untuk memastikan ia berdaya maju untuk pemain yang menggunakan kedua-dua versi 2014 dan 2024 daripada PHB, dengan butiran dan cadangan untuk mencipta pejuang Echo Knight yang sempurna dengan mana-mana buku.

Gambaran Keseluruhan Kelas: Echo Knight

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Untuk mengulangi tema panduan ini: keunggulan utama Echo Knight ialah utiliti. Walaupun potensi kehebatan tempurnya pastinya tidak boleh dipermainkan, terdapat subkelas Fighter lain yang bertempur jauh lebih baik daripada Echo Knight.

Di mana Echo Knight bersinar adalah dalam penggunaan kreatif keupayaan Manifest Echo dan menyebabkan sakit kepala kepada DM kesayangan anda.

Manifest Echo dan prestasi berkaitannya akan membolehkan anda mencipta klon lemah diri anda yang anda boleh berlawan dengan - atau bertukar dengan - pada bila-bila masa. Pada tahap yang lebih tinggi, anda juga boleh menggunakan gema ini seperti biasa, melihat melalui mata dan mendengar melalui telinganya.

Memandangkan anda boleh Manifest Echo mana-mana ruang yang anda boleh lihat dalam 30 kaki dan bertukar membawa apa sahaja yang anda pegang pada masa ini dengan anda, Echo Knight mempunyai keupayaan untuk:

  • Tinggalkan ruang musuh jarak dekat tanpa mencetuskan serangan peluang
  • Angkat objek (atau orang) dan teleport dengan mereka
  • Melarikan diri dari penjara atau memintas pintu berkunci
  • Masuk ke bilik atau balkoni setinggi tiga tingkat

Kebolehgerakan mereka juga bukan untuk dicemuh. Memandangkan Echo Knight boleh meletakkan Echo mereka sejauh 30 kaki dan bertukar dengannya hanya dengan kos separuh daripada kelajuan mereka, kebanyakan perlumbaan akan mempunyai pergerakan tambahan 15 kaki selepas pertukaran dan oleh itu boleh bergerak ke atas hingga 45 kaki dalam mana-mana pusingan tertentu.

Selain itu, mengikut perkataan literal Manifest Echo, gema secara teknikal boleh terbang kerana ia boleh bergerak ke mana-mana arah dan tidak mempunyai kelajuan biasa. Secara teori, ini mungkin membenarkan anda melintasi sisi gunung atau mendaki bangunan - terutamanya di aras tujuh apabila "Echo Avatar" membenarkan gema berada sejauh 1,000 kaki dari anda.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Bagi mereka yang bermonokelas ke Echo Knight, pencapaian tahap ke-18 membolehkan penciptaan dua gema dan meningkatkan potensi huru-hara yang boleh disebabkan oleh subkelas ini.

Malangnya, kerana anda hanya boleh menggerakkan gema ini 30 kaki sekali gus dan keupayaan ini hanya bertahan 1 minit, anda secara teknikalnya hanya boleh menggerakkannya ke satu arah sehingga 300 kaki sebelum ia hilang walaupun had jarak 1,000 kaki.

Secara amnya, utiliti mentah keupayaan ini tidak boleh dipandang rendah.

Mereka fleksibel dalam pilihan perlumbaan dan statistik mereka, memberi mereka pelbagai kemungkinan dalam membina persediaan dan peluang main peranan. Selain itu, mereka membenarkan gaya permainan kreatif dengan kebebasan memilih dengan senjata dan memberi ganjaran kepada pemain yang berfikir di luar kotak.Ringkasnya, Echo Knight ialah pilihan yang bagus untuk sesiapa sahaja ingin menggunakan Fighter untuk lebih daripada sekadar pertempuran standard anda.

Perubahan Buku Panduan Pemain 2024: Kelas Pejuang

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Walaupun Echo Knight itu sendiri tidak menerima sebarang perubahan (menjadi subkelas daripada Panduan Wyldemont), Pejuang telah melihat beberapa perubahan ketara bernilai untuk diketengahkan bagi mereka yang ingin memainkan subkelas ini dengan Edisi Kelima yang dikemas kini Pejuang.

Untuk Echo Knight, anda perlu mengingat perkara berikut:

Fighting Style*

Fighting Styles are considered feats now and have been expanded.

Second Wind

Fighters will have more uses of Second Wind for increased survivability and healing.

Weapon Mastery*

You gain a new feat that will allow you to choose certain weapons and gain new abilities when using them.

Tactical Mind

When you fail an ability check, you can use one of your Second Winds to add a d10 to the failed roll.

Tactical Shift

When you use Second Wind, you can move half your Movement without provoking an Opportunity Attack.

Indomitable

You can add your Fighter level.

Tactical Master

You can Push, Sap, or Slow when using a Mastered weapon.

Studied Attacks

Gain Advantage on a target after missing them with a weapon attack.

Epic Boon*

Gain any Epic Boon or feat of your choice.
Gaya Berlawan* Gaya Pertarungan dianggap sebagai kejayaan sekarang dan telah diperluaskan. Angin Kedua Pejuang akan mempunyai lebih banyak penggunaan Second Wind untuk meningkatkan kemandirian dan penyembuhan. Penguasaan Senjata* Anda memperoleh pencapaian baharu yang membolehkan anda memilih senjata tertentu dan memperoleh kebolehan baharu apabila menggunakannya. Minda Taktikal Apabila anda gagal dalam semakan keupayaan, anda boleh menggunakan salah satu daripada Second Winds anda untuk menambah d10 pada gulungan yang gagal. Anjakan Taktikal Apabila anda menggunakan Second Wind, anda boleh menggerakkan separuh Pergerakan anda tanpa mencetuskan Serangan Peluang. Tidak Berdaya Anda boleh menambah tahap Fighter anda. Tuan Taktikal Anda boleh Tolak, Sap atau Perlahan apabila menggunakan senjata Dikuasai. Serangan Dikaji Dapatkan Kelebihan pada sasaran selepas terlepasnya dengan serangan senjata. Karunia Epik* Dapatkan mana-mana Epic Boon atau kejayaan pilihan anda. table>

Seperti yang anda boleh perolehi daripada perkara di atas, pencapaian Angin Kedua akan sangat meningkatkan keupayaan pertahanan Pejuang. Semua perubahan prestasi Fighter untuk PHB 2024 (Buku Panduan Pemain) nampaknya kebanyakannya menyukai Echo Knight yang sudah berkuasa.

Serangan Dikaji adalah yang paling hebat daripada kebolehan ini, memberikan anda Kelebihan semula jadi selepas kehilangan (yang boleh disusun dengan baik dengan pelbagai kelas Fighter dan Rogue). Dan sememangnya, Epic Boon membuka pintu untuk semua jenis binaan.

*Subjek yang diserlahkan diliputi secara menyeluruh dalam subkategori Feats masing-masing di bawah.

Spesies Dan Latar Belakang Echo Knight Terbaik

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Memilih spesies untuk Echo Knight adalah agak mudah jika anda menggunakan Buku Panduan Pemain 2014: pilih apa sahaja yang biasanya berfungsi untuk Fighter. Terutamanya, anda mungkin mahukan spesies yang memberikan prestasi tambahan dan memberi tumpuan kepada perkara seperti Ketangkasan atau Kekuatan. Selain itu, dengan kebenaran DM, anda mungkin mempunyai akses kepada dua spesies yang sangat rosak yang berfungsi dengan baik dengan kelas ini: Kobold dan Bugbear daripada Volo's Guide to Monsters.

Spesies

Kekuatan

Manusia (Varian)

Baik untuk bonus statistik dan potensi untuk memilih kejayaan.

Standard/Separuh Bunian

Bonus ketangkasan dan akses kepada "Ketepatan Bunian".

Orc/Half-Orc

Bonus kekuatan untuk binaan berasaskan kekuatan.

Kobold

Pencapaian "Taktik Pek" bermakna anda sentiasa mempunyai kelebihan jika gema anda berada dalam jarak dekat dengan musuh yang sama.

Bugbear

Binaan berasaskan kekuatan yang memberikan keupayaan untuk mempunyai julat jarak dekat 15 kaki untuk disusun dengan julat pergerakan melampau Echo Knight.

Jika menggunakan Buku Panduan Pemain 2024, spesies yang anda pilih kebanyakannya adalah kosmetik.

Latar Belakang untuk Echo Knight menggunakan Buku Panduan Pemain 2014 yang berguna termasuk:

  • Penjenayah, Landak, Perisik - Kemahiran dalam Stealth (untuk mencuri selepas pertukaran gema) dan alatan pencuri.
  • Pelayar, Harborfolk, Lanun - Kemahiran dan kemahiran olahraga dalam kenderaan air.
  • Askar, Inisiatif, Veteran Tentera Upah - Kemahiran dan kemahiran olahraga dalam kenderaan darat.
  • Knight of the Order - Pelbagai pilihan untuk kemahiran untuk fleksibiliti.

Markah Keupayaan Dan Senjata Terbaik Untuk Echo Knight

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Terdapat dua gaya permainan utama untuk mana-mana Echo Knight: Ketangkasan atau Kekuatan. Ketangkasan akan lebih dioptimumkan bagi mereka yang mungkin ingin membawa Echo Knight mereka ke arah yang lebih tersembunyi, dan Kekuatan akan lebih sesuai bagi mereka yang lebih suka kerosakan mentah dan gaya permainan pertempuran yang agresif.

  • Untuk Binaan Ketangkasan: Utamakan Ketangkasan dan jadikan Strength sebagai stat buangan anda. Perlembagaan akan menjadi pelaburan kedua tertinggi. Bagi monokelas tersebut, Kebijaksanaan berkemungkinan akan menjadi yang tertinggi seterusnya, tetapi markah Kebijaksanaan, Kepintaran dan Karisma harus dan berkemungkinan akan diserahkan kepada rasa. Pengkelasan berbilang akan bergantung pada kelas pilihan anda.
  • Untuk Membina Kekuatan: Utamakan Kekuatan dengan Perlembagaan sebagai pelaburan seterusnya. Ketangkasan boleh menjadi perangkaan sampah jika anda melabur dalam prestasi Amaran untuk bonus Inisiatif, tetapi sebaliknya, cuba jangan berhemat. Kebolehan yang selebihnya bergantung pada rasa dan gaya permainan yang digemari.

Perlembagaan ialah statistik penting untuk Echo Knight. Perlembagaan bukan sahaja menentukan Mata Kesihatan anda, tetapi ia juga menentukan jumlah kali anda boleh menggunakan "Lepaskan Penjelmaan" dan mengalami serangan gema anda. Selain itu, Mata Kesihatan yang diperoleh daripada keupayaan tahap ke-15 anda, "Potensi Tuntut Semula," akan diubah suai oleh Perlembagaan anda juga.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Untuk binaan Kekuatan, senjata agak mudah:

  • Senjata dua tangan dengan jangkauan jauh (seperti glaive, tombak dan tombak) berprestasi baik untuk Echo Knight.
  • Dwi-wielding tidak memberi faedah kepada Echo itu sendiri, dan kerana Echo Knight sangat bergantung pada penggunaan Tindakan Bonus, ia tidak disyorkan.

Dalam binaan Ketangkasan, terdapat lebih banyak variasi:

  • Untuk pengguna jarak dekat, senjata halus adalah cara yang tepat, dan sama seperti binaan Kekuatan, cuba menjauhkan diri daripada dwipegang dan menghabiskan tindakan bonus anda. Rapier, pedang pendek dan senjata lain yang berkaitan semuanya akan menjadi pilihan yang baik dan boleh diserahkan kepada rasa
  • Binaan Ketangkasan Julat (busur dan busur silang) boleh mempunyai sama ada gema anda atau diri anda dalam kedudukan julat. Anda disyorkan untuk membuat gema anda mengambil kedudukan julat kerana AC yang lebih rendah dan kolam kesihatan semasa anda mengambil kedudukan huru-hara. Anda juga akan mempunyai cara untuk melarikan diri dari pertempuran jarak dekat pada bila-bila masa sebagai Tindakan Bonus melalui pertukaran.

Perlu diingat bahawa mana-mana senjata yang disalin oleh gema mengekalkan mana-mana status senjata itu. Mereka menyimpan bonus rata anda dan sebarang senjata ajaib yang mereka salin kekal ajaib di tangan mereka.

Pencapaian Terbaik Untuk The Echo Knight

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Secara amnya, prestasi terbaik untuk diambil untuk Echo Knight ialah Sentinel. Ini kerana:

  1. Pencapaian ini akan membolehkan kawalan medan dari sebanyak dua (atau pada tahap ke-18, tiga) kedudukan yang anda boleh, selagi anda berada dalam julat gema anda, lakukan prestasi ini apabila musuh bergerak jauh dari gema anda (bukan anda sahaja).
  2. Menyerang dengan kejayaan ini akan menjadikan kelajuan sasaran sifar - pilihan kawalan yang sangat baik.

Bagi Prestasi lain, binaan dan pilihan senjata anda akan memaklumkan perkara yang anda pilih untuk mengembangkan utiliti tempur pejuang anda:

Master Polearm

Membina Kekuatan Ini adalah pilihan mengawal orang ramai yang kukuh. Jika anda telah memilih Bugbear Echo Knight, ia adalah dua kali ganda. Walaupun gema tidak boleh menggunakan Polearm Master, anda boleh membuat serangan apabila musuh memasuki lingkungan ancaman anda. Ini bermakna anda boleh meletakkan gema anda di suatu tempat dan menyerang dari belakangnya dengan selamat, mungkin membunuh musuh sebelum mereka boleh melakukan sebarang kerosakan padanya. Selain itu, pilihan serangan tambahan untuk Tindakan Bonus yang tidak dibelanjakan untuk gema anda adalah bagus.

Ketepatan Bunian

Membina Ketangkasan Berjulat Walaupun ia memerlukan penggunaan Tindakan Bonus, Ketepatan Elven boleh menjadi rahmat besar kerana menukar semula untuk peluang lain untuk memukul, oleh itu membolehkan gema anda peluang yang lebih konsisten untuk susulan, boleh berguna - terutamanya di peringkat bawah.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Selain itu, sebagai Pejuang, anda perlu memilih gaya pertempuran senjata anda.

  • Memanah untuk aksara jarak jauh
  • Pertarungan untuk binaan Ketangkasan
  • Perlindungan untuk mereka yang inginkan kawalan orang ramai tambahan dan memiliki perisai
  • Perlawanan Senjata Hebat untuk binaan Kekuatan

Terdapat semua pilihan padat; walau bagaimanapun, Teknik Unggul boleh membolehkan pemerolehan manuver berguna seperti Feinting Attack dan Trip Attack.

Memilih Teknik Unggul untuk sebarang kegunaan umum bergantung pada strategi dan gaya permainan anda sendiri. Ia boleh menjadi perjudian yang berisiko kerana memilihnya bermakna kehilangan kebolehpercayaan yang konsisten daripada pilihan lain kerana anda hanya mendapat satu kelebihan untuk digunakan. Rancang dengan bijak semasa memilihnya.

Pencapaian lain yang secara amnya bagus untuk dimiliki termasuk:

  • Makluman
  • Guru Perisai
  • Memulakan Pergaduhan
  • Bertuah
  • lasak

Perubahan Buku Panduan Pemain 2024: Feats For The Echo Knight

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Perubahan penting pertama kepada Prestasi Pejuang adalah dalam Gaya Pertarungan. Pilihan anda telah dikembangkan, dan anda boleh menukar pilihan Gaya Pertarungan anda setiap kali anda naik level dalam Fighter.

Terdapat tiga Gaya Pertarungan baharu ditambahkan pada PHB daripada Tasha's Cauldron:

Gaya Berlawan

Penerangan

Pemintasan

Apabila makhluk dalam penglihatan melanggar makhluk lain dalam jarak 5 kaki dari anda, anda boleh menggunakan Reaksi anda untuk mengurangkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1h10 Bonus Kemahiran anda. Kejayaan ini memerlukan anda menggunakan Perisai atau senjata Mudah atau Martial.

Pertempuran Senjata Terlempar

Apabila anda terkena dengan serangan senjata jarak jauh yang dilemparkan, anda akan mendapat 2 kerosakan.

Pertempuran Tanpa Senjata

Apabila anda memukul dengan Unarmed Strike (dan menangani kerosakan), berikan 1d6 tambahan Strength modifier Bludgeoning kerosakan anda dan bukannya kerosakan Unarmed Strike biasa. Jika anda tidak memegang sebarang senjata atau perisai, d6 anda menjadi d8. Jika anda bergelut dengan makhluk, anda boleh menangani kerosakan Bludgeoning 1d4 percuma pada permulaan giliran anda.

Gaya yang tersedia ini, terutamanya Interception, bermakna penggunaan Echo Knight di atas padang kini terbuka kepada gaya permainan yang lebih bertahan.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Penguasaan Senjata juga merupakan seorang mekanik Pejuang - khususnya Echo Knight - boleh memanfaatkannya dengan sangat baik.

Walaupun anda mahir menggunakan kebanyakan senjata, anda akan mendapat bonus tambahan untuk memilih satu senjata untuk dikuasai. Untuk Echo Knight, kami mengesyorkan senjata berikut:

Weapon

Property

Mastery Perk

Greatsword

Graze

If you miss a creature with your attack roll, deal damage equal to your attack's ability modifier.

Glaive

Shortbow

Vex

When you hit a creature and deal damage, have Advantage on your next attack roll until the end of your next turn.

Trident/Battleaxe

Topple

If you hit a creature, force the creature to make a Constitution save or become Prone.
Senjata Hartanah Perk Penguasaan Greatsword Ragut ragut Jika anda terlepas makhluk dengan gulungan serangan anda, berikan kerosakan yang sama dengan pengubah suai keupayaan serangan anda. Glaive Busur Pendek Menyakitkan Apabila anda memukul makhluk dan memberikan kerosakan, dapatkan Advantage pada serangan anda yang seterusnya sehingga penghujung giliran anda yang seterusnya. Trident/Battleaxe Tumbangkan Jika anda memukul makhluk, paksa makhluk itu membuat Perlembagaan menyelamatkan atau menjadi terdedah. table>

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Mata akhir yang patut dikaji ialah sifat Epic Boon, dari mana anda boleh memilih mana-mana pencapaian (yang telah dibincangkan dalam bahagian di atas) atau salah satu daripada Epic Boons baharu.

Kami amat mengesyorkan anda mengambil salah satu daripada kelebihan kerana semuanya memberikan kedua-duanya:

  1. Satu prestasi (sekurang-kurangnya).
  2. Peningkatan Skor Keupayaan.

Terdapat 12 Epik Boon baharu (dan kesemuanya layak mendapat gelaran Epik!), tetapi kami telah menyenaraikan tiga teratas yang kami cadangkan untuk Echo Knight anda:

Anugerah Kehebatan Tempur Karunia Semangat Malam Anugerah Ketahanan Tenaga table>

Pilihan Berbilang Kelas Echo Knight Terbaik

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Untuk berbilang kelas, terdapat banyak pilihan untuk Echo Knight, tetapi semuanya bergantung kepada rasa dan keutamaan.

Tidak kira apa yang anda pilih, kepelbagaian Echo Knight bermakna anda mempunyai pilihan luas untuk gaya permainan yang berpotensi. Cara terbaik untuk mempelajari Echo Knight adalah dengan mencuba dan mencari pilihan anda sendiri dengan membuat masalah ini , subkelas pertukaran gema.

Pilihan berbilang kelas pertama yang terlintas di fikiran ialah Rogue.

Recommended Epic Boons

Boon of Combat Prowess

Whenever you miss a weapon strike, choose to hit instead. You can do this once on each of your turns indefinitely.

Boon of the Night Spirit

While in Dim Light or Darkness, you can become Invisible as a Bonus Action. Additionally, you have Resitance to all damage except Psychic and Radiant in Dim Light or Darkness.

Boon of Energy Resistance

Gain Resistance to two damage types which are not Piercing, Slashing, or Bludgeoning. Whenever you complete a Long Rest, you can change your choices.
Epic Boons Disyorkan
Setiap kali anda terlepas serangan senjata, pilih untuk memukul. Anda boleh melakukan ini sekali pada setiap giliran anda selama-lamanya.
Semasa dalam Cahaya Malap atau Kegelapan, anda boleh menjadi Halimunan sebagai Tindakan Bonus. Selain itu, anda mempunyai Ketahanan terhadap semua kerosakan kecuali Psikik dan Terpancar dalam Cahaya Malap atau Kegelapan.
Dapatkan Rintangan kepada dua jenis kerosakan yang bukan Menusuk, Menebas atau Memukul. Setiap kali anda menyelesaikan Rehat Panjang, anda boleh menukar pilihan anda.

Pros

Cons

Flavorful class for Dexterity-built Echo Knights Suffers from Action Economy deficits due to rogue's habit of hogging Bonus Actions the Echo Knight needs for its own feats.
Has additional Sneak Attack damage. Typically requires another party member or a feat that can create opportunities for Advantage if you don't have your Echo available anymore.
Kebaikan Keburukan Kelas berperisa untuk Echo Knights yang dibina Ketangkasan Mengalami defisit Action Economy kerana tabiat penyangak memonopoli Tindakan Bonus yang diperlukan oleh Echo Knight untuk pencapaiannya sendiri. Mempunyai kerosakan Sneak Attack tambahan. Biasanya memerlukan ahli parti lain atau pencapaian yang boleh mencipta peluang untuk Advantage jika anda tidak mempunyai Echo anda lagi. table>

Untuk subkelas, anda boleh memilih daripada yang berikut jika anda mahu:

  • Arcane Trickster memberi akses kepada Find Familiar, memberikan laluan penggantian untuk keupayaan peringkat ketujuh Echo Knight, "Echo Avatar" dengan mengorbankan julat maksimum gema.
  • Soulknife membolehkan anda mencipta senjata dari udara nipis untuk menangani kerosakan tambahan setiap pusingan.

Walau bagaimanapun, secara amnya, kami mengesyorkan agar tidak pergi lebih jauh daripada dua tahap dalam Rogue jika anda ingin menikmati semua yang ditawarkan oleh Echo Knight.

Serangan Menyelinap, dengan perkataannya, memerlukan anda untuk tidak kelihatan musuh tetapi masih melihat mereka. Memandangkan Echo Knights membenarkan anda menyerang dari kedudukan gema anda, secara teknikal anda boleh berdiri di belakang musuh dan menyerang dari kedudukan gema anda untuk kerosakan Sneak Attack walaupun musuh dapat melihat dengan jelas bergema. Ia pelik, tetapi ia adalah peraturan seperti yang tertulis.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Ancestral Guardian Barbarian ialah satu lagi kelas berbilang Echo Knight yang popular.

Pros

Cons

Reckless Attack can be used by an Echo, placing the Advantage on an echo that can be resummoned endlessly. Rage competes with Echo Knight's other Bonus Actions for Action Economy.
Ancestral Protection gives disadvantage on attack rolls against anyone who wasn't the initial attacker. If the initial attacker is the echo, for example, then the enemy has disadvantage attacking anything that isn't a resummonable punching bag. Rage defense benefits doesn't apply the Echo as it only has a single hit point anyway.
Kebaikan Keburukan Serangan Melulu boleh digunakan oleh Echo, meletakkan Kelebihan pada gema yang boleh dipanggil semula tanpa henti. Rage bersaing dengan Tindakan Bonus Echo Knight yang lain untuk Ekonomi Tindakan. Perlindungan Ancestral memberikan kelemahan pada gulungan serangan terhadap sesiapa sahaja yang bukan penyerang awal. Jika penyerang awal adalah gema, sebagai contoh, maka musuh mempunyai kelemahan menyerang apa-apa yang bukan beg tebuk yang boleh digunakan semula. Faedah pertahanan kemarahan tidak menggunakan Echo kerana ia hanya mempunyai satu titik pukulan sahaja. table>

Digabungkan dengan Sentinel, anda pada asasnya akan melekatkan musuh ke tempat yang memerangi sesuatu yang tidak dapat mereka bunuh secara kekal dengan Penjaga Ancestral.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Gloom Stalker Ranger ialah pilihan berbilang kelas yang paling pelik dan unik.

Pros

Cons

Gives bonus Initiative and Movement Speed.

Has less defensive options compared to other subclasses - a glass cannon build.

Gain a free attack if you attack on the first round with an extra 1d8 damage.
Gain access to Hunter's Mark spell.
Kebaikan Keburukan Memberi bonus Inisiatif dan Kelajuan Pergerakan. Mempunyai pilihan pertahanan yang kurang berbanding subkelas lain - binaan meriam kaca. Dapatkan serangan percuma jika anda menyerang pada pusingan pertama dengan kerosakan tambahan 1d8. Dapatkan akses kepada ejaan Hunter's Mark. table>

Binaan ini sangat kuat kerana keupayaan Lonjakan Tindakan semula jadi Fighter bermakna pusingan pertama dengan berbilang kelas ini akan mempunyai sekurang-kurangnya tiga serangan. Kemudian, menggunakan "Lepaskan Penjelmaan" Echo Knight, anda boleh menggandakan kesemuanya untuk enam serangan keseluruhan pada pusingan pertama. Apabila mengambil kira Serangan Tambahan Pejuang dan Renjer, bilangannya hanya akan meningkat untuk mesin pembunuh pusingan pertama.

Perubahan Buku Panduan Pemain 2024: Perubahan Subkelas

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Terdapat beberapa perubahan pada kelas secara menyeluruh dalam PHB 2024 dan bukannya merangkumi kesemuanya, kami akan menyerlahkan perubahan pada subkelas di atas dan kemudian pengesyoran baharu jika anda mengikuti buku panduan ini.

Rogue

Ancient Guardian Barbarian

Gloomstalker Ranger

Penyangak Garis Penjaga Purba Gloomstalker Renjer table>

Seperti yang dilihat dalam jadual, subkelas kebanyakannya kekal sesuai untuk Echo Knight. Walau bagaimanapun, Gloomstalker Ranger kehilangan keupayaannya untuk menjadi pemusnah pusingan pertama dan memerlukan Echo Knight dengan kebijaksanaan tinggi untuk menikmati kerosakannya yang lebih konsisten (berpotensi merosakkan binaan).

Walaupun dua subkelas pertama nampaknya kebanyakannya memberi manfaat untuk Echo Knight, Gloomstalker Ranger telah gagal dengan PHB 2024 akibat keperluannya untuk pengedaran statistik yang tidak dikenali dan kekurangan sinergi.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Sementara Gloomstalker Ranger jatuh kepada Echo Knight dalam versi ini, subkelas Hunter menjadi alternatif yang berdaya maju dengan ciri uniknya yang dirangsang:

Hunter Ranger

Pemburu Renjer

table> Walaupun Paladin telah dipertimbangkan, perubahan Divine Smite menjadi Tindakan Bonus bermakna anda tidak akan dapat menggunakan Echo anda dengan cara yang sama dengan berkesan. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk Monks yang bersaing dengan Echo Knight untuk mendapatkan tempat dalam Action Economy.

Dungeons & Dragons: How To Build An Echo Knight Fighter

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Membina Pejuang Echo Knight. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn