Mari kita mulakan dengan menulis idea itu: menerima satu set pasukan dan mengembalikan jadual dengan semua perlawanan antara pasukan ini, tarikh perlawanan dan "pengoptimuman" kami. bertujuan untuk mengurangkan bilangan perjalanan antara pasukan.
Memandangkan output, kita perlu mempunyai input bukan sahaja nama pasukan, tetapi data lain juga:
- lokasi anda, supaya kami boleh merancang perjalanan;
- model kejohanan: adakah mereka akan menjadi pasukan dalam satu kumpulan, seperti Brasileirão? Atau adakah mereka akan menjadi pasukan yang dibahagikan kepada beberapa kumpulan, seperti Piala Dunia?
- Adakah kejuaraan itu akan berlangsung secara bulat-bulat, satu pusingan, atau beberapa model campuran, seperti Liga Juara-Juara, di mana walaupun satu kumpulan, semua orang tidak bermain menentang semua orang?
- sekiranya ada pembahagian kumpulan, adakah kita yang akan menarik pasukan mana yang termasuk dalam setiap kumpulan atau adakah pengguna sudah menentukan perkara ini? Jom beri pilihan kepada pengguna;
- adakah pengguna benar-benar mahukan jadual "dioptimumkan"?. Mungkin hanya kejuaraan kondominium, bukan? Mari tawarkan pengguna pilihan untuk mencipta jadual ringkas atau jadual yang dioptimumkan, ok?
- berapa banyak permainan yang boleh kita jadualkan setiap hari?
dan apakah selang rehat yang perlu dilakukan oleh pasukan antara satu perlawanan dengan perlawanan yang lain?
Dan nama kejuaraan, sudah tentu.
Nota: Pada peringkat ini, dalam projek sebenar, kami perlu mendapatkan keperluan ini daripada pelanggan.
Memandangkan maklumat di atas, kami boleh membuat kesimpulan bahawa input sistem kami ialah:
Penyertaan:
- Satu set pasukan dan lokasi mereka
- bentuk kejuaraan (berapa pusingan antara pasukan dari kumpulan yang sama? Dan menentang pasukan dari kumpulan lain? Malah, adakah pembahagian kumpulan akan berlaku?
- Jika terdapat pembahagian kepada kumpulan, adakah kita yang akan membuat cabutan atau akan menerima kumpulan yang telah ditetapkan?
- Adakah pengguna mahukan jadual yang dioptimumkan? Ya atau tidak?
- Jumlah permainan yang dibenarkan setiap hari
- Hari rehat yang perlu dilakukan oleh pasukan; antara satu perlawanan dengan yang lain;
- Dan nama kejuaraan.
Dan outputnya ialah:
- Nama kejohanan
- Kumpulan (atau kumpulan, jika hanya satu)
- Meja permainan, yang mengandungi semua permainan dengan tarikh masing-masing
Di sini anda boleh bayangkan dua JSON, satu dengan data input dan satu lagi dengan data output, bukan?
Dan, untuk setiap topik, anda sudah boleh membayangkan objek, ok?
Dan memandangkan objek sentiasa membawa kita bercakap tentang kelas, kita sudah sangat dekat dengannya... Kodnya.
Subjek untuk teks seterusnya. Kami teruskan.
Atas ialah kandungan terperinci Menganalisis keperluan API jadual liga terbaik yang pernah anda lihat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod