Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana untuk Menentukan Matriks Model Tanpa Menggunakan glm::lookAt()?
Mengubah Matriks Model
Untuk menentukan kedudukan dan orientasi objek dalam pemandangan 3D, seseorang biasanya menggunakan matriks model. Walaupun glm::lookAt() ialah fungsi yang mudah untuk menyediakan matriks paparan, ia mungkin tidak boleh digunakan secara langsung pada matriks model.
Transformasi Model
matriks model mengubah kedudukan bucu daripada ruang model (sistem koordinat tempatan objek) kepada ruang dunia (sistem koordinat keseluruhan pemandangan). Ia terdiri daripada tiga elemen utama:
Mencipta Model Matriks
Sebaliknya menggunakan glm::lookAt(), anda boleh mentakrifkan matriks model secara manual menggunakan yang berikut struktur:
[ X-axis.x, X-axis.y, X-axis.z, 0 ] [ Y-axis.x, Y-axis.y, Y-axis.z, 0 ] [ Z-axis.x, Z-axis.y, Z-axis.z, 0 ] [ trans.x, trans.y, trans.z, 1 ]
Sebagai contoh, jika anda ingin meletakkan objek pada (0.4, 0.0, 0.0) dan memutarkannya sebanyak 45 darjah di sekeliling paksi-x, anda akan mentakrifkan matriks model sebagai:
[ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 ] [ 0.0, 0.707, 0.707, 0.0 ] [ 0.0, -0.707, 0.707, 0.0 ] [ 0.4, 0.0, 0.0, 1.0 ]
Pelaksanaan Shader
Di puncak anda shader, anda kemudian boleh menukar kedudukan bucu menggunakan matriks model seperti berikut:
gl_Position = CameraMatrix * ModelMatrix * Pos;
Di mana:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menentukan Matriks Model Tanpa Menggunakan glm::lookAt()?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!