Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana untuk Menentukan Matriks Model Tanpa Menggunakan glm::lookAt()?

Bagaimana untuk Menentukan Matriks Model Tanpa Menggunakan glm::lookAt()?

Barbara Streisand
Barbara Streisandasal
2024-11-09 19:52:02452semak imbas

How to Define a Model Matrix Without Using glm::lookAt()?

Mengubah Matriks Model

Untuk menentukan kedudukan dan orientasi objek dalam pemandangan 3D, seseorang biasanya menggunakan matriks model. Walaupun glm::lookAt() ialah fungsi yang mudah untuk menyediakan matriks paparan, ia mungkin tidak boleh digunakan secara langsung pada matriks model.

Transformasi Model

matriks model mengubah kedudukan bucu daripada ruang model (sistem koordinat tempatan objek) kepada ruang dunia (sistem koordinat keseluruhan pemandangan). Ia terdiri daripada tiga elemen utama:

  • Kedudukan: Menterjemah objek di sepanjang paksi x, y dan z.
  • Putaran: Memusingkan objek mengelilingi x, y dan z paksi.
  • Skala: Melaraskan saiz objek.

Mencipta Model Matriks

Sebaliknya menggunakan glm::lookAt(), anda boleh mentakrifkan matriks model secara manual menggunakan yang berikut struktur:

[ X-axis.x, X-axis.y, X-axis.z, 0 ]
[ Y-axis.x, Y-axis.y, Y-axis.z, 0 ]
[ Z-axis.x, Z-axis.y, Z-axis.z, 0 ]
[ trans.x,  trans.y,  trans.z,  1 ]

Sebagai contoh, jika anda ingin meletakkan objek pada (0.4, 0.0, 0.0) dan memutarkannya sebanyak 45 darjah di sekeliling paksi-x, anda akan mentakrifkan matriks model sebagai:

[ 1.0,  0.0,  0.0,  0.0 ]
[ 0.0,  0.707, 0.707, 0.0 ]
[ 0.0, -0.707, 0.707, 0.0 ]
[ 0.4,  0.0,  0.0,  1.0 ]

Pelaksanaan Shader

Di puncak anda shader, anda kemudian boleh menukar kedudukan bucu menggunakan matriks model seperti berikut:

gl_Position = CameraMatrix * ModelMatrix * Pos;

Di mana:

  • CameraMatrix ialah matriks unjuran pandangan.
  • ModelMatrix ialah matriks model yang ditakrifkan di atas.
  • Pos ialah kedudukan bucu dalam ruang model.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menentukan Matriks Model Tanpa Menggunakan glm::lookAt()?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn